lunes, 30 de julio de 2012

El Mundo del Spectrum PODCAST 1X02


Acaba de salir el Podcast nº2 de El Mundo Del Spectrum, en el que hay que destacar entre otras cosas, una entrevista a Jaume Steve el autor del libro 8 Quilates. Repasamos la trayectoria de una de las casas de videojuegos emblemáticas de la época:Palace Software. También hablamos de los juegos Zombie Calavera de los Mojon Twins y el Génesis de Retroworks. Además: Noticias, comentarios de la audiencia y algunas recomendaciones videojueguiles. ¡¡¡Esperamos que os haga pasar una ratejo entretenido!!!


PD: Mi participación es brevísima y al final del programa. Intentaré participar más la próxima vez ;D

miércoles, 25 de julio de 2012

El Día de los Trífidos (1951 John Wyndham)

Cubierta de la edición española de MINOTAURO

El día de los trífidos, es uno de los grandes clásicos de la literatura de ciencia ficción inglesa escrita en 1951 por John Wyndham (1903/1969). Es por esto que tenía unas ganas enormes de leerla, pero sinceramente, me ha decepcionado, y mucho. Tal vez sea por mis altas expectativas o por el hecho de que se escribiera hace más de cincuenta años y el paso del tiempo no le haya sentado bien. El caso es que me pareció aburrida y en ocasiones soporífera. 

Un día ocurre un extraño fenómeno en el cielo, que tiene a toda la humanidad pendiente observando unas extrañas luces verdes en el firmamento. Un fenómeno que en un principio se cree a causa de algún cometa. Pero al día siguiente la humanidad entera (o eso se cree en la novela) se queda totalmente ciega.  El protagonista de esta historia,el biólogo Bill Masen, se libra de esta maldición ya que él estaba postrado en una cama en un hospital, recuperándose de unas heridas en la cara provocadas anteriormente por un trífido. Los trífidos son unas plantas evolucionadas geneticamente por científicos para extraer de ellas unos aceites que se supone iban a ser una revolución en la industria aceitera. Debido a un accidente fortuito de avión, se piensa que las semillas de trífido son esparcidas por todo el mundo.

Arte de cubierta de Mark Salwowski para la edición de Penguin Books

Cuando Bill Masen se despierta en el hospital se da cuenta de que algo de proporciones catastróficas ha ocurrido. Todas las personas que ha encontrado están ciegas, y algunas debido a la desesperación se suicidan. Las calles son un caos, ya que la gente asalta las tiendas en busca de alimento, hay muertos tirados en las aceras y los ciegos vagan desesperados buscando ayuda y respuestas. Nuestro protagonista más adelante se encuentra con una joven vidente llamada Josella, que está siendo maltratada por un ciego que la tiene atada, y que la quiere usar de lazarillo. Masen la salva y unen fuerzas para sobrevivir en ese caótico nuevo mundo. Posteriormente, como no puede ser de otra forma, se enamorarán.

Más adelante se observa que los trífidos tienen autonomía propia, y pueden sacar sus raíces de la tierra y moverse voluntariamente en busca de comida o para atacar a otros seres con una larguísima lengua venenosa que poseen. Para colmo han desarrollado cierta inteligencia, y son capaces de comunicarse entre ellas. Poco a poco se van convirtiendo en una plaga, y el hombre es uno de sus platos alimenticios preferidos.
Debido a esta situación insólita, los ciudadanos de Inglaterra tratan de sobrevivir creando nuevos modelos sociales. La novela narra cómo Bill Masen se busca la vida en este escenario postapocalíptico.


La verdad es que a priori la novela promete, y mucho. Pero yo pensaba que el núcleo de la novela era la guerra contra los trífidos y su exterminio, y lo curioso es que se aborda el tema como algo muy secundario; de hecho nadie los considera una amenaza hasta bien adelantado el libro. El fenómeno de las luces en el cielo no tiene una explicación concluyente, aunque el protagonista lo achaca no a un cometa, sino a unos satélites construidos por el hombre con fines bélicos, y que por alguna extraña razón han funcionado mal. Esto no hace otra cosa que denunciar de alguna manera el avance científico de la humanidad y el hecho de que se puede volver en nuestra contra. Lo que me resultó aburrido fue más bien las disertaciones del protagonista en sus andaduras por ese escenario ya que el libro es una narración en primera persona de las vivencias del propio Bill Masen, sobre si ayudar a los ciegos sería alargar la agonía inevitable de la condena del hombre, o de si debería escaparse con Josella y empezar de cero en algún lugar lejano. Para colmo los dos son separados debido a un ataque a una universidad donde estaban los dos integrándose en un nuevo grupo social de videntes, y casi toda la novela se basa en la búsqueda de su media naranja.

Cartel de la adaptación de la novela llevada a la gran pantalla en 1962

No sé que más decir. La recomiendo porque es un clásico de la CI-FI,  de hecho se hicieron varias adaptaciones a la gran pantalla, una adaptación radiofónica y una serie de televisón; y porque también refleja metafóricamente el caos que se tuvo que vivir en Inglaterra en la segunda guerra mundial, ya que John Wyndham participó en ella, y la esperanza de que la ayuda venga del exterior (sí, de los americanos).

El Día de los Trífidos ha sido publicado en España por la Editorial Minotauro a un precio de 17,50 Euros en tapa dura, y a 8,50 Euros en tapa blanda.

domingo, 22 de julio de 2012

Revista SCIFIWORLD nº52 Especial ALIEN


Acaba de salir en los kioskos el número 52 del Magazine del Cine Fantástico SCIFIWORLD. En este número abordan un amplísimo reportaje sobre la saga de ALIEN escrito por varios autores, incluyendo también la última pieza de la saga dirigida por Ridley Scott, PROMETHEUS. Completan este número redondo, la sección Maestros del Fantástico un artículo sobre el recientemente fallecido Ray Bradbury; en el espacio Spanish Horror Icons viene la película La Venganza de la Momia; en el Tubo Catódico de la Dra. Zora G, "IT! The Terror from Beyond Space"; en la sección de series fantásticas abordan la genial The Big Bang Theory; en la sección La Máquina del Tiempo este mes tratan la poco conocida película "Queen of Blood".

Todo esto aderezado con las secciones habituales de noticias, previews de próximos estrenos, La Sombra de Grumm donde entrevistan a Javier Negrete, el delicioso Menú Fantástico y Videodrome, y el Hollodeck donde nos presentan las novedades en vídeo, cómics, literatura o videojuegos.

Y todo por sólo 3,20 Euritos. Si os gusta el cine fantástico no os lo podéis perder.

martes, 10 de julio de 2012

El Último Deseo ( 1993 Andrzej Sapkowski)


Hace tiempo que quería introducirme en esta saga escrita por el escritor polaco Andrzej Sapkowski del ya famoso brujo Geralt de Rivia. Personaje conocidísimo porque  además de tener ocho libros en castellano publicados hasta la fecha, también se han realizado dos videojuegos, y tiene una adaptación cinematográfica y una serie de televisión.

He de decir que cuando empecé a leerlo, no me llamó especialmente la atención, y pensé que no era para tanto; que quizá nos encontrábamos con otro tipo de Drizzt Do´Urden, personaje éste, para mí sobrevalorado. Pero conforme iba progresando en su lectura, me fue atrapando más y más, y descubrí un personaje, o más bien debería decir personajes, con unos matices que no se encuentran en otros libros de fantasía heroica.



El libro comienza con Geralt descansando en un templo que rinde culto a la diosa Melitele, donde el brujo reposa de sus heridas y entabla una amistad muy especial con la sacerdotisa Neneke. Através de recuerdos y conversaciones con la sacerdotisa, se nos va introduciendo en los episodios de la historia de Geralt, un brujo que parece ser que no es considerado humano, sino mutante.

Por medio de unos cuentos autoconclusivos, ambientados en un mundo fantástico-medieval como no podía ser de otra forma, el brujo Geralt trata de buscarse la vida como cazador de monstruos y quimeras por los pueblos del lugar. Él no es un héroe al uso, sino que podríamos decir que es un currante del arte de la espada y la brujería, que cobra por las chapucillas que le van saliendo, y así va más o menos ganándose el pan. Pero en muchas ocasiones, estos trabajitos le complicarán más la vida de lo normal y le llevará a situaciones muy controvertidas, situaciones estas que le pondrán al borde de la muerte en muchas ocasiones.


Así, tendrá que salvar a la hija de un rey de una maldición que la ha convertido en un ser monstruoso y que está sembrando el terror por el lugar; Visitará a un peculiar personaje que habita en una misteriosa mansión; Se enfrentará a una maga de la que tendrá que tomar una decisión que le pesará; Visitará un pueblo donde dicen que habita un diablo; y tendrá que salvar la vida a su amigo Jaskier de una terrible maldición pertrechada por un genio salido de una botella. Todo esto aderezado en ocasiones con un sentido del humor que despertará no pocas sonrisas en el lector.


Geralt irá acompañado de sus dos espadas (la de acero para los hombres, la de plata para los monstruos) y de su fiel amigo Jaskier, un trovador venido a menos  que tiene una personalidad que le pone un punto de humor a las historias. Conocerá a varias mujeres, destacando a la hechicera Yennefer, de la que se enamorará y le traerá de cabeza. Todas estas historias aderezadas de unos diálogos magníficos, que casi podría decir que es lo que más me ha divertido del libro, y que le da ese sabor maduro y adulto a la novela que le diferencia del resto de libros de fantasía.

La saga de Geralt de Rivia ha sido publicado por la editorial Alamut con portadas del espectacular Alejandro Colucci, y al precio de 18,95 Euros cada libro.


miércoles, 4 de julio de 2012

Salón Recreativo: EL DESAFIO #6


El Salón Recreativo de Fase Bonus vuelve de nuevo con un menú de juegos muy suculento. Juegos a los que les daremos caña durante los próximos 30 días para tratar de conseguir la máxima puntuación con un solo crédito. Para ello utilizaremos como siempre el genial emulador de máquinas recreativas MAME y cargaremos las roms elegidas para este mes. Que cada uno use la versión que más le guste del emulador, pero lo que sí que hay que respetar es la versión de las roms que aquí se proponen, y lo que es más importante, debemos usar todos la configuración de Dipswitches elegidos para cada juego, para que el desafío sea justo. Por supuesto, no están permitidos los cheats, ni los Savestates, ni continuar la partida, si no, no tendría gracia. Un crédito, una partida . Cada vez que consigamos un nuevo record, pondremos nuestras iniciales y tomaremos una captura de éste (F12 por defecto en MAME) y la postearemos en el hilo del foro. Podéis postear capturas “in game” de los juegos y compartir impresiones y también consejillos para ir superando las zonas más difíciles. Cualquier duda que surja, se resolverá en el HILO DEL DESAFIO #6. ¡El pique está servido! ¿Hasta donde serás capaz de llegar con un solo crédito?

EL DESAFÍO #6 DURARÁ DESDE EL 02 DE JULIO HASTA EL 31 DE JULIO DE 2012

PASE DIRECTO AL HILO FORO DEL DESAFIO #6

Y estos son los ARCADES elegidos:





Darius Gaiden Silver Hawk “Dawn of a New Battle” es la tercera entrega de la serie DARIUS, la saga de Shmups de la conocida TAITO. En esta ocasión, y tras los acontecimientos ocurridos en Darius, los protagonistas Proco y Tiat conducen a los refugiados del planeta Darius que ha sido destruido por el ejercito enemigo Belser, hasta una temporal colonia llamada VADIS. El ejercito Belser renace de nuevo y lanza un ataque sorpresa en el espaciopuerto en Darius matando a cientos de refugiados. Una flota de Silver Hawks sale en respuesta al ataque pero son facilmente aniquilados, salvo las naves de combate de Proco y Tiat, que de nuevo deben rescatar a la humanidad de le destrucción. Conduce a los protagonistas y a sus naves de combate Silver Hawk hasta la aniquilación total del ejercito malvado Belser.


Darius Gaiden es un Shmup horizontal espectacular que tiene unas características que lo diferencian de otros, como es la estética de sus enemigos, siempre caraterizados como animales marinos. A destacar los jefes finales, que son todos impresionantes y duros de pelar. En este juego los power-ups los obtendremos de los enemigos coloreados de azul o rojo que dejaran caer unos emblemas. El rojo aumenta la potencia de disparo y el azul el escudo. Hay más, pero mejor que los descubramos por nosotros mismos según vayamos jugando. El botón de bomba, o del pánico para algunos, lanzará un vórtice que absorverá a todos los enemigos como si de un agujero negro se tratara, y después lanzará una tormenta de rayos. Algunos subjefes podrán ser capturados por nosotros cuando los hayamos debilitado lo suficiente a base de impactos. Éstos soltarán una esfera que al tocarla hará que el subjefe luche a nuestro lado temporalmente. Pero si hay algo genuino y diferente que caracteriza a esta saga, es que al acabar un nivel podremos elegir el siguiente de un esquema de fases que podremos ir seleccionando conforme vayamos avanzando en el juego.

DIPSWITCHES:
No se modificarán. Serán los que vienen de fábrica.



Ghost and goblins es un juego de Capcom de sobra conocido que se lanzó en 1985. Es por ello que es un auténtico arcade super clásico, ya que el que no lo jugara en recreativa en su momento, seguro que lo hizo en algunas de sus versiones para ordenador o consola. Además es un arcade ya mítico por muchos motivos, ya sea por temática, gráficos, sonidos o jugabilidad. En este juego encarnaremos Sir Arthur, el cual debe rescatar a la princesa Prin Prin que ha sido secuestrada por Satan rey del mundo demoníaco, y deberá luchar contra zombis ,gárgolas, trolls, dragones, etc. Para ello, se valerá de varios tipos de armas como dagas, lanzas o antorchas, y portará una armadura la cual desaparecerá si recibimos un impacto, momento en el cual continuaremos nuestra aventura ¡en calzones! Recorreremos cementerios, un palacio de hielo, cavernas o un castillo en busca de la princesa. En total serán 7 niveles de extrema dificultad que habrá que recorrer dos veces para ver el final “bueno”. Será un auténtico DESAFIO, eso seguro.


PD: Está prohibido hacer el truco de la rana, si no el DESAFIO no será justo ¿OK?

DIPSWITCHES:
No se modificarán. Son los que vienen de Fábrica.




Pengo es un clásico de SEGA de 1982. Llevaremos a un pingüino a través de los helados niveles monopantalla, por un laberinto de bloques de hielo, los cuales pueden ser empujados y destruidos. Los niveles están poblados por los Sno-Bees que serán nuestros enemigos y deberemos aplastarlos con los bloques de hielo para pasar de nivel. También podremos noquearlos si empujamos el borde de la pantalla, momento en el cual podremos eliminarlos. Hay tres bloques con un diamante dentro que si los juntamos recibiremos unos puntos extra muy suculentos. Así de simple, directo y divertido es este Pengo, un auténtico arcade old school que merece jugarse.


DIPSWITCHES:

No se modificarán. Son los que vienen de Fábrica.




Psychic 5 , juego de plataformas realizado por NMK y distribuido por JALECO en 1987, no fue un juego muy conocido y es por ello que es considerado un arcade de culto. Nunca se realizó ningún port, ni para ordenador ni consola, lo cual fue una pena porque el juego es buenísimo. En el manejaremos a 5 chavales con poderes psíquicos los cuales cada uno de ellos poseen unas características que los diferencian de los demás. Para cambiar se personaje utilizaremos unas cabinas de teléfono que están diseminadas por los niveles. Saber aprovechar las habilidades de cada uno será indispensable para pasar de nivel, todos estos laberínticos y además repletos de secretos, cosa que ¡nos encanta! Deberemos conducir al personaje que llevemos por las fases, destruyendo a los enemigos y recolectando una gran cantidad de ITEMS que nos darán puntos y otras ventajas, hasta llegar al final donde nos encontraremos con un demonio que tendremos que derrotar a mazazos para pasar al siguiente nivel. Por cierto, todos los personajes al saltar tienen la facultad también de planear al más puro estilo Bomb Jack. Espero que os guste este arcade poco conocido, pero muy divertido y que pasó sin pena ni gloria en aquellos lejanos tiempos de los recre. Ahora tendremos la oportunidad de jugarlo como se merece.


DIPSWITCHES:

No se modificarán. Son los que vienen de Fábrica.

Espero que os gusten los juegos elegidos. Ya sabéis que podéis competir con todos los juegos o centraros sólo en el que más os guste. Coged el Pad, teclado, Arcade Stick o lo que mejor se os dé, y que comience la competición.

¡Nos vemos en el Desafío 6!


Hoz3

lunes, 2 de julio de 2012

Voodoo Castle (1984 Adventure International Spectrum)

Caratula del juego para Spectrum

Una extraña maldición se ha cobrado como víctima al Conde Cristo. Esta maldición, que tiene al Conde dentro de un ataúd en el interior de un castillo, ha sido pertrechado por sus enemigos. Tú eres su única esperanza de salir con vida de tan tenebroso destino ¿Conseguirás evitar que el Conde Cristo sucumba a la terrible maldición Voodoo para siempre?



Nos encontramos ante una de las clásicas aventuras de texto de Scott Adams, que en este caso fue coescrita junto con su mujer Alexis. Curiosamente Alexis le dedica el juego a todas las madres en algunas otras versiones para otros ordenadores. Esta es la aventura nº4 de una larga lista de juegos que publicó Adventure International. En este caso encarnaremos el papel de alguien que trata de ayudar al Conde Cristo, y para ello deberá recorrer las estancias de un lúgubre castillo resolviendo puzzles para poco a poco recoger los objetos mágicos que le ayudarán a deshacer la terrible maldición vudú. En esta versión que nos ocupa, la de Spectrum, no contamos con los gráficos que sí tienen otras versiones. Es más, las descripciones son muy austeras y falto de descripciones. Aún así, el juego es bastante asequible ya que nos deja investigar bastantes localizaciones antes de perecer en nuestra misión, o de caer en alguna trampa sin salida. Algunos objetos tienen una utilidad muy obvia, pero otros no lo serán tanto y será imprescindible portar con ellos para que surta su función. Por ello os voy a dar ciertas pistas que os hará el juego ligeramente más sencillo sin llegar a daros toda la solución.



Comenzamos la aventura en la capilla donde se encuentra el conde dentro de un ataúd, el cual está cerrado. Tras comprobar que yace inerte, veremos que tiene un anillo que nos servirá para abrir cierta puerta que nos dará acceso a un túnel. Dentro de una chimenea nos encontraremos un ídolo el cual está cubierto de polvo. Si lo limpiamos su brillo nos iluminará algunas zonas en penumbra. Tras la sala de torturas se encuentra la armería, donde hay una armadura con su espada y escudo. La espada nos servirá para extraer algo de la pared, y el escudo nos protegerá de ciertas explosiones con algunos componentes químicos. En el piso de arriba, subiendo por unas lúgubres escaleras, nos encontraremos con la estatua de un brujo vudú, el cual podrá ser liberado si decimos las palabras adecuadas,y nos ayudará si le escuchemos atentamente.

Carátula de la versión de Atari 8 bits
De camino al laboratorio de la bruja nos toparemos con un caldero con sopa, el cual esconde algo debajo; y cuidado con el brebaje que hay en el puchero. En el laboratorio encontraremos ciertos componentes químicos que una vez mezclados y bebidos causará un efecto en nosotros que nos permitirá pasar por una puerta que de otra forma nos quedaría pequeña. También esta ahí la bolsa del brujo vudú donde dentro tiene el libro de magia al que le falta una página que deberemos encontrar para completar el ritual. Además esta bolsa tiene propiedades mágicas y si la ondeamos cerca de cierta grieta en la pared de un túnel lograremos hacerla más grande y entraremos en una zona secreta donde encontraremos algo valioso. Por aquí también hay una placa, la cual sólo podremos leer si llevamos algún cristal con forma de lente y no hay demasiada luz alrededor.



Voodoo Castle es una aventura en definitiva muy entretenida y algo difícil. No en vano el propio Scott Adams la cataloga como de dificultad moderada, y eso unido a que está en inglés, puede significar que para nosotros sea mucho más complicada. A no ser que tengáis un nivel de inglés alto, os recomiendo que juguéis con el Google traductor en una ventana y eso os facilitará mucho las cosas. El hecho de que no tenga gráficos puede significar el que cueste algo más situarse espacialmente en el mapeado, aunque os puedo decir que esta aventura no tiene demasiadas localizaciones, con lo cual no os costará situaros sin necesidad de mapear nada. Además no cuenta con ningún laberinto, que como todos sabéis, es algo típico de las aventuras de texto.

Espero que al leer este artículo os entre la vena aventurera y decidáis darle una oportunidad a este clásico de los juegos de ficción interactiva. Un género que tuvo una gran era de esplendor en el amanecer de la microinformática en los países anglosajones y más tarde en nuestro propio país, y que todavía a día de hoy tiene una gran cantidad de aficionados. Aunque comercialmente la Aventura de Texto de momento no tenga demasiadas salidas ¿Quién sabe? quizá seamos testigos algún día de un nuevo resurgir de este tipo de juegos.