tag:blogger.com,1999:blog-60399911541786481032024-03-21T18:58:49.467+01:00Dragones y MarcianosHoz3http://www.blogger.com/profile/16955147961720141888noreply@blogger.comBlogger61125tag:blogger.com,1999:blog-6039991154178648103.post-16314086240088530662017-02-06T16:22:00.000+01:002017-02-06T17:40:59.057+01:00Passengers ( 2016 Morten Tyldum )<b>Hay películas en las que ves su trailer y te la destrozan completamente. Para mí no ha sido este el caso. Con Passengers me ha pasado que he visto el trailer y me esperaba algo diferente, quizá más comercial, y me he encontrado con una gran película de Ciencia Ficción de la buena, donde lo importante son los personajes y cómo se relacionan entre sí más que los efectos especiales y los viajes interestelares.</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia7SSEN5RhlWIyKF7aHNeRFl5WoKPDq40-dSknoDZeYk2xOUCTcJPoHOQgQW9F3RG_lLyEObvsyWmxA4gjirTqrjKnCgegE488GIi_Hfk7rT5bCldB2rjfs4mUJzCCRWuwCm35ejhfSiM/s1600/Passengers-437836019-large.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia7SSEN5RhlWIyKF7aHNeRFl5WoKPDq40-dSknoDZeYk2xOUCTcJPoHOQgQW9F3RG_lLyEObvsyWmxA4gjirTqrjKnCgegE488GIi_Hfk7rT5bCldB2rjfs4mUJzCCRWuwCm35ejhfSiM/s640/Passengers-437836019-large.jpg" width="432" /></a></div>
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Siempre he pensado que la buena ciencia ficción debe partir siempre de una premisa dentro de su género, ya sean los mencionados viajes espaciales (que es el caso que nos ocupa), los viajes en el tiempo, las distopías, los contactos con civilizaciones extraterrestres, etc, pero que lo más importante es contarnos cómo manejan los personajes de la película esas circuntancias y cómo repercuten estas en sus vidas. Pensé que <b>Passengers </b>iba a ser más típica y que iba a contar simplemente la historia de una nave espacial a la deriva donde íbamos a ver la característica relación de dos tripulantes guaperas a los que la situación les iba a quedar grande. Pues bien, eso es sólo quedarse en la superficie del largometraje.</div>
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La película cuenta inicialmente la historia de <b>Jim Preston (Chris Pratt</b>), un tripulante de la nave <b>Ávalon</b> que es despertado de la hibernación sin saber muy bien por qué. Tras despejarse del largo sueño y después de vagar por toda la nave, observa estupefacto cómo la Ávalon activa los protocolos para los que estaba diseñada cuando se despertaran los 5000 viajeros que iban rumbo a <b>Home Stead II</b>, un planeta similar a la tierra donde la raza humana quiere comenzar una nueva y próspera vida. Jim cae en la cuenta de que es el único pasajero que ha despertado de la nave y que el resto de personas sigue hibernando. Más tarde se da cuenta por los informes de la nave que aún quedan 90 años para que llegue a su destino, con lo cual no va a vivir para ver el nuevo planeta. Jim trata de volver a la hibernación intentando arreglar la cápsula pero le resulta imposible. </div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZmYmibo_y3v7LK46CllvxIBbJwXsOWUAgRdWtXPWovsNrE07LVf-RJ6gKYPifj2j88xMQczmRjOIT0Vj8nO1Nyl1E3gPpxlKk6TM4oRvMNvFSj90096OBqki39-ccWCnSeaBiSmw1B_0/s1600/passang.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZmYmibo_y3v7LK46CllvxIBbJwXsOWUAgRdWtXPWovsNrE07LVf-RJ6gKYPifj2j88xMQczmRjOIT0Vj8nO1Nyl1E3gPpxlKk6TM4oRvMNvFSj90096OBqki39-ccWCnSeaBiSmw1B_0/s640/passang.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jim Preston interpertado por Chris Pratt, tratando de buscar una manera de volver al largo sueño y no morir en el intento</td></tr>
</tbody></table>
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En su desesperación y tras deambular por toda la nave conoce a <b>Arthur ( Michael Sheen )</b> un androide camarero que tras la barra del bar hará compañía al pobre Jim dentro de lo que cabe, con su berborrea lógica propia de un robot. Los días van pasando y Jim no consigue arreglar su cápsula de hibernación. Tampoco tiene los permisos para entrar en la cabina de los pilotos y ante su desesperación trata en vano de entrar utilizando la fuerza bruta. Ahora os preguntaréis como yo dónde pinta en todo esto el personaje de <b>Jennifer Lawrence</b>. Pues bien, sin destriparos nada más de la película os contaré que tras pasar un año de soledad y de plantearse incluso el suicidio, Jim se cruza por casualidad con la cápsula de hibernación de <b>Aurora</b>, una joven escritora que se ha embarcado en esta aventura para escribir un libro sobre ello. Jim se obsesiona con ella buscando toda la información sobre la chica hasta el punto de llegar a plantearse si despertarla del letargo para no estar solo con ese horrible destino que le ha tocado vivir.</div>
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Esta es la parte de la película que a mí me ha resultado de lo más interesante. Los dilemas morales a los que se ve abocado Jim y las repercusiones que podría tener el despertar a alguien de la hibernación de forma egoista. Creo que no hace falta que os cuente qué decide finalmente el personaje que interpreta Pratt y que hace que la película gane muchos puntos. <b>El único que conoce el secreto de Jim es Arthur el Androide, pero ¿Será capaz un robot de guardar un secreto?</b></div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7PhauPfC7LHnKy2O_dVH5q5A0bYUQT_2MTjN06nAbJc5x2cY0nFpZVo7Z4r1UBJQTj3pSqL_HFe47lvcsS5-tEPhtzuTHkyTBACLEhwTyLfDoSGJA6SrD4Z5sYDpA6FAGfuqB6-omp5E/s1600/Passengers-6-620x349.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7PhauPfC7LHnKy2O_dVH5q5A0bYUQT_2MTjN06nAbJc5x2cY0nFpZVo7Z4r1UBJQTj3pSqL_HFe47lvcsS5-tEPhtzuTHkyTBACLEhwTyLfDoSGJA6SrD4Z5sYDpA6FAGfuqB6-omp5E/s640/Passengers-6-620x349.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Aurora y Jim tomando un piscolabis en el bar de Arthur el androide</td></tr>
</tbody></table>
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No quiero contaros nada más de esta gran película de ciencia ficción para que la disfrutéis descubriendo sus matices que no son pocos. <b>Chris Prat</b> está genial y ni qué decir que <b>Jennifer Lawrence</b> llena la pantalla cuando entra en escena. Mención especial para <b>Michael Sheen</b> haciendo de simpático androide con esas escenas de diálogo con el pobre Jim y para <b>Lawrence Fishburn</b> donde tiene un papel muy breve pero crucial en la trama de la película. Al final de la cinta hay un cameo de un actor muy famoso que no os voy a desvelar. Y sí, el film tiene unos grandes efectos especiales destacando el diseño de la nave y los paseos espaciales que hacen Jim y Aurora al exterir del Ávalon. Destaco también la banda sonora compuesta por <b>Thomas Newman</b> con un tema principal muy notable.</div>
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<b>Morten Tyldum, director Noruego, tras dirigir las destacables Head Hunters (2011) o Descifrando Enigma (2014), nos ha traído una epopeya espacial en la que se nos plantea varios dilemas morales y donde los protagonistas vivirán una serie de circunstancias que les llevará al límite del amor y del odio mientras la nave Ávalon va a la deriva cual Titanic espacial. Pero quizá haya una oportunidad para enmendar los errores y Jim y Aurora vivan una vida diferente a la que se habían planteado pero igual de inolvidable.</b></div>
Hoz3http://www.blogger.com/profile/16955147961720141888noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6039991154178648103.post-69399925180705839842017-01-30T17:41:00.000+01:002017-01-30T17:42:44.630+01:00Terra formars (2016 Takashi Miike)<b>Terra formars es una adaptación a imagen real ( "live Action" se le suele llamar ) de un Manga de ciencia ficción. El problema que tienen estas adaptaciones es que les suele preceder también un anime basado en dicho Manga, con lo cual es bastante complicado crear un producto que convenza y que iguale o supere lo ya visto ¿Lo consigue este film del polifacético director Takashi Miike?</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbelSTCTQqo7UlF-izpaw1ZENORf4GmEClzgdon93n4AWmEv2uxMJutzVVvAwKZM2tuvyXGdMZVRFdu69lWhjNdYWrvo7moJQpixO4VEBw2Y0x54E2saMiPYcJpUGKFkNADhK0RHMQkg8/s1600/Terra_Formars-923996831-large.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbelSTCTQqo7UlF-izpaw1ZENORf4GmEClzgdon93n4AWmEv2uxMJutzVVvAwKZM2tuvyXGdMZVRFdu69lWhjNdYWrvo7moJQpixO4VEBw2Y0x54E2saMiPYcJpUGKFkNADhK0RHMQkg8/s640/Terra_Formars-923996831-large.jpg" width="432" /></a></div>
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La premisa de la película es interesante. En un futuro próximo la humanidad con el fin de ir terraformando marte para una futura colonización, envían muestras de musgos y cucarachas con el fin de ir creando poco a poco un ecosistema que vaya generando una atmósfera apropiada para el hombre. 500 años después, se ve que esas cucarachas no solo se han adaptado a las condiciones de Marte, si no que éstas han evolucionado y lo han hecho de tal manera que es imperativo exterminarlas si la humanidad quiere asentar allí una base sostenible y duradera. Para ello envían al planeta rojo a una avanzadilla de personas con un pasado dudoso para que se encarguen de estos bichos en un viaje posiblemente sin retorno.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHJzc-VnQ3an74soo_DLclmrhq77OnbjPkj6MHuL4Td21RuHGHmTxFwIWtnzW-_PXnm-VSlnTSsgAJpR7tE7eMKj-WIhPGh34DvWGdXlU6Z3W1Dwnjqe-NJj0YEWF3a3z2JVh8klit7W8/s1600/news_xlarge_terraformars_201511_22.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="294" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHJzc-VnQ3an74soo_DLclmrhq77OnbjPkj6MHuL4Td21RuHGHmTxFwIWtnzW-_PXnm-VSlnTSsgAJpR7tE7eMKj-WIhPGh34DvWGdXlU6Z3W1Dwnjqe-NJj0YEWF3a3z2JVh8klit7W8/s640/news_xlarge_terraformars_201511_22.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La tripulación aún perpleja por lo que está por venir</td></tr>
</tbody></table>
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La película comienza con una escena de la persecución de una pareja en unos escenarios callejeros con unos diseños claramente inspirados en <b>Blade Runner </b>y aquellos ambientes nocturnos, húmedos e iluminados de unas calles de Japón que en su día creó <b>Syd Mead</b> en obra maestra que dirigió <b>Ridley Scott</b>, para dar paso enseguida y sin perder más tiempo a las escenas del interior de la nave <b>BUGS 2 </b>rumbo a Marte. Las motivaciones que llevan a los 15 elegidos para embarcarse en el viaje y su combulso pasado se van sucediendo durante el metraje en forma de flashbacks. Tras aterrizar en Marte y toparse por primera vez con las cucarachas humanoides empieza la fiesta. Éstas no tienen ningún miramiento y aniquilan a los primeros humanos sin despeinarse. El equipo de <b>BUGS 2</b> totalmente perplejo y sin saber muy bien qué hacer al verse superado en número y fuerza por las cucarachas, es cuando son informados de que su ADN ha sido modificado para la misión y cada uno porta un gen mutante de insecto que les hará metamorfosearse en un bicho adquiriendo sus habilidades. Avispón Gigante, polilla, mantis religiosa o hormiga bala son algunos de los insectos en los que se transformarán los protagonistas para poder contra restar el poder de las cucarachas.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1XuE83xPsbk1p254YKuTGD1tnCt31elO80VhtLHOe7kSSXmTHonuaHTpL6khKx04bnubbAwJ0UqIN2vejyUA4p4Cds0R7NA8KPYWA-Hg9k4klJd3EQYrzR1XuS1XCTWRuvEJ7dr9cEEo/s1600/Terra-Formars-600x291.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="310" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1XuE83xPsbk1p254YKuTGD1tnCt31elO80VhtLHOe7kSSXmTHonuaHTpL6khKx04bnubbAwJ0UqIN2vejyUA4p4Cds0R7NA8KPYWA-Hg9k4klJd3EQYrzR1XuS1XCTWRuvEJ7dr9cEEo/s640/Terra-Formars-600x291.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nada más ver a la primera cucaracha se dan cuenta que con Cucal no van a poder erradicarlas</td></tr>
</tbody></table>
Terra Formars me ha parecido una película de lo más bizarra. Acompañada de unos solventes efectos especiales, se nos narra el combate entre humanos y unas silenciosas y esperpénticas cucarachas que están cachas de gimnasio, en unos combates un tanto gore donde gracias a unas inyecciones que portan los protagonistas y que se suministran a través de unas pistolas, se transforman en una especie de superheroes con poderes esperpénticos. Esto consigue llevarnos a la carcajada y exclamar en más de una ocasión aquello del ¿Pero qué cojones es esto? No le prestéis demasiada atención ni al guión ni a los diálogos porque flojean lo que no está escrito. La película en sí es una fiesta del desparame psicotrónico más propio del cine thrash aunque luce mejor al haber más presupuesto. Aquí la diña casi hasta el apuntador así que mejor no os encariñéis con ningún personaje. Éstos por cierto, estereotipados como caracteriza en las obras del anime japonés.</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdfAfRryHQ3EKJlbrd2wPNPxNBhyprcQ3YMf_WEnAmJ6B1lSU8GSkTV4CGsMnK5r8ewMXLMMyv-lGd_1sYh3IP84ES4esesZXQ-lYyT6icDTWA9A8XTJfrZVizE0Qo1kDbAdOGzugH1-c/s1600/TF3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdfAfRryHQ3EKJlbrd2wPNPxNBhyprcQ3YMf_WEnAmJ6B1lSU8GSkTV4CGsMnK5r8ewMXLMMyv-lGd_1sYh3IP84ES4esesZXQ-lYyT6icDTWA9A8XTJfrZVizE0Qo1kDbAdOGzugH1-c/s640/TF3.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡No menosprecies el poder de la hormiga bala!</td></tr>
</tbody></table>
<b>En definitiva, me lo he pasado en grande viendo la película porque sabía lo que me esperaba. Una especie de Power Rangers bizarros en una misión suicida donde no te puedes esperar grandes alardes narrativos y donde triunfa más la estética que lo coherente del asunto. Reconozco que no he leído el manga ni he visto el anime, pero no es necesario para disfrutar de esta fiesta de chutes insectoides y poderes esperpénticos. Lo cierto es que en general la película puede dejar mucho que desear teniendo en cuenta que su director es Takashi Miike, porque como película en sí tiene bastantes carencias en el desarrollo de personajes y parece mentira que su director no haya podido sacar un producto algo más solvente. Pero si pasas por alto esto y te centras en la pura diversión lo pasarás en grande.</b></div>
Hoz3http://www.blogger.com/profile/16955147961720141888noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6039991154178648103.post-76487571872672502482017-01-23T11:42:00.001+01:002017-01-28T18:59:48.897+01:00SHIN GODZILLA ( Shin Gojira 2016 Hideaki Anno y Shinji Higuchi)<div style="text-align: left;">
<b>Godzilla reaparece de nuevo para reventarlo todo a su paso ¿Que por
qué? Por que sí ¿Acaso necesita algún tipo de coherencia este monstruo
de destrucción masiva? Aparece como aparece un desastre natural, un
terremoto, la erupción de un volcán o un repentino tsunami.</b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkLJ4j4C1qPEekKpkkaE1beqwYmAPTGmBSXm_aFpOoky3PsTcsOcfaQ5_nvduycWQK39xW44cWeCEmPUOBx0P9McPai1EJu5WbGViMPNhupuZezbeuQRz4g3jvEbTAeOcOeXjnzQbLlms/s1600/Cartel_ShinGodzilla.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkLJ4j4C1qPEekKpkkaE1beqwYmAPTGmBSXm_aFpOoky3PsTcsOcfaQ5_nvduycWQK39xW44cWeCEmPUOBx0P9McPai1EJu5WbGViMPNhupuZezbeuQRz4g3jvEbTAeOcOeXjnzQbLlms/s640/Cartel_ShinGodzilla.jpg" width="446" /></a></div>
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La verdad es que es un placer volver a ver a esta bestia nipona resurgir de las aguas japonesas, y como es habitual y en esta peli queda en entredicho una vez más, la estupidez humana hace acto de presencia ante algo que no pueden manejar. <b>Godzilla</b> emerge fruto de la fisión de la energía nuclear aún sin evolucionar, y cual colosal pokemon, va mutando hacia una criatura de nivel y poder superior. La película haciendo eco del estado de crisis que se vivió en el pasado desastre de <b>Fukushima </b>y las detonaciones de las bombas de <b>Hiroshima</b> y <b>Nagasaki </b>,Godzilla aparece como una nueva amenaza dispuesta a arrasar cuanto se ponga por delante.</div>
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En definitiva ¿Qué me ha parecido <b>Shin Godzilla</b>? Pues bien, a ratos espectacular y a ratos algo aburrida. Las reuniones de los ministros en estado de emergencia tomando las decisiones necesarias para ver cómo afrontar esta nueva amenaza llegan a cansar, y ese deseo inicial de no querer que cunda el pánico es totalmente absurdo e incoherente. Godzilla nada más salir del mar ya empieza a demoler edificios a su paso con las consiguientes bajas civiles, y aquí las altas esferas aún valorando a qué escala de amenaza se enfrenta el pueblo japonés.</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1OOZwVa4Q6qPsB9jLa4BnwswvSJ38XyroYv6M-oBad2blIf4O_ujiCE7viNiW-vt5AzNiHu2u-waeyY9lB7ALizO-ctoDT6-l4AQR22aNNwfYFqw0xLp-B55ActvkU-R0c6Rcpr4OsYg/s1600/upload.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1OOZwVa4Q6qPsB9jLa4BnwswvSJ38XyroYv6M-oBad2blIf4O_ujiCE7viNiW-vt5AzNiHu2u-waeyY9lB7ALizO-ctoDT6-l4AQR22aNNwfYFqw0xLp-B55ActvkU-R0c6Rcpr4OsYg/s640/upload.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Godzilla abriendo paso por las calles mientras el gobierno piensa qué puede hacer</td></tr>
</tbody></table>
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Una vez que deciden finalmente desplegar la fuerza del ejército (y esto no ocurre hasta el minuto 40 de la película) es cuando la cosa empieza a ponerse interesante. Tras detonarle todo tipo de bombas y ver que es inmune a prácticamente todo, y que para colmo Godzilla parece alimentarse de todo tipo de energía nuclear que le echen, es cuando este desata su descomunal poder. Godzilla tras su característico rugido elefantiásico comienza a soltar chorros de energía destructora seccionando edificios y haciendo arder las calles. Nada parece poder detenerle ¿Qué opciones tienen los japoneses ante un Dios de la destrucción así? Menos mal que siempre están los amigos americanos dispuestos a echar una mano como salvadores del mundo una vez más. Pero los americanos lo quieren hacer a su manera, y no es otra que reventar bombas termonucleares en japón para poder parar a Godzilla, algo que los japoneses no están dispuestos a volver a presenciar. Demasiado sufrimiento vivió ya en el pasado como para soportar algo así de nuevo. </div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1gQWDUrdeqLwyd6Gf96pjEy0XhK7cCORq7-bA8JGv4qhPvSOa86MasXvjBc_l-ZtYs61cAH4k5CMfMZtYDI-yoHPaEY11TCbS243s0dW7f6-jI50mUmfQ-YAevnIvBwuO2In9jsyLf58/s1600/shin-godzilla-godzilla-task-force-huddle-around-laptops.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1gQWDUrdeqLwyd6Gf96pjEy0XhK7cCORq7-bA8JGv4qhPvSOa86MasXvjBc_l-ZtYs61cAH4k5CMfMZtYDI-yoHPaEY11TCbS243s0dW7f6-jI50mUmfQ-YAevnIvBwuO2In9jsyLf58/s640/shin-godzilla-godzilla-task-force-huddle-around-laptops.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Luchando contra Godzilla desde ¡Un ordenador!</td></tr>
</tbody></table>
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<b>Shin Godzilla </b>me ha parecido algo irregular. Por un lado los efectos especiales son espectaculares. Es realmente impactante ver la vasta potencia de destrucción que tiene Godzilla y ver como van callendo los edificios uno tras otro mientras los pobres ciudadanos japoneses huyen como pueden. En ese aspecto le doy un sobresaliente, porque al fin y al cabo es lo que uno quiere ver cuando ve una película de Godzilla. Pero por otro lado, todo el tema del gabinete de crisis, y toda la carga moral, ética e incluso política que tiene la película me resulta algo aburrida. <b>Higuchi y Anno</b> han querido crear una película tan realista que tiende al aburrimiento. Es como cuando le meten demasiado drama a una peli de superhéroes ¡Leches, yo quiero ver acción y que comience ya la hora de las tortas! Pero vamos, se deja ver y Godzilla es impactante, aunque me esperaba más caos y destrucción durante todo el metraje. </div>
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<b>He echado en falta algo más de la ingenuidad del las películas clásicas de Godzilla. Los efectos CGI crean imágenes de impacto que sirven muy bien para ilustrar a este gigante montruoso abriendose paso por las calles, pero los trajes de goma y las maquetas de cartón piedra tenían su aquel y uno pasaba por alto cualquier defecto e incoherencia del guión. Quererle dar tanto realismo a esta película hace que uno se fije más en lo coherente de todo el contexto. No es más que una puesta al día del género Kaiju Eiga que promete una saga. Seguramente si eres fan de Godzilla te quedes con ganas de más.</b></div>
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Hoz3http://www.blogger.com/profile/16955147961720141888noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-6039991154178648103.post-16404902493482256902017-01-17T10:05:00.001+01:002017-01-28T19:01:36.029+01:00La Autopsia de Jane Doe ( The Autopsy Of Jane Doe 2016 André Øvredal )<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<b>Jane Doe ( o en el caso masculino John Doe ) es el nombre que se le dan a los cuerpos sin identificar que visitan la morgue. En la película que nos ocupa está el cuerpo de una mujer joven de la que nadie sabe nada. Aparece semienterrada en el sótano de una casa donde ha ocurrido un crimen mútiple para perplejidad de los agentes de policía. Un nuevo y misterioso caso criminal que requiere una investigación ¿Y qué mejor manera que esclarecer de ha pasado allí que haciéndole la autopsia al cadaver de esa joven semienterrada apodada Jane Doe?</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimLKR9iQuDIDCsauJ_UGv8QcZNdzg8RGA82U2I0582b3OSFuyXoUWGAy_GtUGuAU3i0mO_6VaYiaIXnXscdGNSSHDdUIgxg7AqhbpsKLizfkqoiQXzN0q3At9EaTkSYvyaLDSFUhyHgPo/s1600/the_autopsy_of_jane_doe-484992894-large.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimLKR9iQuDIDCsauJ_UGv8QcZNdzg8RGA82U2I0582b3OSFuyXoUWGAy_GtUGuAU3i0mO_6VaYiaIXnXscdGNSSHDdUIgxg7AqhbpsKLizfkqoiQXzN0q3At9EaTkSYvyaLDSFUhyHgPo/s640/the_autopsy_of_jane_doe-484992894-large.jpg" width="476" /></a></div>
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Estamos ante una película de terror y misterio dirigida por el noruego <b>André Øvredal </b>quién ya dirigió la interesante <b>Troll Hunter </b>en 2010, donde se podría diseccionar ésta (y nunca mejor dicho) en dos actos. El primero consiste en el misterio de los asesinatos encontrados en la casa y el hallazgo del cuerpo de Jane Doe. La película se centra en la autopsia que le practican el forense interpretado por <b>Brian Cox</b> y su hijo, también forense en prácticas, interpretado por <b>Emile Hirsch </b>, propietarios de la funeraria familiar de Los Tilden. Nunca
un análisis forense me ha parecido tan misterioso y terrorífico como en
esta película, ya que según van descubriendo cosas nuevas sobre el
cadaver el misterio se va haciendo mayor.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggsVC1xVq5N4ZOOvYhZPvWYLZdXzzPdZPZeGuR_H0YZv1IgwF6rrRFgUJDrOlapM_bmnK2cc-1cnFbk4XzB9IAw2GIWVPWoewZzwGgJFnM9u6WSp-436HlcYhqhYG8SyP9ZXvTiUa6030/s1600/183515.jpg-r_1280_720-f_jpg-q_x-xxyxx.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggsVC1xVq5N4ZOOvYhZPvWYLZdXzzPdZPZeGuR_H0YZv1IgwF6rrRFgUJDrOlapM_bmnK2cc-1cnFbk4XzB9IAw2GIWVPWoewZzwGgJFnM9u6WSp-436HlcYhqhYG8SyP9ZXvTiUa6030/s640/183515.jpg-r_1280_720-f_jpg-q_x-xxyxx.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los Tilden en plena faena ¿Qué misterios oculta este cadaver?</td></tr>
</tbody></table>
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Y llegamos al segundo acto que es cuando entra en escena toda la carga sobrenatural del guión. Inicialmente el escepticismo de los dos forenses hacen que quieran dar explicación lógica a todo lo que va saliendo a la luz, hasta que ya no les queda más remedio que afirmar que está pasando algo espeluznante. Aquí entramos ya en el tramo de terror puro donde padre e hijo están en la disyuntiva de o bien salir por patas de la funeraria, o tratar de dilucidar de una vez por todas qué carajo pasa con el cadaver de la señorita Doe. Los recursos que utiliza <b>Øvredal </b>para asustarnos están muy bien resueltos, siempre buscando lo sugestivo en detrimento de la explicitud, haciendonos sentir que los protagonistas están en una horrible pesadilla de la cual no pueden despertar.</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqaK5pJ6xcuy9CmEPJJ948utnUQUHYErBqklsG4-Y1CE5WYoeYKh7_G-R6MmDH9NX8zrigOh42dhtAcZB0TqBjGJ1xzN89IvCqk8Ve1WNaAWcXQt3vNsg-43jEfSGY5UiwZFQ1UfO8ohg/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqaK5pJ6xcuy9CmEPJJ948utnUQUHYErBqklsG4-Y1CE5WYoeYKh7_G-R6MmDH9NX8zrigOh42dhtAcZB0TqBjGJ1xzN89IvCqk8Ve1WNaAWcXQt3vNsg-43jEfSGY5UiwZFQ1UfO8ohg/s640/maxresdefault.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nunca un fiambre nos transmitió tanta belleza y escalofrío a la vez</td></tr>
</tbody></table>
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Hay que destacar la labor de interpretación de la modelo y ahora actriz de la irlandesa <b>Olwen Kelly</b>, permaneciendo tirada en una mesa de análisis forense sin prácticamente moverse en todas las escenas de la película. <b>Brian Cox </b>hace también un gran papel como padre y mentor de su hijo que es el que pone la experiencia y el escepticismo a toda la película. Sin embargo, para mi gusto <b>Emile Hirsch </b>solo está correcto en su papel.</div>
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<b>La Autopsia de Jane Doe es una película que una vez que empiezas a verla te atrapa porque querrás saber qué pasa después, ya que según va avanzando, el misterio se hace mayor, y cuando ya se desata lo sobrenatural vivirás una agradable experiencia terrorífica. Por cierto, este film ganó el premio del jurado en el pasado Festival de Sitges 2016. </b></div>
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Hoz3http://www.blogger.com/profile/16955147961720141888noreply@blogger.com12tag:blogger.com,1999:blog-6039991154178648103.post-18284848816492575972017-01-16T13:05:00.001+01:002017-01-16T13:05:21.706+01:00Dragones y Marcianos resurge de su tumba !!!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibvDDqEzeu5iMsmdSgXIfnf57VQAFVXVtXK4OnCfzwL8fkqQIKBA6iB3bEz72qfvZ_QrkocxnEjkdMQQO-cQ7OHaw-DMvs5_g1N3hGp6E-OaV4MZgWEQbwDNiV5FoFxstJHJhRwFxigCo/s1600/11748640-b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="391" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibvDDqEzeu5iMsmdSgXIfnf57VQAFVXVtXK4OnCfzwL8fkqQIKBA6iB3bEz72qfvZ_QrkocxnEjkdMQQO-cQ7OHaw-DMvs5_g1N3hGp6E-OaV4MZgWEQbwDNiV5FoFxstJHJhRwFxigCo/s400/11748640-b.jpg" width="400" /></a></div>
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<b>Hola amigos y seguidores de este blog</b>. Tras un intervalo demasiado largo he decidido <b>resucitar el blog de Dragones y Marcianos</b>. Los motivos por los cuales ha estado congelada esta página son diversos y muy personales, pero la falta de motivación es una de las principales, algo que le suele pasar a la mayoría de los bloggers alguna vez. Pero el caso es que vuelvo con ganas de escribir y reseñar de forma breve todo lo que vaya viendo o leyendo relacionado con el género fantástico. He hecho un rediseño del aspecto del blog para que sea más claro y no tan recargado, y voy a centrar su contenido sobre todo en el cine fatástico que es una de las aficiones que más me apasionan. <br />
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<b>Si te apetece leer algo sobre cine fantástico, terror o ciencia ficción</b>, no dejes de pasarte por aquí de vez en cuando. Tal vez encuentres alguna sugerencia que te apetezca ver.<br />
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No vemos y nos leemos pronto por aquí. Un saludo.<br />
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<b>Hoz3</b>Hoz3http://www.blogger.com/profile/16955147961720141888noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6039991154178648103.post-62970746954775001532013-08-23T21:43:00.001+02:002013-08-23T23:20:11.474+02:00Pacific Rim ( 2013 Guillermo del Toro )<br />
<b>Espectacular es la palabra que puede definir la última película dirigida por el mejicano Guillermo del Toro; sí, espectacular, y nada más. Pacific Rim no cuenta con un gran guión, ni con un gran reparto de actores; pero si eres de los que han disfrutado o siguen disfrutando de las películas con grandes efectos especiales informáticos, y en especial, con las del género japonés "Kaiju Eiga", entonces vas a flipar en colores.</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGR8TKjVKR6M5JS9lAlHz3DPIWFVYnwUKQKEZHSVUKPgk6gsBjosmxzpBogmtyXJbpxk38U9GaDjkJVkwyileDOR38kg91bXOFHbTlj6YnMEzymqiF2oEaiMBqNzHY74ZV5ojJiD1sUH0/s1600/Pacific_Rim-524748435-large.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGR8TKjVKR6M5JS9lAlHz3DPIWFVYnwUKQKEZHSVUKPgk6gsBjosmxzpBogmtyXJbpxk38U9GaDjkJVkwyileDOR38kg91bXOFHbTlj6YnMEzymqiF2oEaiMBqNzHY74ZV5ojJiD1sUH0/s640/Pacific_Rim-524748435-large.jpg" width="432" /></a></div>
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Y es que no hay que buscarle demasiadas vueltas a esta película. Yo, la verdad, es que estaba prevenido porque ya había leído otras críticas por internet en las cuales no ponían demasiado bien el guión, con lo cual, no me esperaba mucho. Lo que está claro es que es un homenaje a las películas japonesas de<b> Godzilla y demás monstruos gigantescos</b> que se dedicaban a destrozar maquetas de cartón piedra simulando grandes ciudades. Monstruos en los cuales, había un sufrido actor que se ponía un traje de goma y sudaba la gota gorda por el calor y porque probablemente no veía un pijo desde dentro de semejante disfraz.</div>
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Ver <b>Pacific Rim</b> me recordó aquellas proyecciones que nos ponían cuando éramos pequeños en los colegios los fines de semana por 10 pesetas la entrada, y que sobre una sabana colgada de una pared se movian las imágenes salidas de un proyector <b>Super 8</b>; imágenes de películas como <b>"Gorgo y Superman se citan en Tokyo" </b>o <b>"Mazinger Z el robot de las estrellas"</b>. Cine infantil e infumable, que a día de hoy conservan su encanto y que en mi infancia me volvían loco por lo exóticas que me parecían. Algunas de ellas las he querido volver a ver y no las he aguantado enteras, porque no hay un Dios que se las trague, pero reconozco que tienen su aquel, y que además tienen legiones de fans que las coleccionan.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2kRz-8gvnB0Ke5VQJEOu7lNzJpAe31UD3pzwrSPfWHLgDDNtp51w2DxxXvYw7Hmr0OspxLL0gKaBN9UwdgjtSDYv1vA_KlDr1ZY_7TECJSlI_asVrkl8VQkvatUfCk8rBNwT_lRqbndQ/s1600/mazin+gorgo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2kRz-8gvnB0Ke5VQJEOu7lNzJpAe31UD3pzwrSPfWHLgDDNtp51w2DxxXvYw7Hmr0OspxLL0gKaBN9UwdgjtSDYv1vA_KlDr1ZY_7TECJSlI_asVrkl8VQkvatUfCk8rBNwT_lRqbndQ/s640/mazin+gorgo.jpg" width="640" /></a></div>
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La película va de que se crea una brecha dimensional en el fondo del mar pacífico que permite la entrada de los <b>"Kaiju"</b>, enormes y gigantescos monstruos que se dedican destruir todo a su paso, y que están consumiendo los recursos militares de todo el mundo, ya que destruirlos no es fácil debido a su extrema resistencia. Para combatirlos se crea una división de robots gigantescos llamados <b>"Jaegers" </b>que son lo más avanzado en tecnología del momento. Vamos,<b> unos Mazinger Z modernos pilotados por dos personas que tienen que estar conectados neurológicamente </b>para poder sincronizarse adecuadamente y poder mover el robot. Esto de la conexión neurológica es un buen recurso que da bastante juego en la película ya que los dos pilotos tienen que ser compatibles y compartir todos los pensamientos, lo cual da lugar a situaciones dramáticas que le da interés a la película.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWrXuTEVp_U3CYkaBA6w9UPidhT-EQdsyd0Fa2uLFV0_PVabB-xNMFbF-oZG6VvioFjJlbuQ-sFDwtNR8_QgA4rrZhIC-d7vP3xD2kxTO6Z9ULt7mEowmWZWUTymX5QjNVjjY8ZzaRXwg/s1600/954790_536202456433269_355402496_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWrXuTEVp_U3CYkaBA6w9UPidhT-EQdsyd0Fa2uLFV0_PVabB-xNMFbF-oZG6VvioFjJlbuQ-sFDwtNR8_QgA4rrZhIC-d7vP3xD2kxTO6Z9ULt7mEowmWZWUTymX5QjNVjjY8ZzaRXwg/s640/954790_536202456433269_355402496_n.jpg" width="640" /></a></div>
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Ni que decir tiene que la defensa de las ciudades a manos de los<b> Jaegers</b> irá siendo insuficiente, ya que los <b>Kaiju</b> tienen la cualidad de mutar y evolucionar para hacerse más fuertes, hasta el punto de poner en auténtico jaque a la humanidad. Pero ya sabemos que siempre hay un as en la manga para mandar al infierno a toda amenaza, que puede ser acertada o no. El caso es que el guión flojea, ya que no tienen pretensiones de ser algo realmente serio. <b>Pacific Rim</b> es una película que hay que ver con ojos infantiles y con capacidad de asombro; sólo así se podrá disfrutar plenamente porque hay que reconocer que los diálogos a veces son bastante pobres, y que el perfil de los protagonistas son muy estereotipados. Pero creo que <b>Del Toro</b> quiso hacerlo así, de esta manera, a imagen y semejanza de aquellas películas de nuestra infancia.</div>
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¿No os pasaba a vosotros cuando veíais un episodio de, por ejemplo, <b>Mazinger Z</b>, que después de darse de yoyas contra el monstruo mecánico de turno, al final el super robot sacaba su superarma como el fuego de pecho que terminaba en un santiamén con el enemigo, y os preguntabais que por qué no usaba ese arma desde el principio y así liquidaba antes al adversario? Pues bien, esto se hacía para darle algo de emoción al tema, y en aquella época funcionaba. En <b>Pacific Rim</b> hacen lo mismo, de repente el <b>Jaeger,</b> cuando más jodido está, se saca de la manga algo que acaba con el <b>Kaiju</b> y te dices ¿Por qué no lo ha sacado antes? Bueno, esto demuestra una vez más las pretensiones del director de la película y su orientación.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQCwNgqk4mMvwew4AP0e3PhSzMtHyXmsCdfPzoJ3oXzxGXu0p5RqYtuRDFpgmC1grNjUHcKuvEk9_YN1L7dziVGk2tEvU2pe6vk4wPkIXQMCj3YI2SkG3vGsnOpvNySVaJa0AdaDvQErY/s1600/PACIFIC-RIM-MONSTER.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQCwNgqk4mMvwew4AP0e3PhSzMtHyXmsCdfPzoJ3oXzxGXu0p5RqYtuRDFpgmC1grNjUHcKuvEk9_YN1L7dziVGk2tEvU2pe6vk4wPkIXQMCj3YI2SkG3vGsnOpvNySVaJa0AdaDvQErY/s640/PACIFIC-RIM-MONSTER.jpg" width="640" /></a></div>
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Sobre los actores, que no se puede decir que se luzcan demasiado ya que que el guión no da para ello. Destacan <b>Idris Elba</b>, protagonista de la serie <b>Luther</b> (la cual recomiendo) y que ya participó en otras películas de corte fantástico como <b>Thor</b> o <b>Prometheus</b>; <b>Charlie Hunnan</b>, protagonista del film que luce musculitos y que será superhéroe en la próxima <b>Liga de la Justicia</b>; <b>Charly Day</b> y <b>Burn Gorman </b>que hacen de los científicos locos y algo infantiles en claro homenaje a los científicos de series de anime como el ya mencionado <b>Mazinger Z</b>. Por supuesto, que como en casi todas las películas de<b> Del Toro</b>, no puede faltar <b>Ron Pearlman</b> y la participación de <b>¡Santiago Segura!</b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUp5ii4iD6paTAhpf5OSPvfAY5R-lJqOXks2CCtsf4yQ3_MaocmAIB5cMYZVE8cpkjsc_vHv4Z9SBuSCzd8NZ2hgYjXIU4LMlWhyphenhyphenH56Xg3I4C6NrSEE48MUdC9cs8NfQbQYCiLJfWaV24/s1600/pacific-rim-idris-elba-charlie-hunnam.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUp5ii4iD6paTAhpf5OSPvfAY5R-lJqOXks2CCtsf4yQ3_MaocmAIB5cMYZVE8cpkjsc_vHv4Z9SBuSCzd8NZ2hgYjXIU4LMlWhyphenhyphenH56Xg3I4C6NrSEE48MUdC9cs8NfQbQYCiLJfWaV24/s640/pacific-rim-idris-elba-charlie-hunnam.jpg" width="640" /></a></div>
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<b>Pacific Rim es una película muy entretenida, aunque quizá pelín larga, donde vamos a asistir a un espectáculo de fuegos de artificio en forma de luchas entre robots gigantes y monstruos enormes, donde se demuestra una vez más, que en el cine se puede hacer ya de todo gracias a los efectos infográficos de ordenador, y en el que el guión no brilla especialmente ni lo pretende, ya que sólo quiere transmitir diversión sin demasiadas complicaciones buscando el puro y simple entretenimiento para el público que guste del fantástico como género, y sobre todo para los fans de los Mechas y del género Kaiju Eiga. Aprovechad para llevar al cine a algún hijo, sobrino o hermano pequeño, porque ellos son los que lo van a disfrutar más, y sentirán lo mismo que nosotros cuando vimos a Godzilla, Mazinger Z o Ultraman por primera vez, en otros tiempos quizá más felices y más ingenuos.</b></div>
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Hoz3http://www.blogger.com/profile/16955147961720141888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6039991154178648103.post-86031821668997151652013-05-02T09:36:00.001+02:002013-05-02T09:36:40.284+02:00Iron Man 3 (2013 Shane Black)<b>Tras haber leído criticas dispares sobre Iron Man 3, decidí ir al cine a verla sin crearme demasiadas expectativas, no vaya a ser que me pase como con otras películas, de las cuales salgo al final decepcionado. Bien, con Iron Man 3 no me ha pasado, porque salí de verla total y absolutamente ¡Flipado!</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh82XS9C6isf0Bx24vcLQeuRxqiAfY9Q4fQY_c8-ATBFydFyIQIQWpPUB3v9Ygmr6x5VrZV3uipeJyWXYM0liua9NX6xsG_EGP-5L3I4lCyhtV6qgqn3W_VWY3R3jZRRbp6v44Mg8b2wek/s1600/iron-man-3-poster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh82XS9C6isf0Bx24vcLQeuRxqiAfY9Q4fQY_c8-ATBFydFyIQIQWpPUB3v9Ygmr6x5VrZV3uipeJyWXYM0liua9NX6xsG_EGP-5L3I4lCyhtV6qgqn3W_VWY3R3jZRRbp6v44Mg8b2wek/s640/iron-man-3-poster.jpg" width="432" /></a></div>
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Y es que la saga de <b>Iron Man</b> creo que funciona siempre gracias a unos excelentes guiones, y a que, al contrario que en otras películas de superheroes, <b>es igual de entretenida tanto si sale el protagonista caracterizado de superhéroe, como si no</b>.<br />
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La película arranca con una escena del pasado de <b>Tony Stark (Robert Downey Jr)</b>, concretamente una noche vieja de 1999. Por aquella época, el dueño de las<b> industrias Stark</b> distaba mucho de ser el hombre que es en la actualidad. Todavía no era Iron Man, y lo único que le preocupaba era la fiesta y las mujeres. En esa fiesta de noche vieja, acompañado de su inseparable guarda espaldas <b>"Happy" Hogan (John Favreau)</b> y la emergente científica <b>Maya Hansen (Rebecca Hall)</b>, conoce a un peculiar personaje: <b>Aldritch Killian (Guy Pearce)</b>. Éste le pide una audiencia ya que quiere trabajar en las empresas Stark y queda con Tony en la azotea del edificio, pero como no puede ser de otra manera, Tony se olvida de él y Aldritch jamás olvidará ese detalle.<br />
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Volvemos al presente. A Tony Stark le ha cambiado mucho la vida. Apenas sale de su laboratorio de ingeniería tecnológica donde experimenta con nuevas armaduras, y además, <b>tiene cierto trauma con lo acontecido en Nueva York en referencia al ataque alienígena que vimos en la película de los Vengadores</b> <b>( 2012 Josh Whedon)</b>. Aparte, empieza a tener problemas conyugales con <b>Pepper (Gwyneth Paltrow)</b> debido a su obsesión por mejorar la armadura de Iron Man.<br />
<br />
Entonces aparece la figura de <b>El Mandarín (Ben Kingsley)</b>, un terrorista que amenaza atentar contra los Estados Unidos y acabar con su poder absoluto. Irrumpe en los medios de comunicación pirateando los sistemas poniendo en jaque a los poderes del país. Pero ¿Quién es en realidad el Mandarín? Para ayudar a combatir con esta amenaza, los Estados Unidos tiene la ayuda del <b>Coronel James Rhodes (Don Cheadle) y su armadura Iron Patriot</b> ¿Será suficiente?<br />
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<b>Iron Man 3 es una gran película de acción y aventuras y un broche de oro final para la trilogía del hombre de hierro</b>. Los ingredientes son los mismos de las anteriores películas, incluyendo cómo no, el humor, elemento éste muy bien integrado y que hace que el film sea muy entretenido. Contiene también escenas memorables, como el ataque a la casa de Tony Stark a manos de los secuaces del Mandarín, el rescate de los pasajeros de un avión a punto de estrellarse, o la batalla final de Iron Man junto a Iron Patriot y alguien con unos poderes recién adquiridos que sorprenderá a todos.</div>
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Además,<b> la película tiene un giro inesperado hacia la mitad que a los fans del cómic quizá decepcione</b>, o quizá les parezca muy cachondo y les resulte divertido como fue mi caso. No voy a decir cuál es para no destrozaros el guión, sólo os diré que tiene como referencia a la figura de <b>El Mandarín</b>. Y atentos a los créditos finales, un gran trabajo que homenajea a toda la saga como si de un serial de televisión se tratara. Ah, por supuesto, <b>al final de los créditos hay una pequeña escena extra</b>. Si merece la pena esperar para verla o no, ya depende de cada uno.</div>
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<b>Conclusión: Iron Man 3 es una película espectacular como el resto de capítulos de la saga. Es mejor verla olvidándonos un poco de los cómics si somos fans de los tebeos, ya que se pasa por el forro algunas cosas y reinventa otras (algo que es habitual en las versiones al cine de los cómics), aunque las referencias están ahí. A pesar de ser la tercera parte de la saga, podría considerarse la cuarta si tenemos en cuenta el film de Los Vengadores que va justo antes y que hay referencias dentro de la película. Si te gusta el personaje de Tony Stark, disfrutaras como un enano; si no, este capítulo te parecerá igual que el resto. Para mí es la mejor saga de superhéroes de Marvel que se han llevado al cine con perdón de los Vengadores ¡Excelsior!</b></div>
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Hoz3http://www.blogger.com/profile/16955147961720141888noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6039991154178648103.post-29980285812700603132013-04-19T20:07:00.003+02:002013-04-19T20:43:59.788+02:00Evil Dead Remake (Fede Álvarez 2013)<b>Comienzo esta nueva entrada motivado por la reciente visión en el cine del remake de la clásica película de Sam Raimi, Evil Dead. Y así de primeras, os puedo decir que salí decepcionado del cine ¿Por qué? bueno, a continuación voy a tratar de explicároslo.</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2otP55p9eN9a9UYi-WOSWlG3qb2scrLskS3S0Y7ns7Y3INViOh35ZfDozJUo8omubaXxmkq-J0-imtRG_rpYBVxWmFlPDyXBkiRdSrWlxUaEMSw6U03AKdDmAVU8JRzpbsgQB5TlTUuU/s1600/Cartel-Posesion-infernal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2otP55p9eN9a9UYi-WOSWlG3qb2scrLskS3S0Y7ns7Y3INViOh35ZfDozJUo8omubaXxmkq-J0-imtRG_rpYBVxWmFlPDyXBkiRdSrWlxUaEMSw6U03AKdDmAVU8JRzpbsgQB5TlTUuU/s640/Cartel-Posesion-infernal.jpg" width="444" /></a></div>
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Tengo que decir, que<b> posesión infernal</b>, la inolvidable película que rodó en 1981 aquel joven <b>Sam Raimi</b>, muchísimo antes de rodar las insufribles y ñoñas películas de <b>Spiderman</b>, es una obra de culto para muchas personas que hoy día probablemente estén entre los 30 o los 40 Abriles, y que de pequeños pasaron largas noches de insomnio y terror, por culpa de haber visto a demasiada temprana edad aquella película. Sí, yo soy uno de ellos.</div>
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Tratar de volver a revivir hoy día lo que me hizo sentir a los 11 o 12 años <b>posesión infernal versión clásica,</b> es absolutamente imposible. Aquella película me aterrorizó absolutamente. Mi cerebro era totalmente virgen a esas experiencias, y aquellas imágenes me impactaron mucho ¿Unos amigos que, buscando el pasarlo bien un fin de semana en una cabaña, acaban siendo poseídos por algo maligno, y terminan descuartizándose? Uff, aquello era demasiado.<b> Hoy día se protege mucho a los niños con lo que ven en la tele; en los 80, la cosa era muy diferente.</b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA5gxEuurrX3Kyc25hPWB0oFSf0-ksQmsGkS66KDmntv1CCTFLdFh9D9GsfjHPyrxaH0f2aGXL20NAu1flp8wpaAkPTJBtVPrY9nvyek-NiFocymwYiAt3WkgWPug1SO1yHTmQNGuVKb0/s1600/posinfvhs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="507" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA5gxEuurrX3Kyc25hPWB0oFSf0-ksQmsGkS66KDmntv1CCTFLdFh9D9GsfjHPyrxaH0f2aGXL20NAu1flp8wpaAkPTJBtVPrY9nvyek-NiFocymwYiAt3WkgWPug1SO1yHTmQNGuVKb0/s640/posinfvhs.jpg" width="640" /></a></div>
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Y es que era la <b>época del auge de los video clubs</b>, y aunque las películas tenían sus advertencias sobre cuál era la edad adecuada para verla, los dueños de los locales de alquiler de cintas se lo pasaban por el forro, y nos alquilaban de todo sin importar la edad mientras soltáramos la pasta (unas 250 Pesetas si no recuerdo mal). Yo y mis amigos éramos aficionados al cine de terror, y a pesar de que yo las pasaba canutas cuando las veía (llegaba a taparme los ojos en muchas ocasiones), no podía dejar de verlas. Recuerdo perfectamente esa carátula de la caja, y esa cinta de VHS roja ¡Si es que ya te acojonabas con sólo verla! </div>
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Entre mis amigos y yo recordamos frecuentemente cuando les pedimos a nuestros padres dinero, y entre todos, juntamos la calderilla suficiente para alquilar la cinta una vez más. Decidimos verla en casa de uno de aquellos amigos porque sus viejos se habían ido, y a modo de tortura, el dueño de la casa cerró la puerta con todos los pestillos ¡para que nadie escapara de tal horror! Ja, ja, ja XD</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoLEwvD4haWimUCr7prLwpllIdvnJPxpEy2BFQ2ZHDf9tYxNuciLNaP_d8CXaYSq_2dReLyA-2Ogu86Ej11krLxRWGEuBKW8zm7En9b_2qyII1Cpii3jaF3P-cPUPqrWR7b2dH_kgbOjM/s1600/EVIL+DEAD+ilustracion.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoLEwvD4haWimUCr7prLwpllIdvnJPxpEy2BFQ2ZHDf9tYxNuciLNaP_d8CXaYSq_2dReLyA-2Ogu86Ej11krLxRWGEuBKW8zm7En9b_2qyII1Cpii3jaF3P-cPUPqrWR7b2dH_kgbOjM/s640/EVIL+DEAD+ilustracion.jpg" width="480" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Ilustración de Rick Melton en homenaje a Evil Dead</b></td></tr>
</tbody></table>
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No podemos olvidar la secuencia de las cartas, la violación del bosque, lo del lápiz, el inquietante sótano, la voz del magnetófono (que era el mismo actor de doblaje que ponía voz a Homer Simpson), el descuartizamiento a golpe de hacha, la poseída que no para de reirse a pesar de los palos que la daban, aquella cabeza que salía volando cortada por la pala, el libro de los muertos ardiendo y sacando la lengua...<b>¡son tantas escenas memorables! ¿Cómo voy a volver a sentir lo mismo con el remake?</b></div>
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Pero es que, iluso de mí, pensé que la nueva película dirigida por <b>Fede Álvarez</b>, conseguiría hacérmelo pasar tan mal como lo hizo la de <b>Raimi</b>. ¡Ay, malditas expectativas! El caso es que viendo los trailers que pululan por la red, no es para menos. Lo que muestra es muy bueno, y pensé que si eso era sólo una muestra, el resto debería ser "divino". Tengo que decir que me he pasado de la raya viendo trailers del remake, haciendo que el "hype" subiera y subiera hasta niveles estratosféricos, y fastidiándome muchas escenas que me hubiera gustado ver por primera vez en el cine, y no una y otra vez en el <b>YOUTUBE</b>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVPVlEKtLIoFyYUoxiR6zhRxcmCwH5CoTapWCIalHqNaZatdgA4xDMqCmoARPWLWAVhqWTBki6dJufoRIQz8M-OzCZAMGO-MTQFqZ75v9fzQe9fir8AMHrMGcbPVFK1AG9tp7gzYnMPIQ/s1600/evildead.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="336" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVPVlEKtLIoFyYUoxiR6zhRxcmCwH5CoTapWCIalHqNaZatdgA4xDMqCmoARPWLWAVhqWTBki6dJufoRIQz8M-OzCZAMGO-MTQFqZ75v9fzQe9fir8AMHrMGcbPVFK1AG9tp7gzYnMPIQ/s640/evildead.jpg" width="640" /></a></div>
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Bueno, la cuestión es que fui al cine con mis hermanos y un primo nuestro a la sesión matinal de los Domingos en el Centro Comercial Tres Aguas de Alcorcón, en Madrid, y salimos los cuatro pensando lo mismo: ¡Pues no es para tanto! Si es que está uno ya curado de espanto después de tantos años viendo cine de terror. Pero cuidado, que la peli es buena, muy buena, y lo pasé en grande viendola.<br />
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Vayamos por partes, voy a enumerar primero las cosas que me parecen acertadas. El inicio es bueno, impactante e inesperado, y te adelanta lo que te vas ha encontrar el resto del metraje. Es un acierto los cambios en el guión, como por ejemplo lo que motiva al grupo de amigos a internarse en un bosque tenebroso y recluirse en una cabaña medio abandonada. El hecho de que quieran ayudar a Mia (Jane Levy) a desintoxicarse de las drogas es un motivo muy bueno, además, los desvaríos que tiene posteriormente, quedan justificados con esta premisa. Otro acierto es el maquillaje y los efectos especiales, que son alucinantes y ciertamente terroríficos. Por último, las escenas gore están muy conseguidas, aunque a algunas personas les parezca exageradas.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgb9ppEdRNXv5XS46_6zEgJI-7jpZaFS2LAGz-0iyLqO45_uPxQGhHPJ3jBEEEusjVBiZiF3nRe48QPZ4puYtovCJ1N46YvepPrfaqFrJ7AKSTR3DW42ku_ykvWYrQZZZx8b3bbuZhvtg/s1600/Evil+dead+2013+(03).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="420" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgb9ppEdRNXv5XS46_6zEgJI-7jpZaFS2LAGz-0iyLqO45_uPxQGhHPJ3jBEEEusjVBiZiF3nRe48QPZ4puYtovCJ1N46YvepPrfaqFrJ7AKSTR3DW42ku_ykvWYrQZZZx8b3bbuZhvtg/s640/Evil+dead+2013+(03).jpg" width="640" /></a></div>
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¿Y qué fue lo que no me gustó? Pues algunas incongruencias en el guión que no quiero desvelar para no fastidiar la película a nadie; que el hermano de Mia parezca medio tonto y no se de por enterado que su hermana está poseída; que la supuesta amenaza demoníaca que va a despertar si se sacrifican cinco almas (¿Y ellos cuántos son? cinco ¡qué casualidad!) ni asusta; que los endemoniados, a pesar de que para destruirlos y según el libro de los muertos haya que descuartizarlos, quemarlos o enterrarlos vivos, algunos de ellos queden por ahí en la casa y no se sepa nada de ellos; que los endemoniados ataquen con escopetas o pistolas de clavos ¡venga ya!; o que haya posibilidad de revertir la posesión, mientras que en la versión clásica, la posesión era el fin de la víctima.<br />
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<b>Conclusión: Que a pesar de que la peli es buena, no hay comparación con haber vivido la experiencia de haber visto Evil Dead en los 80 de adolescente. Eso es irrepetible. Así que es mejor ver el remake con ojos nuevos yendo al cine a ver un entretenimiento sin esperar demasiado y dejar que te sorprenda, sabiendo que no vas a ver nada nuevo que no hayas vista ya, pero que está muy bien realizado. Además Evil Dead 2013 podría abrir en un futuro la puerta a otras producciones de terror como ésta para que las proyecten en las salas de cine.</b><br />
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Hoz3http://www.blogger.com/profile/16955147961720141888noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6039991154178648103.post-10762340228868580652013-03-29T19:29:00.002+01:002013-03-29T19:29:32.877+01:00Los Desposeídos (1974 Ursula K. Leguin)<b>Pocas novelas le tocan a uno la fibra sensible, y mucho menos, le cambian a uno al terminar de leerla. Los Desposeídos, una novela catalogada como Ciencia Ficción, aunque la etiqueta sea lo de menos, lo hizo conmigo. </b><br />
<b><br /></b>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbsp4Mzb4nt0mSYOtsCIRN4r6qPaPGjnwTMfi3iBGb7TUypp9iwhCn0ljYmWBkzPoNUKRdrUWYNTQ6tmp4BchiVoaMK88w1ePegey34bQ_q_c1MpEvmTwiUeIEWAcFA1vP_yt1Z5Qw9M8/s1600/31464_1_Losdesposeidos.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbsp4Mzb4nt0mSYOtsCIRN4r6qPaPGjnwTMfi3iBGb7TUypp9iwhCn0ljYmWBkzPoNUKRdrUWYNTQ6tmp4BchiVoaMK88w1ePegey34bQ_q_c1MpEvmTwiUeIEWAcFA1vP_yt1Z5Qw9M8/s400/31464_1_Losdesposeidos.JPG" width="255" /></a></div>
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A veces es difícil tratar de explicar lo que le transmite a uno un libro. <b>Para mí las novelas son como los sueños</b>: son muy vívidos en el momento que los lees, pero cuando los terminas, los recuerdos y sensaciones que te transmitieron, se difuminan poco a poco con el tiempo, parecido a cuando despiertas con el recuerdo onírico de un sueño fugaz. Los Desposeídos me han dejado un extraño sentimiento al leerlo, el cual, <b>me ha hecho reflexionar sobre la vida y el ser humano como especie</b>.</div>
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Cito a la Wikipedia para contaros el argumento:" La historia ocurre en un planeta llamado<b> Urras</b> y en su luna <b>Anarres</b>, ambos pertenecientes al <b>Ekumen</b> (el mismo universo ficticio utilizado por <b>Ursula K. Le Guin</b> en muchas otras novelas de ciencia ficción). Los habitantes de <b>Anarres </b>son los descendientes de exiliados de <b>Urras</b> a causa de su participación en una revolución anarquista casi doscientos años antes de los sucesos que se relatan en el libro. Su régimen político viene a ser una especie de anarquismo taoísta que viven en una cultura de compartición en un mundo extremadamente pobre en recursos. Los habitantes de <b>Urras</b>, por el contrario, han desarrollado una cultura urbana capitalista en un mundo que no impone tantos rigores para la supervivencia.</div>
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El protagonista, <b>Shevek</b>, es un filósofo y científico anarquista que pretende desarrollar una teoría que permita la construcción de un ansible: un dispositivo de comunicación interestelar que permite superar las limitaciones de la física relativísta y la velocidad de la luz. Debido a la actitud autárquica de su mundo natal (<b>Anarres</b>), <b>Shevek</b> tiene problemas para desarrollar su teoría, razón por la cual decide embarcarse en un arriesgado viaje hacia <b>Urras</b> con el objetivo de contactar con otros matemáticos y físicos que puedan hacer realidad las implicaciones prácticas de la misma. La trama muestra sus vicisitudes en <b>Anarres</b> y también sus problemas al llegar a <b>Urras</b>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4etHG-05yZG_ePaODffXVgTkC8zgXeuSEYG-GPh5AxDo7VDQWEgvUgEkgcsFuH2yehcvskF1eHm1uv3OKNuhR0fWtE6pLgUwhDa0pq6qswqms7i2dl0bug6aZ8lZxbBXG99omJaU1Ojc/s1600/desposeidos-ursula-k-leguin-L-YuJn_q.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4etHG-05yZG_ePaODffXVgTkC8zgXeuSEYG-GPh5AxDo7VDQWEgvUgEkgcsFuH2yehcvskF1eHm1uv3OKNuhR0fWtE6pLgUwhDa0pq6qswqms7i2dl0bug6aZ8lZxbBXG99omJaU1Ojc/s400/desposeidos-ursula-k-leguin-L-YuJn_q.jpeg" width="241" /></a></div>
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Son varias las ideas que se barajan en esta novela, todas <b>sobre la condición humana</b> ¿somos lo que tenemos? Todo lo que poseemos ¿Nos hace libres, o por el contrario nos esclaviza? Según la filosofía de los Anarrestis, ellos no poseen nada porque ello los esclaviza. Viven donde sea necesario según su función en su planeta, y esto puede cambiar muchas veces durante su vida. Todo lo que tienen lo comparten, nada es suyo, nada es propiedad de nadie, sólo usan las cosas.</div>
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También expone la idea, muy lúcida por parte de la autora, de que <b>el dolor y el sufrimiento acercan y unen a las personas</b>, mientras que<b> el amor separa</b>. Porque el amor es egoísta y propietario, y no es sino a través del sufrimiento, que las personas seguimos juntas. Profundo ¿No?</div>
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<b>Shevek se salta muchas reglas Anarrestis al querer ir al planeta Urras </b>para compartir su teoría de la simultaneidad ¿Buscando fama?¿Reconocimiento?¿Progreso? Lo que en un principio no sabe, es que en Urras, su teoría sólo es un producto; algo que usar para ganar dinero. Nada que ver con lo que buscaba Shevek en un principio. <b>Y es que Urras no es si no un reflejo de nuestra sociedad capitalista actual</b>. La autora, al narrar los hechos de la novela entre los dos mundos, consiguen transmitirnos una gran sensación de contraste entre las dos sociedades.</div>
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<b>El lector, al sentirse claramente identificado con la sociedad de Urras, le permite reflexionar sobre nuestro mundo y cuál es el lugar del hombre desarrollado en él. Una experiencia conmovedora y que no deja indiferente. Para mí, una lectura inolvidable. "Soy libre, pues no poseo nada, salvo mi libertad".</b></div>
Hoz3http://www.blogger.com/profile/16955147961720141888noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6039991154178648103.post-35381232858765688612013-03-26T17:52:00.003+01:002013-03-26T17:52:42.346+01:00Soldier of Fortune (1988 Firebird / Graftgold) Spectrum 48K<b>Hay juegos, que aunque pasaron de puntillas, para mi son auténticos clásicos del Spectrum. Si no tuvieron más repercusión en revistas de la época, quizá fue porque salieron en una fecha tardía en la vida del Speccy, y los títulos de clásicos absolutos estaban ya otorgados a otros juegos que marcaron una época e innovaron en algo. Quedaba poco por decir ya en 1988, pero Soldier of Fortune tenía aún mucho que mostrar de lo que se podía hacer con 48K.</b><br />
<b><br /></b>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj51OvnGUXMRH3JdwIWl0vNY5C1QWPN1U2Z4ztY4NWHF8GVYfyqIfoqs5e0dIX2qoM9fIH7wE2vgL9L4m6HB6__I8jblL1f29bgcClj3X6Uiany2xkfdDDnz8OHbNIx8EYLLemdc2EM63o/s1600/caratula+soldier.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj51OvnGUXMRH3JdwIWl0vNY5C1QWPN1U2Z4ztY4NWHF8GVYfyqIfoqs5e0dIX2qoM9fIH7wE2vgL9L4m6HB6__I8jblL1f29bgcClj3X6Uiany2xkfdDDnz8OHbNIx8EYLLemdc2EM63o/s640/caratula+soldier.jpg" width="412" /></a></div>
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Y es que, a pesar de no exponer nada que no se hubiese visto ya, <b>Soldier of Fortune</b> lo que hacía, lo hacía muy bien, es decir, divertir. Porque quizá la cualidad más destacada de este programa sea su jugabilidad, algo que muy pocos juegos del catálogo de <b>Spectrum</b> conseguían del todo. Programado por <b>David O´connor</b> para <b>Graftgold</b>, compañía de <b>Steve Turner</b>, <b>Soldier of Fortune</b> es un juego que bebe de muchas fuentes. Si jugáis veréis que os recordará a <b>Ghosts´n Goblins</b>,<b> Castlevania</b> o <b>Blacktiger</b>.<br />
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Se podría catalogar dentro del género arcade de plataformas, y en él encarnamos a un aventurero llamado <b>Sarnak</b>, que debe restablecer el poder del la fuente del Zodiaco porque ha sido destruida por el malvado mago <b>Krillis</b>, y esta se encuentra esparcida por cuatro mundos en forma de los cuatro elementos: Tierra, fuego, agua y viento. Por culpa de esta liberación de fuerzas oscuras, las ciudades se han plagado de extrañas y mortíferas criaturas.<br />
<br />
Por lo tanto, debemos recorrer cada uno de los cuatro mundos, y mientras matamos los monstruos que nos encontremos, debemos recoger seis tablillas que compondrán uno de los elementos, y esto nos dará acceso a la cámara del guardián que destruyéndolo nos dará acceso al siguiente mundo. Podremos adquirir diferentes tipos de armas, cada una de ellas con diferentes niveles de poder. Si recogemos unas gemas que encontraremos por el camino, al juntar ocho, ganaremos una vida extra.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG6WbDAvX-iel0vd761zkBx-uVVpVHhtNhbvMY3JZlYX5_RPQasRRLqW6q6tQAIxiULt_b3qGLTanJmJ8P_04-6XiFsY4oCPnSut_F3FWc9ewQubePgdYhcAYQsdVLSs4mYqxFRoOEato/s1600/teletransportadores.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="305" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG6WbDAvX-iel0vd761zkBx-uVVpVHhtNhbvMY3JZlYX5_RPQasRRLqW6q6tQAIxiULt_b3qGLTanJmJ8P_04-6XiFsY4oCPnSut_F3FWc9ewQubePgdYhcAYQsdVLSs4mYqxFRoOEato/s400/teletransportadores.jpg" width="400" /></a></div>
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También nos encontraremos a unos esqueletos, que al tocarlos, nos desvelaran pistas sobre el juego. Y cuidado, hay trampas por todos los lados. No os fiéis ni del suelo ni de las paredes. El terreno se puede desmoronar a nuestro paso, y algunas paredes se pueden destruir desvelando cámaras secretas. También existen unos teletransportadores que nos llevaran a zonas nuevas.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0UKnFkMT8p4CjQFy3bvVXEHsrXg_5spo98oAx2kyyjHlc2YCWcq6b2lGAf_D9tjR9ToD8q7kxgQ2ay_XlAzC36vuM_fDarvXIeLLUL8Ss0M2a62M27P6yZH6-Y-fzguw9KHfJfBDmKJs/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0UKnFkMT8p4CjQFy3bvVXEHsrXg_5spo98oAx2kyyjHlc2YCWcq6b2lGAf_D9tjR9ToD8q7kxgQ2ay_XlAzC36vuM_fDarvXIeLLUL8Ss0M2a62M27P6yZH6-Y-fzguw9KHfJfBDmKJs/s400/0.jpg" width="400" /></a></div>
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<b>Soldier of Fortune</b>, a pesar de haber sido un juegazo para mucha gente, tuvo unas críticas muy dispares en la prensa especializada. Las revistas inglesas como<b> Crash (70%)</b> o <b>Sinclair User (68%)</b> no le otorgaron una puntuación alta; solo <b>Your Sinclair</b> supo valorarlo<b> (9/10)</b>. <b>Microhobby</b>, si que valoró el juego tal como se pudo leer en el número 184 de la revista, consiguiendo unas puntuaciones bastante decentes.<br />
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Para mi, este juego fue muy especial, porque, aunque era bastante difícil, te permitía progresar poco a poco memorizando los niveles. Al jugarlo, sentía las mismas sensaciones que con algunas recreativas de aquellos años, salvando las distancias por supuesto. Pero bajo mi opinión, <b>Soldier of Fortune</b>, consiguió ese equilibrio entre dificultad y jugabilidad que hacía que te picases hasta conseguir acabarlo. Porque, amigos, este era uno de esos juegos que se podían terminar sin pokes, y yo no paré hasta conseguirlo.<br />
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<br />Hoz3http://www.blogger.com/profile/16955147961720141888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6039991154178648103.post-51867730474527272132013-03-20T11:41:00.000+01:002013-03-20T11:41:16.126+01:00Break Thru (1986 US GOLD LTD) Spectrum 48k<b>Os preguntaréis que qué hago dedicándole más de dos líneas a semejante bodrio de juego, y no os faltará razón. Pero es que hay juegos que uno les coge cariño con el tiempo a pesar de ser una auténtica ponzoña. Break thru tiene el dudoso honor de ser esa conversión de una recreativa de éxito que uno se pasaba simplemente dejando pulsada una tecla: La tecla de SALTO. ¿Te gastaste dinero como yo en este juego? Pues te aguantas.</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha35Cm43wP7DGj_TzIARQBPgdfiYgL6fnWZ0dMuiCwdQ9ZY5F8s_RQvCxY6XGDRLk1q-crkE7ygMwz0prwL3r6VsMGnq0GLMWdVXJH3WMt_vLWw-ta7KLZtJ8eBUewHEld5oRwekh8o-s/s1600/breakthru.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha35Cm43wP7DGj_TzIARQBPgdfiYgL6fnWZ0dMuiCwdQ9ZY5F8s_RQvCxY6XGDRLk1q-crkE7ygMwz0prwL3r6VsMGnq0GLMWdVXJH3WMt_vLWw-ta7KLZtJ8eBUewHEld5oRwekh8o-s/s640/breakthru.jpg" width="417" /></a></div>
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El juego de recreativa era un auténtico flipe. Fue desarrollado por la conocida compañía japonesa <b>Data East </b>en<b> 1986 </b>y consistía en llevar un vehículo de alta tecnología militar, capaz de disparar y dar enormes saltos, atravesando cinco fases diferentes atravesando las líneas enemigas para recuperar un prototipo de sofisticado avión de combate: <b>El Aircraft PK430</b>.<br />
<br />
Esta recreativa estaba en un bar de mi barrio y disfrutaba mucho tanto jugando como viendo jugar a los demás. Recuerdo que llegué a acabarme el juego con tan sólo cinco duros, para descubrir después, que el juego no se acaba sino que empieza de nuevo pero más difícil. Era un arcade altamente recomendable y muy, muy jugable.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw1qNwaGVhT8Wdpu8KfFAKZNTXII8NS_IedpSwk1l2CCPxuUqPz-3071nExhsfal1PhlOlQ1utx30QKDsmBvaQPhsGK8Bo0BxGgT2CXj73Wi3rzt25j-Hgl6NxWupl4QHVGvakzLfyf5o/s1600/pantalla+de+carga.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw1qNwaGVhT8Wdpu8KfFAKZNTXII8NS_IedpSwk1l2CCPxuUqPz-3071nExhsfal1PhlOlQ1utx30QKDsmBvaQPhsGK8Bo0BxGgT2CXj73Wi3rzt25j-Hgl6NxWupl4QHVGvakzLfyf5o/s400/pantalla+de+carga.jpg" width="400" /></a></div>
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Claro, como es lógico, cuando vi el anuncio en <b>Micromanía</b> y vi que se había desarrollado un conversión para mi querido <b>Spectrum</b>, como es lógico, mi alegría fue enorme. Contaba los días para que saliera a la venta. En fin que me lo compré y raudo cargué el juego. La pantalla de carga creo que era lo mejor que tenía, ya que era bastante espectacular, y anticipaba un poco el "espectacular" juego que te ibas a encontrar.<br />
<br />
Una vez que se cargaba el juego, comenzaba a sonar la musiquilla, si es que se le puede llamar así a semejante aborto, y aparecían los dudosos créditos del juego.<b> Paul Houbart</b> junto a dos grafistas, tuvieron el honor de haber programado semejante engendro, junto a otro juego de la más absoluta mediocridad: <b>Wizard Warz</b>. A ver, graficamente el juego no estaba mal; era colorido y tenía un scroll caracter a caracter bastante suave, y ya. El sonido de los disparos era el de un pajarillo con hambre. La detección de colisiones con los enemigos era mala con avaricia. Y para colmo, el programa no detectaba dónde aterrizábamos con el coche si manteníamos pulsada la tecla de salto ¡Bravo!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdl18un88KUze1obPBZAwVav_TCZK1zu-CpVHKROl2FJ_bL14-pCo-FWVYU2YBvTiaNRe3IcUfAeVatlrev5evbPRU6G7OzaH027MZeLBSZ857FMWgldQBQm0OzEmYBiZHH1nuOQG3sJk/s1600/salta+salta.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="305" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdl18un88KUze1obPBZAwVav_TCZK1zu-CpVHKROl2FJ_bL14-pCo-FWVYU2YBvTiaNRe3IcUfAeVatlrev5evbPRU6G7OzaH027MZeLBSZ857FMWgldQBQm0OzEmYBiZHH1nuOQG3sJk/s400/salta+salta.jpg" width="400" /></a></div>
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Yo quería que me gustara. Después de acabarme el juego con este truco tan cutre, decidí jugar de forma normal. Pero era imposible; el juego era tan malo y tan poco jugable que no merecía la pena el esfuerzo. Guardé el juego en el cajón más oscuro y más profundo de mi habitación para no volverlo a ver más, lamentándome por el dinero gastado, un dinero que costaba varias semanas juntar con la escasa paga que me daban mis padres.<br />
<br />
Sí amigos, <b>US GOLD</b> lo había vuelto a hacer. Aprovechando la licencia de un juego de recreativa de éxito, dio luz verde a un juego de mierda, aprovechando la inocencia de los chavales de la época que estaban deseando jugar los éxitos de los arcades en sus casas, entre los que estaba yo. Ahora lo recuerdo con gracia y le tengo cariño a este puñetero juego, que en vez de divertir, me causa risa. Al menos es algo ¿no?Hoz3http://www.blogger.com/profile/16955147961720141888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6039991154178648103.post-4747709474544223782013-03-19T13:01:00.000+01:002013-03-19T13:01:33.385+01:00Shockway Rider (1987 FTL) Spectrum 48K<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b>Shockway Rider fue un juego que me llamó especialmente la atención cuando llegó a mis manos. Yo siempre he sido un gran aficionado a los salones recreativos, y por supuesto, a los arcades. Este juego partía de un concepto totalmente arcade, y que bien podría haber sido un juego de recreativa, con un planteamiento muy directo en el que predominaba la acción y ponía a prueba los reflejos del jugador con una jugabilidad bastante bien ajustada para la época. Sus autores fueron Roy Carter y Greg Follis, que los conoceréis por ser los autores de Heavy on the Magic o Tir Na Nog en su sello Gargoyle Games. FTL era el sello que utilizaron en un principio para juegos más arcade.</b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7nXkJxASCgVZYTNlGeQFXgnz9ok3KaSnYmHaZnJBisf8QTgroZrvi9wPzDCQeU2qvrNGKrMZSzRlGQ9pbGIv0inAR1fTJvs6Aic8-RCjqNzJ0KPp-DEOvuM-0oRoJ3oJ7OdpBryVGvto/s1600/Shockway+Rider+cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7nXkJxASCgVZYTNlGeQFXgnz9ok3KaSnYmHaZnJBisf8QTgroZrvi9wPzDCQeU2qvrNGKrMZSzRlGQ9pbGIv0inAR1fTJvs6Aic8-RCjqNzJ0KPp-DEOvuM-0oRoJ3oJ7OdpBryVGvto/s640/Shockway+Rider+cover.jpg" width="524" /></a></div>
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Flipad, Shockway es un deporte futurista del siglo 21(!) en el que varios corredores, entre los que nos encontramos nosotros, deben recorrer un gigantesco circuito teóricamente circular en menos de dos minutos, sorteando obstáculos y ¡matando al resto de competidores! Cada circuito está dividido en doce distritos y en tres pistas paralelas que van a diferentes velocidades por el que se deslizan los contendientes.</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6XP831gWaiSbc7Gq6nnu2nog2T1iCNda938aY7J5x1r5MAGnJZrJg2xmrzwsPV2EMvxtmaogrGYGYztPU1BMDt9XY16k4pwQJZTbf1nqCtMSlnNCEfwMV6G5GWWZlep2ccxo04P6EhXM/s1600/Sin+t%C3%ADtulo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="305" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6XP831gWaiSbc7Gq6nnu2nog2T1iCNda938aY7J5x1r5MAGnJZrJg2xmrzwsPV2EMvxtmaogrGYGYztPU1BMDt9XY16k4pwQJZTbf1nqCtMSlnNCEfwMV6G5GWWZlep2ccxo04P6EhXM/s400/Sin+t%C3%ADtulo.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Pantalla de carga</b></td></tr>
</tbody></table>
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Cuando comenzamos la carrera contamos sólo con nuestros puños para defendernos, pero no tardaremos en encontrarnos otras armas tan efectivas como originales como pueden ser botes, ladrillos o bolas de acero. Eliminar a todo quisqui que se nos cruce es una prioridad, ya que hay competidores que irán a por nosotros cambiando de pista aunque en ello les vaya la vida y mejor matarlos primero a ellos antes de que ellos nos hagan pasar a mejor vida; pero es que además hay transeúntes que circulan pacíficamente por las pistas y que si liquidamos cinco nos regalan un vida extra, muy necesaria, por cierto, ya que aunque comenzamos con cinco vidas, estas caerán una tras otra hasta que le cojamos el tranquillo. El requisito para ganar un vida va variando según progresamos en los niveles del juego; por ejemplo en el segundo nivel, ganaremos una si recogemos cinco sacos de correo y en el tercero si recogemos cinco botellas.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcdFPkWCoPVa-EKTpkHWe4HJvy3O89e6-KIrNTsw0zc2-HjSuBaI33ewd2-SSuhHHdkPUOawB0r3MLDqnG6HecoB5o-1-BY03eyf7Fydl3eizLSjNHb29XCm8Qs2j36qFAB012VZ0vOZ8/s1600/vallas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcdFPkWCoPVa-EKTpkHWe4HJvy3O89e6-KIrNTsw0zc2-HjSuBaI33ewd2-SSuhHHdkPUOawB0r3MLDqnG6HecoB5o-1-BY03eyf7Fydl3eizLSjNHb29XCm8Qs2j36qFAB012VZ0vOZ8/s400/vallas.jpg" width="400" /></a></div>
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El primer nivel de circuito es relativamente fácil de completar, pero es que a partir del segundo, la dificultad se eleva hasta límites insospechados. A los ya duros competidores de este extraño deporte, se le unen obstáculos mortales como unas vallas que nos seccionarán la cabeza si colisionamos con ellos; bolas de acero que aparecen ¿botando? por alguna pista y debemos esquivar rápidamente, y otros malnacidos que permanecen en la acera y que nos lanzarán ladrillos para que demos con nuestros huesos en el suelo. Uno se podría plantear el recorrer los circuitos en la pista del fondo que es la más lenta y por tanto más fácil, pero os aseguro que si no os vais a las pistas más rápidas, no llegaréis a tiempo a la meta.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitK0Wy-961mzbH1FQCc3PM2nZbrFRbQEt81uY6e9vVn0sPH2AFOhr4oh1sWSUb-ZL8xUkXO12rILgEqYCt2rbyPfmGnd5ap0XQLIujJNKimuFC8Ekt0GMlr-AI2EarPsO5bEaKyFqFl7E/s1600/win.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="305" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitK0Wy-961mzbH1FQCc3PM2nZbrFRbQEt81uY6e9vVn0sPH2AFOhr4oh1sWSUb-ZL8xUkXO12rILgEqYCt2rbyPfmGnd5ap0XQLIujJNKimuFC8Ekt0GMlr-AI2EarPsO5bEaKyFqFl7E/s400/win.jpg" width="400" /></a></div>
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El planteamiento arcade queda demostrado una vez más cuando completemos el circuito, ya que nos bonificarán con puntos extra por el tiempo que nos sobre; cuando terminemos la partida, podremos registrar nuestro record poniendo nuestras iniciales, y es más, el juego tiene un modo demo si no pulsamos ninguna tecla en el menú, que nos enseñará la mecánica del juego como los arcades de recreativa.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB5WsIkOgqOw9wNXm6wAMsmCB5gGIHx2eeXipm-kci3Lcla3uEr26Ux7PQD78H1u6CJeM9ZHiBM2tBbtUZC2zFBPmMXS868RB6bqGG3R5MxDHSbnfmqM5N_vwesvHAy7Qwmewa2zwOUOQ/s1600/record.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB5WsIkOgqOw9wNXm6wAMsmCB5gGIHx2eeXipm-kci3Lcla3uEr26Ux7PQD78H1u6CJeM9ZHiBM2tBbtUZC2zFBPmMXS868RB6bqGG3R5MxDHSbnfmqM5N_vwesvHAy7Qwmewa2zwOUOQ/s400/record.jpg" width="400" /></a></div>
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Los gráficos del juego no son especialmente espectaculares, pero sí funcionales y cumplen a la perfección. Especial mención el scroll del juego; muy suave y a diferentes niveles. El sonido es austero, como corresponde a la mayoría de juegos de <b>Spectrum 48k</b>. Todos sabemos las limitaciones sonoras que tenía el Spectrum, y no muchos juegos lo explotaban adecuadamente. Donde destaca precisamente es en su jugabilidad, y ahí si que merece nota. Ya las revistas de la época destacaron precisamente esta cualidad. Revistas inglesas como <b>Crash</b>, <b>Your Sinclair</b>, o españolas como <b>Microhobby</b>, hicieron mención de su <b>"Playability"</b>. </div>
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En definitiva, <b>Shockway Rider</b> es un juego difícil pero muy divertido. Ya en su tiempo me tuvo muy entretenido jugando, y ahora lo ha vuelto a hacer, y creedeme, me lo he pasado en grande. Probadlo y me contáis.</div>
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Hoz3http://www.blogger.com/profile/16955147961720141888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6039991154178648103.post-7614432042894182632013-03-18T09:43:00.000+01:002013-03-18T09:43:14.836+01:00El Mundo del Spectrum Podcast nº8<b>Ya tenéis disponible el 8º programa de El Mundo del Spectrum Podcast. Un programa muy especial y no solo por el formato sino por sus contenidos. Por primera vez Nacho y Víctor Ruiz conceden juntos una entrevista para un Podcast. ¿Dónde mejor que aquí, en su casa, en la vuestra, para charlar un rato sobre el Spectrum? Sí, amigos, tenemos el privilegio en El Mundo del Spectrum de haber entrevistado a dos de los protagonistas de la historia del Spectrum y de la Edad de Oro del Software español. No os perdáis esta charla en confianza repleta de anécdotas y sabor ochentero.</b><br />
<b><br /></b>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5UCjIJu-AlGaz3O0AtiqramfbEz_mOsOU-d9AhXNi5QUC2Ts2qQSPaqkXrdUy_R36-X1FnJeRSNSPM51udoB_whL-Uo2zG02S4dMi4HD9tDg5_IwDTenCLb1DR__fGKfi8aXxQ0N3SRI/s1600/el+mundo+del+spectrum+08+v01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5UCjIJu-AlGaz3O0AtiqramfbEz_mOsOU-d9AhXNi5QUC2Ts2qQSPaqkXrdUy_R36-X1FnJeRSNSPM51udoB_whL-Uo2zG02S4dMi4HD9tDg5_IwDTenCLb1DR__fGKfi8aXxQ0N3SRI/s640/el+mundo+del+spectrum+08+v01.jpg" width="467" /></a></div>
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Pero antes de esto charlaremos sobre lo que ha sido la <b>Retromadrid 2013</b>, la feria retro por excelencia en la que estuvimos presentes con stand propio y en el que tuvimos la oportunidad de conoceros a muchos de vosotros en persona.<br />
<br />
Estos son los contenidos:<br />
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<b>1. Sumario </b><br />
<b>2. Retromadrid 2013</b><br />
<b>3. Entrevista a los hermanos Nacho y Víctor Ruiz (Dinamic)</b><br />
<b>4. Recomendaciones.</b><br />
<b><br /></b>
<b>Enlace a IVOOX:<a href="http://www.ivoox.com/mundo-del-spectrum-podcast-ep-08-audios-mp3_rf_1875554_1.html" target="_blank"> http://www.ivoox.com/mundo-del-spectrum-podcast-ep-08-audios-mp3_rf_1875554_1.html</a></b><br />
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Una vez más no pude estar en la grabación de este podcast por incompatibilidad de horarios. Pero sí que me dió tiempo a hacer la portada del podcast, que es una manera de colaborar de alguna forma a la difusión de este estupendo programa. Estoy muy contento de formar parte de esta gran familia Spectrumera que trata de preservar en la memoria lo grande que fue este pequeño ordenador cuando fuimos jóvenes y los maravillosos momentos que nos hizo pasar. ¡Saludos!</div>
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<b>Hoz3</b></div>
Hoz3http://www.blogger.com/profile/16955147961720141888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6039991154178648103.post-64588644680659125452013-03-09T10:08:00.001+01:002013-03-09T10:08:08.713+01:00El Mundo del Spectrum en Retro Madrid 2013<b><a href="http://www.elmundodelspectrum.com/contenido.php?id=745&d=%A1Ya-esta-aqui-Retromadrid-2013!" target="_blank">El mundo del Spectrum</a> tiene stand en<a href="http://www.retromadrid.org/www.retromadrid.org" target="_blank"> Retro Madrid 2013</a>. Acercaos a conocernos y a intercambiar charlas, experiencias, anecdotas, y cómo no, a echarnos algunas partidillas a algunos juegos míticos del Speccy.</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi85nKt_yP3lf3tHcwNVsWnuiqfUUe365t9o5PGQu9tJkElGiBI1lpFPXeGbECXf0bnVWGkDk_GGQawVXwiDe0oKLeV6TKKEIhVwosLqyyhxIh-M2Juy4uIn-Cu3dLnFXc4zC6to9JSk2E/s1600/el+mundo+del+spectrum+1+v+02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi85nKt_yP3lf3tHcwNVsWnuiqfUUe365t9o5PGQu9tJkElGiBI1lpFPXeGbECXf0bnVWGkDk_GGQawVXwiDe0oKLeV6TKKEIhVwosLqyyhxIh-M2Juy4uIn-Cu3dLnFXc4zC6to9JSk2E/s640/el+mundo+del+spectrum+1+v+02.jpg" width="466" /></a></div>
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De nuevo la <b>Retro Madrid</b> se alojará en la <b>nave 16 del Matadero de Madrid</b>, y cuidado, este año cuesta <b>3 Euros entrar</b>. Este año va a estar especialmente interesante ya que el<b> Domingo día 10</b> acudirá ni más ni menos que <b>Andrés R. Samudio</b> quién dará una charla sobre "<b>La Aventura Original</b>".</div>
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<b>¡Nos vemos por allí!</b></div>
Hoz3http://www.blogger.com/profile/16955147961720141888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6039991154178648103.post-35930988145098182222013-02-03T10:52:00.001+01:002013-02-03T10:52:11.388+01:00V/H/S (2012)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgoGScoZQy9zaDUTYuPZrz8kTb9Okx8v5rHQFvwPcWUX1H_7u4kT6WTjsjgiQ-C69IIVwFI2P-n59RQXQiDEBbNFjijTnHeBe8DKXBMBWASgJ7w_KU7l0WMz8obNidf_PuaakTFCGKrSY/s1600/skmvhszke.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgoGScoZQy9zaDUTYuPZrz8kTb9Okx8v5rHQFvwPcWUX1H_7u4kT6WTjsjgiQ-C69IIVwFI2P-n59RQXQiDEBbNFjijTnHeBe8DKXBMBWASgJ7w_KU7l0WMz8obNidf_PuaakTFCGKrSY/s640/skmvhszke.jpg" width="430" /></a></div>
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<b>Unos gamberros han encontrado una nueva manera de ganar pasta. Se trata de grabarse en vídeo haciendo el cafre. Para ello deciden asaltar a una pareja en un garaje y rodarlo todo. Más tarde alguien les pone una nueva prueba que les reportará más dinero aún: Entrar en la casa de un individuo que parece poseer una cinta V/H/S que deben requisar. Cuando lleguen se encontrarán más de una sorpresa. </b><br />
<br />
Los individuos no sólo encuentran una cinta, si no muchas. Como no saben cuál es la cinta que se tienen que llevar se ponen a visualizarlas todas y en ellas encuentran vídeos grabados por otras personas parecidos a los que hacían ellos, pero con elementos sobrenaturales.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBVPTb0i-nw_3YgtUkrS8pyC8nv9L2qS9oJYwtDJ457_jukOaUMlXenB5Rze6g2w2c5WlVm67MtHfs2vGnCndnSjSn-NrhytKXBBn9IgB2y9rzCkVXhoJwtiNiIhDrl3Iq8C4Xao9wA_A/s1600/vhs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBVPTb0i-nw_3YgtUkrS8pyC8nv9L2qS9oJYwtDJ457_jukOaUMlXenB5Rze6g2w2c5WlVm67MtHfs2vGnCndnSjSn-NrhytKXBBn9IgB2y9rzCkVXhoJwtiNiIhDrl3Iq8C4Xao9wA_A/s400/vhs.jpg" width="400" /></a></div>
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Mientras vemos algunos de esos vídeos, como por ejemplo, la salida de tres amigos a pillar cacho a una discoteca y que después se llevan a casa a una chica "peculiar", una pareja que se va de vacaciones y que por las noches alguien entrar en su habitación, una casa embrujada llena de poltergeist, una chica que vive en un apartamento embrujado, unos amigos que van a un bosque donde habita una extraña entidad asesina que sólo se la puede ver a través de la cámara de vídeo aunque distorsionada, poco a poco se darán cuenta de que ellos serán partícipes de otro vídeo sobrenatural como los que están viendo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgidFYZUE1KZ-ZkU1kqlYx7DkCc_01EV75e9-fBvB0Lte2TDCj5Gk_Nf2vWMyy50Lx15WGneyv9pXqN70B3G8a955XpfeO49MFgMy2wCck2GQAlDCUf7o2u3ZXdBTsXcboeHZxL9kmQuO8/s1600/05RDP_VHS_SPAN-articleLarge.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgidFYZUE1KZ-ZkU1kqlYx7DkCc_01EV75e9-fBvB0Lte2TDCj5Gk_Nf2vWMyy50Lx15WGneyv9pXqN70B3G8a955XpfeO49MFgMy2wCck2GQAlDCUf7o2u3ZXdBTsXcboeHZxL9kmQuO8/s400/05RDP_VHS_SPAN-articleLarge.jpg" width="400" /></a></div>
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<br />
Película rodada al estilo mockumentary, es decir, como si de un vídeo casero se tratara. El interés de los vídeos que ven los chicos es irregular, con algunos muy acertados y otros no tanto, pero que al fin y al cabo son entretenidas, y que al estar rodadas al estilo documental, le da ese puntito de casi realidad.<br />
<br />
<b>Te hace pasar un buen rato y entretiene que no es poco.</b><br />
Hoz3http://www.blogger.com/profile/16955147961720141888noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6039991154178648103.post-82008438894782997782013-02-01T21:00:00.000+01:002013-02-01T21:00:29.615+01:00Cloud Atlas (2012 Hermanos Wachowski y Tom Tykwer)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiViPzPGUtzuM9UCW5b7OqlcrO22jGxv2oDbDrdpsZBEXyhYcKYZXlWdnIdBqNb5IlSG40tk_bRzjbbTcCg4g6c2JlBOFDr7b6fr0yf6__h6xWYH6wzEhPFJmkRHtKZOL3RTXyotO0AQII/s1600/Cloud+Atlas-0081-20121015-96.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiViPzPGUtzuM9UCW5b7OqlcrO22jGxv2oDbDrdpsZBEXyhYcKYZXlWdnIdBqNb5IlSG40tk_bRzjbbTcCg4g6c2JlBOFDr7b6fr0yf6__h6xWYH6wzEhPFJmkRHtKZOL3RTXyotO0AQII/s640/Cloud+Atlas-0081-20121015-96.jpg" width="432" /></a></div>
<br />
Nueva película de los <b>hermanos Wachowski</b> junto con el director <b>Tom Tykwer</b> que pone el "hype" por las nubes. Yo ya la he visto (no me preguntéis dónde he conseguido la copia) y me ha gustado bastante aunque se hace algo larga ya que son casi tres horas de película.<br />
<br />
El film narra, através de varias historias en diferentes puntos cronológicos pero unidas entre sí por varios nexos en común, cómo los seres humanos con pequeñas acciones influyen en el pasado, el presente o el futuro. Los elementos de cada historia básicamente son semejantes, los actores son los mismos aunque interpretando otros personajes, eso sí, con un exceso de maquillaje y látex en ocasiones, pero más o menos viene a contar cómo las personas buscan el amor y la libertad, a pesar del yugo de la opresión de una sociedad demasiado estricta, sus propios fantasmas, la codicia u otros factores que no conviene desvelar para no estropearos la peli.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2yYRGgOoZ1SA5e5TnqrimWZsbCBb9uUEE3LhQjTSTG68ZB6oJ_SX7i8XLS_MAEnF-4WSvgkOb8U3pVWnv2FR_BgcBYIg8sXCcv1dwyatOqx33gr86HKVAYjcMKEvJMfJj__Epn2qdvd0/s1600/cloudatlasbanner9262012.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="334" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2yYRGgOoZ1SA5e5TnqrimWZsbCBb9uUEE3LhQjTSTG68ZB6oJ_SX7i8XLS_MAEnF-4WSvgkOb8U3pVWnv2FR_BgcBYIg8sXCcv1dwyatOqx33gr86HKVAYjcMKEvJMfJj__Epn2qdvd0/s640/cloudatlasbanner9262012.jpeg" width="640" /></a></div>
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El punto del largometraje es la forma en la que está contada, pues todas las historias, a pesar de estar situadas en diferentes épocas, se narran de forma simultánea alternando las escenas. Todas ellas conforman un puzzle disuelto, que al visualizar la película, parecen fichas esparcidas encima de la mesa. Pero es curioso cómo conforme la historia va progresando, todas las piezas van encajando hasta su precioso final, acompañado por una maravillosa partitura llamada <b>"El Atlas de las Nubes"</b>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoNmVPSr5UhZz4A173tbE4mWeMEc3wMml_GVNzvNCzjHwyFxo6mGL9P4CVvIz2Sg73OqyPcjxzz6azaA5NySTc8YMncWVCMfJOeSvVmtLTIf6GwDg-P0DfEyBt2xXyWxun7lMyv-0GLDE/s1600/cloudatlasbanner92620126.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="334" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoNmVPSr5UhZz4A173tbE4mWeMEc3wMml_GVNzvNCzjHwyFxo6mGL9P4CVvIz2Sg73OqyPcjxzz6azaA5NySTc8YMncWVCMfJOeSvVmtLTIf6GwDg-P0DfEyBt2xXyWxun7lMyv-0GLDE/s640/cloudatlasbanner92620126.jpeg" width="640" /></a></div>
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No me avergüenza reconocer que me emocioné al terminar de verla. Varias sensaciones se me quedaron cuando escuchaba la partitura mientras los créditos se sucedían delante de mis empañados ojos: <b>AMOR, LIBERTAD Y REVOLUCIÓN</b> ¿Por qué otra cosa merece la pena luchar o incluso morir?<br />
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<br />Hoz3http://www.blogger.com/profile/16955147961720141888noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6039991154178648103.post-22182426586061013432013-01-21T21:22:00.000+01:002013-01-21T21:30:03.898+01:00Holy Motors (Leos Carax 2012)<b>Mucha gente se pregunta si el cine es arte o es entretenimiento ¿Tiene que ser una cosa o la otra?¿Por qué no las dos cosas juntas? El arte se hizo para entretener a los demás contemplándolo. El cine es una arte que entretiene con su visión. Las películas son como cuadros, en los que el director pinta en un lienzo con forma de pantalla y utiliza unos pinceles con forma de celuloide. Holy Motors es como uno de esos cuadros en los que uno se para a contemplarlo tratando de dilucidar qué es lo que el director nos ha tratado de transmitir.</b><br />
<b><br /></b>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfio0dld3rf_axs6Zi_niHk_ix3pVOh4ibaqdfbXchjdcVaS_kS4m_Uc07D07ovpoByrN1_31zh3n2ufMEbnNkKCh6WY5s8iZ-wUJrvUM4jYc2ZcJ7nMT6LCzEWcUbCQ7aNXvlXdXX-nE/s1600/holy_motors_ver5_xlg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfio0dld3rf_axs6Zi_niHk_ix3pVOh4ibaqdfbXchjdcVaS_kS4m_Uc07D07ovpoByrN1_31zh3n2ufMEbnNkKCh6WY5s8iZ-wUJrvUM4jYc2ZcJ7nMT6LCzEWcUbCQ7aNXvlXdXX-nE/s640/holy_motors_ver5_xlg.jpg" width="432" /></a></div>
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Ésta es una película, que como ya me pasó al ver otras también francesas como <b>El Año Pasado en Marienbad</b> o <b>La Jetée</b>, uno termina viéndola dejándole más preguntas que respuestas. ¡Pero qué película tan curiosa y única oigan!</div>
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El señor Oscar ( <b>Denis Lavant</b>) es un tipo que trabaja llevando múltiples vidas. Se monta en una larguísima limusina y la mujer chófer le lleva a diferentes eventos en los cuales Oscar se caracteriza con maquillajes, pelucas, o lo que haga falta para interpretar un trocito de vida. Una anciana indigente, un vagabundo come-flores, un especialista en captura de movimientos, un padre responsable que va en busca de su hija a la salida de una fiesta, un ganster implacable...El interior de la limusina está repleto de todo tipo de artilugios y utensilios para llevar a cabo su transformación, según requiera el evento que toque.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh906KgKIQcBBHXEvdFvSnqKDQ0yZS0chIaG9f5gqfl1rAyycE84nsq7I4rrplHxv6yJLxaIWk_UsZfP4XKW-1CFfta03KPUCJ-JaHAXObDjgFP4XAJsIfRMnE7e20UqD5DWvUozB4nMjw/s1600/holy_motors_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh906KgKIQcBBHXEvdFvSnqKDQ0yZS0chIaG9f5gqfl1rAyycE84nsq7I4rrplHxv6yJLxaIWk_UsZfP4XKW-1CFfta03KPUCJ-JaHAXObDjgFP4XAJsIfRMnE7e20UqD5DWvUozB4nMjw/s400/holy_motors_2.jpg" width="400" /></a></div>
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Tratar de entender o desentrañar las intenciones del director <b>Léos Carax</b> con este filme es un ejercicio arduo. Yo tengo mi propia interpretación; y es que creo que <b>Carax</b> quiere dar a entender que la vida misma es puro teatro, y que todos desempeñamos un papel en ella, o más bien diría que varios, y todos ellos en un solo día. La vida es como una película que pasa delante de nuestras narices y nosotros somos los protagonistas. Todo esto va cobrando sentido hacia el último tercio del film. Y qué decir del final; a mí me dejó absolutamente perplejo.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUR8grkyGl7DWxyXAVycptRkL5U0L_CnxsCt-2853cmdN0K3JNKoFtcxED0LCiUcXKRVNSucfuhQy17xONstjWybo0KrKQdn4rBE9QPrbYxg2ezxiFjXi1JCzp-H9nOotLkroRCRNDbvo/s1600/holy-motors-040812-critique.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUR8grkyGl7DWxyXAVycptRkL5U0L_CnxsCt-2853cmdN0K3JNKoFtcxED0LCiUcXKRVNSucfuhQy17xONstjWybo0KrKQdn4rBE9QPrbYxg2ezxiFjXi1JCzp-H9nOotLkroRCRNDbvo/s400/holy-motors-040812-critique.jpg" width="400" /></a></div>
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Me gustaría destacar la interpretación de <b>Denis Lavant</b>, me ha parecido enorme. Su capacidad de tranformación en cada uno de los eventos es increíble. Y no sólo por el maquillaje, que hace que cambie totalmente su cara, sino porque gestualmente, en su forma de caminar o de moverse, hace que parezca una persona diferente cada vez. Como dato curioso, decir que en la película participa <b>Kilie Minogue</b> y <b>Eva Mendes</b>, en unas interpretaciones no menos curiosas ¡Como toda la peli!</div>
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<b>Algunas críticas la ponen por las nubes, otras la tachan de mediocridad. Vedla y sacad vuestras propias conclusiones.</b></div>
Hoz3http://www.blogger.com/profile/16955147961720141888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6039991154178648103.post-43611995658282879852013-01-13T16:33:00.000+01:002013-01-13T17:36:45.394+01:00Desafio Total 2012<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheD6n0mikTNO_MhRPD5znbHt-5Tc42o-4-0SpZvCfu6bkzo9JMs96zKNLDO61ljR611fokBEyrGpOP0zswmjpXObc-mCI2qGYz_1zFhALoUD_Inws0orjJAoMOcpRgouetel1i9kwcZ6Y/s1600/desafio-total-cartel1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheD6n0mikTNO_MhRPD5znbHt-5Tc42o-4-0SpZvCfu6bkzo9JMs96zKNLDO61ljR611fokBEyrGpOP0zswmjpXObc-mCI2qGYz_1zFhALoUD_Inws0orjJAoMOcpRgouetel1i9kwcZ6Y/s640/desafio-total-cartel1.jpg" width="444" /></a></div>
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Tenía ya ganas de ver este remake de <b>Desafío Total</b> de la versión que <b>Paul Verhoeven</b> rodó junto a <b>Swarzenegger</b> en 1990, que su vez era una película inspirada en un relato corto de <b>Philip K. Dick</b> llamado "Podemos recordarlo todo por usted al por mayor". En este film que nos ocupa, rodado en 2012 esta vez por<b> Len Wiseman</b> y protagonizado por <b>Colin Farrel</b> junto con dos monumentos femeninos como son<b> Jessica Biel</b> y <b>Kate Beckinsale</b>, en esencia cuenta lo mismo que la película original, pero mientras que la producción de 2012 tiene unos efectos especiales y unas secuencias de acción muy logradas, es la versión de 1990 la que considero mejor película a nivel de guión y de dirección, así como de interpretación.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhv8_mDrkz6V4GqGlmGJyKvlUPD6rYNV8ztjqqW_92Ks4q7MkFbdiARnCKoa7JhvC3-Rf9r2gtp_dyo1zZJJiwk1bq5zhHO9ctab3w9FzlrBZtfgLi9zTh2iQi2X2GCDpPgYfFjsBJz6A/s1600/desafio-total-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="308" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhv8_mDrkz6V4GqGlmGJyKvlUPD6rYNV8ztjqqW_92Ks4q7MkFbdiARnCKoa7JhvC3-Rf9r2gtp_dyo1zZJJiwk1bq5zhHO9ctab3w9FzlrBZtfgLi9zTh2iQi2X2GCDpPgYfFjsBJz6A/s400/desafio-total-3.jpg" width="400" /></a></div>
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Conviene preguntarse el por qué de este remake, que a mi juicio es totalmente innecesario. Se podría haber escogido otro relato de <b>Dick</b> para adaptarlo a la gran pantalla. Pero se ha optado por contar de nuevo (o casi) lo mismo otra vez, con lo cual el efecto sorpresa del guión se pierde totalmente. Podría ir dirigido a un nuevo público joven que no vio la versión anterior; pero a poco que uno sea aficionado al cine fantástico, de por seguro que ya habremos visto la versión de <b>Paul Verhoeven</b>, y no una vez, sino muchas veces.</div>
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Mientras que la película de 1990 tenía un guión casi redondo, donde dejaba un final abierto totalmente <b>Dickiano</b>, donde ni el personaje protagonista del film como el propio espectador sabían a ciencia cierta si todo lo ocurrido había sido real o un sueño implantado por <b>Memori Kall</b>, en la producción de 2012 tiene el típico final feliz, y se pierde la esencia paranoide que todo buen relato de <b>Dick</b> transmite en su lectura.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjiYhSuZBn0LNLrYTM4IgAildfZZV1pg5nfylgzLn_qI8QMO9KW8M07XWyuzdYJZnTfUrW-oHBuR-E-HuTcprwYU0Hkl-9Q_1POzbg_PBxpZ_bVcnKOhuLFtwOo0-2x1uZX7EBxwvhsX8/s1600/18972.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjiYhSuZBn0LNLrYTM4IgAildfZZV1pg5nfylgzLn_qI8QMO9KW8M07XWyuzdYJZnTfUrW-oHBuR-E-HuTcprwYU0Hkl-9Q_1POzbg_PBxpZ_bVcnKOhuLFtwOo0-2x1uZX7EBxwvhsX8/s400/18972.jpg" width="400" /></a></div>
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Este remake no está exento de virtudes. Los diseños del mundo distópico reproducido en la película es alucinante, gracias a unos efectos especiales <b>CGI</b> que quitan el hipo, y algunos de esos diseños están claramente inspirados en los trabajos de <b>Sid Mead</b> para la mítica <b>Blade Runner</b>. Las secuencias de acción están muy bien rodadas y perfectamente integradas con la infografía del entorno. Todo en su conjunto le da un aspecto total de videojuego que tira para atrás. Lo único que no me gusto de esta sobredosis de efectos especiales, es el exceso de reflejos de luces en pantalla; es como si continuamente le estuvieran dirigiendo a uno un foco a la retina. Decir que <b>Jessica Biel</b> no brilla como en otras películas, que<b> Kate Beckinsale</b> está estupenda como <b>Femme Fatale</b>, y que <b>Colin Farrel</b> tiene en todo el film una cara de pasmado y de no enterarse de nada, que no sé si es por exigencia del guión, o es que como actor es más bien justito.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS6e85S710_8lF75zOcctRcNsrNn0Gy1zZUjPtqCOVdTpLFFXzezrGADrCD3jXA54mAnsOi1elV-4S8-pbUPzBDdsFOW9oZRZIKbVdehCxiyZyOzMY92wyuvd67oNyGMEyRjLTnH0PUTo/s1600/06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS6e85S710_8lF75zOcctRcNsrNn0Gy1zZUjPtqCOVdTpLFFXzezrGADrCD3jXA54mAnsOi1elV-4S8-pbUPzBDdsFOW9oZRZIKbVdehCxiyZyOzMY92wyuvd67oNyGMEyRjLTnH0PUTo/s400/06.jpg" width="400" /></a></div>
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En fin, puedo decir que el balance es positivo y que me ha gustado en líneas generales. He disfrutado mucho de los efectos especiales, los diseños urbanos, de vehículos y de androides, y de sus secuencias de acción. Y poco más, ya que no me esperaba mucho, pero eso sí, he disfrutado mientras la he visto.</div>
Hoz3http://www.blogger.com/profile/16955147961720141888noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6039991154178648103.post-10561219612252065752013-01-10T18:38:00.000+01:002013-01-10T18:40:13.470+01:00Shmup Gamer! mi nuevo blog sobre matamarcianos.<b>Recientemente he creado un nuevo blog de videojuegos sobre un género que me apasiona: el de los Shoot´em ups o más conocidos en nuestro país desde siempre, como los juegos de matar marcianos. No soy un experto jugador, me considero más bien normalito en el sentido de que no soy de los que se los acaba. Suelo llegar bastante lejos, pero no los finalizo. Eso sólo está reservado para los máquinas del género. Pero esto no quita que no disfrute como un enano jugando con ellos.</b><br />
<b><br /></b>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdMQLPwIdRE3wqpekBXQDz7uUeAN6wfOON-QtkaP8a5IfvXfNqOjyzy09k0SwRhYgtGZimn-lP7I3p_rWTSZbvz7i2pO04NLKtAbj6cTiJ5kXxcnneBuJ7sKrpYsDSyZfldzo-EAEyigs/s1600/shmupgamer+logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="315" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdMQLPwIdRE3wqpekBXQDz7uUeAN6wfOON-QtkaP8a5IfvXfNqOjyzy09k0SwRhYgtGZimn-lP7I3p_rWTSZbvz7i2pO04NLKtAbj6cTiJ5kXxcnneBuJ7sKrpYsDSyZfldzo-EAEyigs/s640/shmupgamer+logo.jpg" width="640" /></a></div>
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Fue a raíz de jugar a los <b>Desafíos Recreativos</b> (que he anunciado desde este blog en varias ocasiones) en los foros de <b>Fase Bonus</b>, que volví a redescubrir el género y desde entonces juego asiduamente a este tipo juegos. Es por esto que decidí crear un blog dedicado a esta afición que por otra parte es apasionante, ya que hay mucho por descubrir desde clásicos como los <b>Gradius</b> de <b>Konami</b> o <b>R-Type</b> de <b>Irem</b>, hasta los más modernos como la saga <b>Dodonpachi </b>de<b> Cave.</b></div>
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Os invito a todos a que os deis una vuelta por el blog <b><a href="http://shmupgamer.blogspot.com.es/" target="_blank">Shmup Gamer!</a></b> y perdonad la tardanza en actualizarla, ya sabéis que siempre me quejo de falta de tiempo para dedicárselo a todo lo que me gusta.</div>
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<b>¡Espero que os guste!</b></div>
Hoz3http://www.blogger.com/profile/16955147961720141888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6039991154178648103.post-37080751474577558772013-01-08T20:31:00.001+01:002013-01-08T20:52:20.893+01:00Tetsuo The Iron Man (1988 Shinya Tsukamoto)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij0wn3dtiQW7g5A9hFtUCyijdTLbUIOtNTuxIL8CKNGlj8fiL8sec1ZXQk_hPc-uN4QhgdHzIbhaIdQhspqcYElvZl0s58raEoe-2M6R_6tcyCiwwTtEAnI3eVW7pGBHihOj5EPXEDP6w/s1600/tesuotheironman.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij0wn3dtiQW7g5A9hFtUCyijdTLbUIOtNTuxIL8CKNGlj8fiL8sec1ZXQk_hPc-uN4QhgdHzIbhaIdQhspqcYElvZl0s58raEoe-2M6R_6tcyCiwwTtEAnI3eVW7pGBHihOj5EPXEDP6w/s400/tesuotheironman.jpg" width="286" /></a></div>
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<br /></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Todavía me estoy preguntando que diantres cuenta este medio metraje de poquito más de 1 hora. Pero lo que no cabe duda es de su grandísima "belleza" plástica en cada una de las escenas rodadas en un más que acertado blanco y negro. Todo parece una mal sueño, o una auténtica pesadilla; una orgía de cables y cacharros metálicos (pene cibernético incluido) capaz de fascinarnos por la crudeza de las imágenes o de echarnos para atrás preguntándonos <b>¿Qué cojones es esto?</b></span><div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><b><br /></b></span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">A mí particularmente me ha gustado mucho, y no cabe duda de que <b>Shinya Tsukamoto</b> es un genio componiendo imágenes impactantes, o un puñetero enfermo que da rienda suelta a su imaginación. Cualquiera de las dos opciones sería totalmente válida. Su influencia posterior tanto en videoclips musicales como en otras películas es innegable.</span><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span><div>
<span class="text_exposed_show" style="background-color: white; color: #333333; display: inline; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br /></span>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUp933hPPm93zJEcymp9tD5HI3Pq-9Bo_sdYaIe7txYxsZsjBNj1MFUMjw2eQNRGHMvRK-Ank02LoOCCBBRxOWvtSNDUXCRPDVL5c4Nv1AI_Va_3gr_snRv3Q4ZWFSgUmNZFLae1z15bU/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUp933hPPm93zJEcymp9tD5HI3Pq-9Bo_sdYaIe7txYxsZsjBNj1MFUMjw2eQNRGHMvRK-Ank02LoOCCBBRxOWvtSNDUXCRPDVL5c4Nv1AI_Va_3gr_snRv3Q4ZWFSgUmNZFLae1z15bU/s1600/images.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="text_exposed_show" style="background-color: white; color: #333333; display: inline; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br /></span></div>
<span class="text_exposed_show" style="background-color: white; color: #333333; display: inline; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"><br /></span>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">No busques demasiado sentido a la película, porque quizás no lo tenga, o si es el caso, es posible que sólo lo sepa su autor; aunque tal vez sea como esas grandes obras de arte, donde su contemplación no te da respuestas, si no que formula preguntas. Yo veo los cables, lo metálico o lo cibernético, como un virus que se extiende a todas las áreas de la vida cotidiana, llegando incluso a absorbernos por completo, y a cubrir todos los aspectos de nuestro entorno. Tetsuo es poseído completamente por una enfermedad del metal y el alambre, y se convierte en un trasunto de <b>Samsa</b>, el protagonista de <b>"La Metamorfosis"</b> de <b>Kafka</b>. Es difícil de explicar, o tal vez no merezca la pena, porque es una película que merece la pena verse. Eso sí, no te deja indiferente; o te fascina, como es mi caso, o la odias y de paso te fastidia la cena.</span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="text_exposed_show" style="background-color: white; display: inline;"><span style="color: #333333; font-family: lucida grande, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: x-small;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5sCc4ScoX_7s6LttELN7poSMiK1A4cPVYB1bShirFFrnCnAb27Sbsg4DIAv1LS86bJSTpuewlSIuUGsQLooqIDA7XCpgdL-l6ZBnIe3GY3OfSKCpBDoFI-7JL-YE4u_Gkt26VNh-CZ1Q/s1600/Tetsuo-The-Iron-Man-Blu-ray.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5sCc4ScoX_7s6LttELN7poSMiK1A4cPVYB1bShirFFrnCnAb27Sbsg4DIAv1LS86bJSTpuewlSIuUGsQLooqIDA7XCpgdL-l6ZBnIe3GY3OfSKCpBDoFI-7JL-YE4u_Gkt26VNh-CZ1Q/s400/Tetsuo-The-Iron-Man-Blu-ray.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="text_exposed_show" style="background-color: white; display: inline;"><span style="color: #333333; font-family: lucida grande, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: x-small;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span></span></div>
<div style="text-align: left;">
<span class="text_exposed_show" style="background-color: white; display: inline;"><span style="color: #333333; font-family: lucida grande, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: x-small;"><span style="line-height: 18px;"><br /></span></span></span></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Algunos comparan acertadamente al director <b>Shinya Tsukamoto</b> con un <b>Cronenberg</b> Japonés, aunque éste se antoja más bizarro aún si cabe. <b>Tetsuo The Iron Man</b> tiene dos partes más: <b>Tetsuo The Body Hammer</b> y <b>Tetsuo The Bullet Man</b>, pero la mejor es la primera, sin duda. Vedla y flipad. Mejor en versión original con subtítulos.</span></div>
Hoz3http://www.blogger.com/profile/16955147961720141888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6039991154178648103.post-82013846028566853402012-11-28T17:46:00.001+01:002012-11-28T17:46:57.393+01:00El Mundo Del Spectrum Podcast 1x05<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOofj4RipoYzpRnrc1wU75x2vDXuLtqb5N5KGCxetTtheTjkgkSQz3bFx1gTf0siCN9Jo0wO9y41CdO8XVprd0dRBlt9J1faocYVzkm6jIFbHjTgIZpVcWxfkyM1v0orbmwL5WA3pqu8A/s1600/podcast+5+ver+uno+punto+cero.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOofj4RipoYzpRnrc1wU75x2vDXuLtqb5N5KGCxetTtheTjkgkSQz3bFx1gTf0siCN9Jo0wO9y41CdO8XVprd0dRBlt9J1faocYVzkm6jIFbHjTgIZpVcWxfkyM1v0orbmwL5WA3pqu8A/s640/podcast+5+ver+uno+punto+cero.jpg" width="466" /></a></div>
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Quinta entrega ya de vuestro podcast retro favorito: <b>El Mundo del Spectrum Podcast</b>. En esta ocasión tenemos muchas sorpresas, entre otras una entrevista a <b>Andrés Samudio</b>, director y fundador de <b>Aventuras AD</b>. Y también:<br />
<br />
<b>1.- Noticias:</b><br />
<b>2.- Entrevista al fundador y director de Aventuras AD, Andrés Samudio.</b><br />
<b>3.- Audiocorreos:</b><br />
<b>4.- El tema del mes: La saga de Wally.</b><br />
<b>5.- Análisis de juegos nuevos para Spectrum:</b><br />
<b>- Invasion of the Zombie Monsters (Relevo 2010).</b><br />
<b>- Nelo & Quqo (Retroworks 2010).</b><br />
<br />
Esperamos que os guste y que paséis un buen rato escuchándolo.<br />
<br />
Escúchalo através de <b>IVOOX</b>: http://www.ivoox.com/mundo-del-spectrum-podcast-ep-05-audios-mp3_rf_1598740_1.html<br />
Hoz3http://www.blogger.com/profile/16955147961720141888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6039991154178648103.post-63467537955510874532012-11-14T14:00:00.001+01:002012-11-14T14:01:16.120+01:00Una breve visita al Parla Bytes 2k12El <b>Sábado 10 de Noviembre</b> me pasé por la mañana por la casa de la juventud de Parla ya que se celebraba el <b><a href="http://parlabytes.webs.com/" target="_blank">PARLA BYTES 2012</a></b>, la feria de los videojuegos clásicos de la zona sur de Madrid, y me apetecía ir para echar un ojo a ver si había algo interesante, y de paso intercambiar algunas palabras con algún amiguete.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaa_QsrsnpiFvgQWwSkLvUIV8oG9_vL-d7Mkw8bThu4LHmEnyhpAGB0Q7E-97DqSYmUJDjfHlY3NYL4teuFz8F4KIzlcZKUTh_Q7Gr8ZuM-bWxGX7sdxMVJf8dyeXVX6OMN__Kc27mVHg/s1600/parlabytes2012.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaa_QsrsnpiFvgQWwSkLvUIV8oG9_vL-d7Mkw8bThu4LHmEnyhpAGB0Q7E-97DqSYmUJDjfHlY3NYL4teuFz8F4KIzlcZKUTh_Q7Gr8ZuM-bWxGX7sdxMVJf8dyeXVX6OMN__Kc27mVHg/s640/parlabytes2012.jpg" width="452" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cartel Promocional de la convención</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Me fui con mi chaval, que también le gustan los videojuegos (¿a qué crío no le gusta?), y también le molan los clásicos, que los conoce por mí, ya que de vez en cuando me gusta jugar a lo retro, sobre todo al <b>MAME</b>. Me sorprendió ver en la entrada de la Casa de la Juventud, que encima de la puerta de entrada había un marcianito sólido , a modo de decoración, del juego <b>Space Invaders</b> ¡Eso sí que es conectar con la juventud!</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI-yx7R5IvMvme20pzT3yyNbcdlcpPV3nurmAQI9WUx4-pxOzf4vyoP8R_-5u-ktr62K7H-4Y4K9r6zFHLiFHwI3c9P5Zfu2bU8_BilIfxq79IwybAB1dqs1wRxtRiQBtHyVyJWgdgJ1E/s1600/CIMG2980.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI-yx7R5IvMvme20pzT3yyNbcdlcpPV3nurmAQI9WUx4-pxOzf4vyoP8R_-5u-ktr62K7H-4Y4K9r6zFHLiFHwI3c9P5Zfu2bU8_BilIfxq79IwybAB1dqs1wRxtRiQBtHyVyJWgdgJ1E/s640/CIMG2980.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Marcianitos en la casa de la juventud de Parla</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
Al entrar un chica nos dió un número que era para una rifa que se celebraba al día siguiente, el Domingo. Entre otras cosas, regalaban un Arcade Stick, pero no fuimos el Domingo ¿Quiénes habrán sido los afortunados?</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqW_3yWPAiyAnHGjzQSLETs9u68XdKo_XDwsI2cWc0Y4SOzHr4HIG6kaOqNDRrJrHnF0KdvwDvC7xfXSwRCkM97fGvWWT1KY5kZjK3o6baCjwdljCYDfXENBxjHEaiFffsAICu3mL1lvM/s1600/CIMG2992.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqW_3yWPAiyAnHGjzQSLETs9u68XdKo_XDwsI2cWc0Y4SOzHr4HIG6kaOqNDRrJrHnF0KdvwDvC7xfXSwRCkM97fGvWWT1KY5kZjK3o6baCjwdljCYDfXENBxjHEaiFffsAICu3mL1lvM/s640/CIMG2992.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Stand donde estaba un auténtico museo de las consolas y ordenadores </td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
El lugar estaba lleno de stands y había bastante gente, pero sin ser un agobio. Mi hijo y yo nos dimos una vuelta inicial de reconocimiento y luego nos paramos a echar unas partidas en el stand de <a href="http://www.minimarcianitos.com/fotos" target="_blank">Minimarcianitos</a>, donde tenían varias máquinas recreativas arcade petadas de juegos del <b>MAME</b>.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_aiI9bGihLdPbIigSirM5as2mfSJzhwMQ2WC9_1VcEEIf-1f5Thnslg7Y1WgrRYx2B2V-L5P8uTkQg-GsBiAr0pDjFaU5o36wtorUrt7r1A9OrOwIESnF8DjnMeWdyaJgnyNu6C6Au6w/s1600/CIMG2982.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_aiI9bGihLdPbIigSirM5as2mfSJzhwMQ2WC9_1VcEEIf-1f5Thnslg7Y1WgrRYx2B2V-L5P8uTkQg-GsBiAr0pDjFaU5o36wtorUrt7r1A9OrOwIESnF8DjnMeWdyaJgnyNu6C6Au6w/s640/CIMG2982.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dani jugando en una bartop al Rygar</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
Me llamó la atención un stand que estaba hasta arriba de cacharritos electrónicos antiguos y maquinitas <b>Game&Watch</b>. Muchas de ellas las conocí y jugué cuando era pequeño. Estaban también los de <b><a href="http://www.retrocables.es/" target="_blank">Retro Cables</a></b>; esta gente te puede proveer de cables y enchufes para ordenadores y consolas antiguas. Visité también el stand de <b><a href="http://www.retroworks.es/" target="_blank">Retroworks</a></b> donde tenían en modo primicia la beta de <b><a href="http://www.retroworks.es/php/game.php?id=6" target="_blank">Teodoro no sabe volar en versión</a> Amstrad.</b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><br /></b></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxwgcIoAFQx-GYqEq0TFmC4d8jExRgew_vo4mR5_JCQJN9AFgAK-Jx4MuJE-WDS_0M3PVAuTDN-7y7cKfGO7Xaz9aofuCuLmtyPs23D0KXxtCfpZDq_H7VcLCEyp6nEiNTZNClGw21Pd4/s1600/CIMG2983.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxwgcIoAFQx-GYqEq0TFmC4d8jExRgew_vo4mR5_JCQJN9AFgAK-Jx4MuJE-WDS_0M3PVAuTDN-7y7cKfGO7Xaz9aofuCuLmtyPs23D0KXxtCfpZDq_H7VcLCEyp6nEiNTZNClGw21Pd4/s640/CIMG2983.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clásicas maquinitas de nuestra infancia...</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: left;">
En general, fue una visita muy entretenida, sobre todo para mi hijo que no paró de jugar a todo lo que pudo. Quise comprar algo, pero los precios eran algo abusivos en algunos puestos. Me pidieron 25 Euros por un cartuchito de <b>The Legend Of Zelda: The Minish Cap para Game Boy Advanced</b> sin caja ni instrucciones ¡Venga ya! Y pedían 100 Euracos por un <b>Commodore 64</b>. ¡Amos anda! Mejor tirar de Ebay o de foros...</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLD4E5yc-RWBPPHqO4e3EeCuU_uzMX6ROfCHev3cK38t6ePbxYt5dUzO-TRcOSr6HruCFM02vwnyQKXlZP5ILtD-1kowDeKePuAWz6EvfmQieIB5FafxJMuOL-KoJKtNObJtR3jwtgkdE/s1600/CIMG2985.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLD4E5yc-RWBPPHqO4e3EeCuU_uzMX6ROfCHev3cK38t6ePbxYt5dUzO-TRcOSr6HruCFM02vwnyQKXlZP5ILtD-1kowDeKePuAWz6EvfmQieIB5FafxJMuOL-KoJKtNObJtR3jwtgkdE/s640/CIMG2985.JPG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un auténtico museo de los 8 bit</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Entre otras personas conocidas, me encontre con <b><a href="http://www.youtube.com/user/FranFrikiYT?feature=g-all-lik" target="_blank">Fran Friki</a></b> el as de los <b>Shoot´em Ups</b> que iba con <b>Imdiaz1</b>. También saludé a <b>Hylian</b>, un amiguete que solemos vernos en este tipo de eventos, y que conocí en la pasada <b>Retro Madrid</b>, y que además, es participante habitual de los <b><a href="http://www.fasebonus.net/old/index.php?option=com_kunena&func=view&catid=5&id=30849&Itemid=86#30849" target="_blank">DESAFÍOS RECREATIVOS</a></b> de <b>Fase Bonus</b>. Y sobre todo, estuve con <b>Roberto J. Rodriguez</b>, autor del<b> <a href="http://elsonadorsinparpados.blogspot.com.es/" target="_blank">Blog El soñador sin Párpados</a></b>, con el que tuve una larga conversación (un saludo compañero y gracias por el libro ;D).</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG5o5phLuHnTPwLo5Mm4T2gbocw6XGWKbV19XC9sf7afogFVV67Yf0iCMg64K5TEosSJCwaTi6dMuHSt0_ZmwzK2vzndxeTURiwdGDl_xsmUXHcc87CoBQVsUEpJqnPT2RuQJ2CUmLuT0/s1600/CIMG2993.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG5o5phLuHnTPwLo5Mm4T2gbocw6XGWKbV19XC9sf7afogFVV67Yf0iCMg64K5TEosSJCwaTi6dMuHSt0_ZmwzK2vzndxeTURiwdGDl_xsmUXHcc87CoBQVsUEpJqnPT2RuQJ2CUmLuT0/s640/CIMG2993.JPG" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Roberto J. Rodriguez y servidor en la entrada del Parla Bytes</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Por supuesto, volveremos a ir si se vuelve a celebrar el año que viene. Siempre mola darse una vuelta por estos sitios, y sobre todo, charlar con gente que has conocido a través de foros y blogs. Este tipo de eventos siempre son un punto de encuentro para aficionados a esta cultura de lo retro.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Un saludo a todos!</div>
Hoz3http://www.blogger.com/profile/16955147961720141888noreply@blogger.com12tag:blogger.com,1999:blog-6039991154178648103.post-34242527844576682942012-11-04T11:29:00.000+01:002012-11-04T11:31:37.827+01:00Salón Recreativo EL DESAFÍO #8<div style="text-align: center;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKjLbnb79HNNjZ7WDANeAXcjv3MbtO7mABuRYYIBWsbUuQ74uhdjmJTQCEuvjMQzEVmLqacAsNiH0I6iYygDe9Cxlp_ceAGzCliqOE_fBB1dqHhGTb1nmWAeZ2P_6NrpKFmqgPdRoUjCs/s1600/logo+salon+recre+8.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKjLbnb79HNNjZ7WDANeAXcjv3MbtO7mABuRYYIBWsbUuQ74uhdjmJTQCEuvjMQzEVmLqacAsNiH0I6iYygDe9Cxlp_ceAGzCliqOE_fBB1dqHhGTb1nmWAeZ2P_6NrpKFmqgPdRoUjCs/s640/logo+salon+recre+8.png" width="640" /></a></div>
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17.316667556762695px; text-align: left;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17.316667556762695px; text-align: left;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17.316667556762695px; text-align: left;">El </span><b style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17.316667556762695px; text-align: left;">Salón Recreativo de Fase Bonus</b><span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17.316667556762695px; text-align: left;"> vuelve de nuevo con un menú de juegos muy suculento. Juegos a los que les daremos caña durante </span><b style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17.316667556762695px; text-align: left;">los próximos 30 días</b><span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17.316667556762695px; text-align: left;"> para tratar de conseguir la máxima puntuación con </span><b style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17.316667556762695px; text-align: left;">un solo crédito</b><span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17.316667556762695px; text-align: left;">. Para ello utilizaremos como siempre el genial emulador de máquinas recreativas </span><b style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17.316667556762695px; text-align: left;">MAME </b><span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17.316667556762695px; text-align: left;">y cargaremos las roms elegidas para este mes. Que cada uno use la versión que más le guste del emulador, pero lo que sí que hay que respetar es la versión de las roms que aquí se proponen, y lo que es más importante, </span><b style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17.316667556762695px; text-align: left;">debemos usar todos la configuración de Dipswitches elegidos</b><span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17.316667556762695px; text-align: left;"> para cada juego, para que el desafío sea justo. Por supuesto, </span><b style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17.316667556762695px; text-align: left;">no están permitidos los cheats, ni los Savestates, ni continuar la partida</b><span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17.316667556762695px; text-align: left;">, si no, no tendría gracia. Un crédito, una partida . Cada vez que consigamos un nuevo record, pondremos nuestras iniciales y tomaremos una captura de éste (</span><b style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17.316667556762695px; text-align: left;">F12</b><span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17.316667556762695px; text-align: left;"> por defecto en MAME) y la postearemos en el hilo del foro. Podéis postear capturas “in game” de los juegos y compartir impresiones y también consejillos para ir superando las zonas más difíciles. Cualquier duda que surja, se resolverá en el </span><b style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17.316667556762695px; text-align: left;">HILO DEL DESAFIO #8</b><span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17.316667556762695px; text-align: left;">. ¡El pique está servido! ¿Hasta donde serás capaz de llegar con un solo crédito?</span><br />
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17.316667556762695px; text-align: left;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17.316667556762695px; text-align: left;"><b><a href="http://www.fasebonus.net/old/index.php?option=com_kunena&func=view&catid=5&id=30849&Itemid=86#30849" target="_blank">ACCESO DIRECTO AL FORO DE FASE BONUS</a></b></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17.316667556762695px; text-align: left;"><br /></span>
<b style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17.316667556762695px;"><span class="kmsgtext-xl" style="font-size: 1.5em;">EL SALÓN RECREATIVO: EL DESAFÍO #8 DURARÁ DESDE EL <u>04 DE NOVIEMBRE</u> DE 2012 HASTA EL <u>03 DE DICIEMBRE</u> de 2012</span></b><br />
<b style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17.316667556762695px;"><span class="kmsgtext-xl" style="font-size: 1.5em;"><br /></span></b>
<b style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17.316667556762695px;"><span class="kmsgtext-xl" style="font-size: 1.5em;">Y estos son los arcades elegidos:</span></b><br />
<b><br /></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbCzVi-94dHQjpvXxvwIcboZ3At9pf5i-RxP8I2iWcxZAHSWKnUuSCNucXZ6dpCZZD5tjBFBNJ0xt9MEqc43R4d1kU0R8MDUWK2dEknxHBUTuQZcHFNZvbcjnrEegZCcQbYFkfJUA5nj4/s1600/shmup+maniac+peq.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="91" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbCzVi-94dHQjpvXxvwIcboZ3At9pf5i-RxP8I2iWcxZAHSWKnUuSCNucXZ6dpCZZD5tjBFBNJ0xt9MEqc43R4d1kU0R8MDUWK2dEknxHBUTuQZcHFNZvbcjnrEegZCcQbYFkfJUA5nj4/s640/shmup+maniac+peq.png" width="640" /></a></div>
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>BLAZING STAR (1998 SNK/YUMEKOBO) [ROM: blazstar]</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwawn67flaJDnbgnsR9ZNjzVCqUiDhtTzlqrFZ-5vOw_aoF58KjGMmOB4hz9zNlfQj6QAhD2I6hcMWN0ZUzPsdqjl1y0dTx9HByfh5u63IhWfX4yKkVMMPWfUjjnuq4XzlvR7M970FC8s/s1600/flyer+big.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwawn67flaJDnbgnsR9ZNjzVCqUiDhtTzlqrFZ-5vOw_aoF58KjGMmOB4hz9zNlfQj6QAhD2I6hcMWN0ZUzPsdqjl1y0dTx9HByfh5u63IhWfX4yKkVMMPWfUjjnuq4XzlvR7M970FC8s/s640/flyer+big.jpg" width="452" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Blazing Star </b>es un <b>Shmup</b> de scroll horizontal diseñado para el sistema de entretenimiento <b>NEO GEO</b>. Es la secuela del aclamado shooter también para <b>NEO GEO</b> llamado <b>Pulstar;</b> este último considerado un derivado del clásico <b>R-TYPE</b>. El juego hace un uso intensivo de sprites prerenderizados, escenas con dibujos de anime y secuencias <b>CGI</b>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixKOVffFQyI3JTeeKsh8G-sXBbp3wm7wZKol0WxLDxft97OE1ywBJ_a5y31v5mhnsE62Zc53BXFhdEbyUf7v6Tqvl4DjCEZG_dLuMdW6CsOT3iM7HRHQK7OzvcYEMKWunxtDYnf1oHwYY/s1600/0015.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixKOVffFQyI3JTeeKsh8G-sXBbp3wm7wZKol0WxLDxft97OE1ywBJ_a5y31v5mhnsE62Zc53BXFhdEbyUf7v6Tqvl4DjCEZG_dLuMdW6CsOT3iM7HRHQK7OzvcYEMKWunxtDYnf1oHwYY/s400/0015.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
La historia del juego (sí, los shoot´em ups también tienen guión ¿vale?) va sobre una guerra en el pasado entre dos planetas: <b>Mutras</b> y <b>Remuria</b>. Los científicos de ambos planetas estudiaban nuevas armas para combatir al respectivo enemigo hasta dar con el arma definitiva, entonces comienzó la producción de armas orgánicas; una producción que combinaba tecnología alienígena con armas biológicas. Finalmente una nueva arma surgió, y <b>Brawshella</b> nació. Brawshella reunió toda la vida animal de ambos planetas y les hizo atacar a los humanos. En una semana, todos los humanos fueron asimilados por Brawshella.<br />
<br />
Seis de esos humanos recuperaron la consciencia, y unieron sus fuerzas para combatir a <b>Brawshella</b> y todo su elenco de criaturas ¡Estaban dispuestos a recuperar su humanidad y sus planetas!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLaco9BF6mz5KjjQcCkbaD0YHd_J0RT1xPSv6RT29Ws4XJZXgIiiAqJFkBjBF9v0-0BIo813Azk4xpaE_ehMlyp4O6AZNy-ki_YdiwT_EH6djBEYmavR0oXvpsXxvoC6cY1EuKgDN2XuY/s1600/naves.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLaco9BF6mz5KjjQcCkbaD0YHd_J0RT1xPSv6RT29Ws4XJZXgIiiAqJFkBjBF9v0-0BIo813Azk4xpaE_ehMlyp4O6AZNy-ki_YdiwT_EH6djBEYmavR0oXvpsXxvoC6cY1EuKgDN2XuY/s400/naves.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />
Seis son las naves que podremos elegir al inicio del juego. Cada una de ellas tiene unas características especiales que la diferencia del resto, y jugar con cada una de ellas requiere unas estrategias diferentes. Pero en general, al apretar el botón de disparo (Botón A) la nave soltará su munición que se verá incrementada contra más rápido pulsemos, y al igual que el clásico <b>R-Type</b>, si dejamos apretado el botón de disparo, una barra de energía se irá llenando. Al soltar el botón, un gran chorro de energía destructora saldrá de nuestra nave. Y os preguntaréis para qué sirve el botón B. Pues bien, si cuando la nave está soltando el chorro de energía pulsamos a continuación el botón B, los disparos saldrán en ráfagas dispersas, que serán menos potentes, pero abarcaran más ancho de pantalla, ideal para destruir gran cantidad de naves enemigas no muy potentes.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaGxFg5rSp9sIZGgHL1D1OUppDjnM6Lxet7SP4JL_0oI1Qbp8Vz_zSK-sKKv4H2VOdtqS7CVNOkHAZDk2ufJECVFXo_201yWT0LOeFOfNFN_pFS8MPz3cX-TxJx27tYWHplFjSfoMbD-k/s1600/0023.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaGxFg5rSp9sIZGgHL1D1OUppDjnM6Lxet7SP4JL_0oI1Qbp8Vz_zSK-sKKv4H2VOdtqS7CVNOkHAZDk2ufJECVFXo_201yWT0LOeFOfNFN_pFS8MPz3cX-TxJx27tYWHplFjSfoMbD-k/s400/0023.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />
El juego está repleto de <b>power ups</b> y sistemas de<b> bonus</b> que lo hacen un juego ideal para los "Scorers". La <b>letra P</b> incrementará nuestra tasa de fuego, y aumentará el tamaño de la barra de energía destructora. Las joyas incrementarán nuestra puntuación junto con los <b>"Lucky Panels"</b>, que al completar toda la palabra <b>LUCKY</b> seremos obsequiados con una gran cantidad de puntos en el recuento de final de fase. Por otro lado, si destruimos a más de un enemigo a la vez, seremos bonificados con multiplicadores de puntos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgth1TYNwPhU8kAQg0Jh7cRc-4cQMhr7rWIe1r1wu7HoCjOJVkcj-qm6MX8s0WnndiLSVWbwLlBwRQ9Nu9pN6veSQXPahPVPR7Uq7ya0hQgZSKeksMJVjUxEIvijNCgwbmbM4axxkm6tGM/s1600/0010.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgth1TYNwPhU8kAQg0Jh7cRc-4cQMhr7rWIe1r1wu7HoCjOJVkcj-qm6MX8s0WnndiLSVWbwLlBwRQ9Nu9pN6veSQXPahPVPR7Uq7ya0hQgZSKeksMJVjUxEIvijNCgwbmbM4axxkm6tGM/s400/0010.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>DIPSWITCHES (Los que vienen de fábrica)</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>ROM: </b><a href="http://planetemu.net/index.php?section=roms&dat=957&action=showrom&id=1414503" style="text-align: left;">http://planetemu.net/index.php?section=roms&dat=957&action=showrom&id=1414503</a></div>
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<b><br /></b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiHlxQJmnzAz3N5u-DHI1wGGcLQy3pNheoVH57av-LUrgtYHJLl3golcjXmE6Pp837wkIObfGASButQJnukAxch1j64G09_ddaN0NbxDvVQGDGTmFOdwA8m8cKQlpuevuMqo95c9Hj5_c/s1600/arcade+superclasico+peq.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiHlxQJmnzAz3N5u-DHI1wGGcLQy3pNheoVH57av-LUrgtYHJLl3golcjXmE6Pp837wkIObfGASButQJnukAxch1j64G09_ddaN0NbxDvVQGDGTmFOdwA8m8cKQlpuevuMqo95c9Hj5_c/s640/arcade+superclasico+peq.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>INDIANA JONES AND THE TEMPLE OF DOOM SET 1 (1985 Atari) [ROM: indytemp]</b></div>
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<b><br /></b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj87aDV5MCAqO3XQafsRqczEjbdt1fQlv4sH2M6mwO3f4oCMhFjcazMLH41NFGzKYfZ7Q6vh0bH5ad5IO43jANDIKX0tkO6Wtj8Oi3VgG6Y2icLS7tWVotvhvPFTQkePF9VkMxhVFbrK2w/s1600/11008901.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj87aDV5MCAqO3XQafsRqczEjbdt1fQlv4sH2M6mwO3f4oCMhFjcazMLH41NFGzKYfZ7Q6vh0bH5ad5IO43jANDIKX0tkO6Wtj8Oi3VgG6Y2icLS7tWVotvhvPFTQkePF9VkMxhVFbrK2w/s640/11008901.jpg" width="491" /></a></div>
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<b><br /></b></div>
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La versión arcade que hizo <b>Atari Games</b> en 1985 de la película de <b>Indiana Jones y El templo Maldito</b>, es un clásico absoluto de los recreativos de la época, y también de nuestros hogares, gracias a las conversiones que hizo <b>U.S. Gold</b> para los ordenadores de aquellos tiempos. Atari programó el juego en su placa <b>Atari System 1</b>, que también empleó para otros arcades como Road Blaster, Marble Madness o Road Runner. El juego incluye voces digitalizadas, una proeza de la época.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibUTMpaVpZx9CoPlky6nsyAMiZoJ3bbSKCwtpMnnfX-nurJC4rhhZdhzPKIJcTHIdrbzU1tqd_kNO3f7xZ6Gf4uRiczVplxyWm0ES89dNPiYsvG8-bsx-Dvwho-oggQdvlLKCFzSnTwI8/s1600/11812421234.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="285" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibUTMpaVpZx9CoPlky6nsyAMiZoJ3bbSKCwtpMnnfX-nurJC4rhhZdhzPKIJcTHIdrbzU1tqd_kNO3f7xZ6Gf4uRiczVplxyWm0ES89dNPiYsvG8-bsx-Dvwho-oggQdvlLKCFzSnTwI8/s400/11812421234.png" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Manejamos al intrépido <b>Indiana Jones</b> y debemos infiltrarnos en la guarida del malvado culto a Thuggee armado solamente con el látigo. La finalidad del juego es liberar a todos los niños que fueron raptados y que el malvado culto los tienen trabajando en las minas como esclavos; debemos recuperar también la piedra de <b>Sankara</b> y escapar con vida del templo através de tres fases de juego, a saber: <b>Las minas subterraneas</b>, donde liberaremos a los niños de sus jaulas defendiéndonos de los guardianes Thuggee a golpe de látigo; <b>La carrera en vagoneta,</b> donde cabalgaremos encima de las vias de la mina montados en una vagoneta perseguidos por los guardianes; por último llegaremos al <b>templo</b> donde deberemos recoger las piedras de Sankara evitando las trampas y cruzando el puente del que si caemos nos asaremos vivos en lava.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbdrSGn8_5HtX-2M24jYzULOcRnT3hOgS1AV50H05wkKwcCf15wCE_WFKLO7J9EoCaF4rS0ca4Arby9JDVvG7vO11o0lFk1L4_IeF3pGeLNBaLQTrSlsJe_EpPrD1B4sC_KOPkKYKe5YE/s1600/11812421232.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="285" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbdrSGn8_5HtX-2M24jYzULOcRnT3hOgS1AV50H05wkKwcCf15wCE_WFKLO7J9EoCaF4rS0ca4Arby9JDVvG7vO11o0lFk1L4_IeF3pGeLNBaLQTrSlsJe_EpPrD1B4sC_KOPkKYKe5YE/s400/11812421232.png" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
<br />
<b>NOTA: Al inicio del juego se nos da la opción de elegir nivel de dificultad. Para este Desafío elegiremos el nivel EASY.</b><br />
<b><br /></b>
<br />
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<b>DIPSWITCHES: Los que vienen de fábrica.</b></div>
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<b><br /></b></div>
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<b>ROM: </b><a href="http://planetemu.net/index.php?section=roms&dat=957&action=showrom&id=1419471" style="text-align: left;">http://planetemu.net/index.php?section=roms&dat=957&action=showrom&id=1419471</a></div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPj1gM2rLRZE7FDMKKnHYumiqsgEEl9K82tMdQpue6sUzCeGTYBHI7Rv3YCGz3GlIuQXcJe0cwUkAGbTHwegYuM_GJFeFktrqI6CaUIaMHK_MTj1sMfOmpuaIBZwQu0159cQclP5jiheQ/s1600/arcade+old+school+peq.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="203" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPj1gM2rLRZE7FDMKKnHYumiqsgEEl9K82tMdQpue6sUzCeGTYBHI7Rv3YCGz3GlIuQXcJe0cwUkAGbTHwegYuM_GJFeFktrqI6CaUIaMHK_MTj1sMfOmpuaIBZwQu0159cQclP5jiheQ/s640/arcade+old+school+peq.png" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
<br />
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<b>DONKEY KONG 3 (US) (1983 NINTENDO) [ROM: dkong3]</b></div>
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<b><br /></b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYdg5DtDBwt6cZmhTyvxS96dLirry1ZGzUtfIyo3WsgxhMlis1XFJRwznxphBcO7E51j4JrIjFttwfZ88b8CoYJeJHYcm2ZhAFpFjfh7dNpIhLM72pAIhR3jxwi28ifGphQUWWjGID0mY/s1600/22205101.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYdg5DtDBwt6cZmhTyvxS96dLirry1ZGzUtfIyo3WsgxhMlis1XFJRwznxphBcO7E51j4JrIjFttwfZ88b8CoYJeJHYcm2ZhAFpFjfh7dNpIhLM72pAIhR3jxwi28ifGphQUWWjGID0mY/s640/22205101.jpg" width="448" /></a></div>
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<b><br /></b></div>
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No hay 2 sin 3 como dice la canción. En anteriores Desafíos ya jugamos al primer y al segundo <b>Donkey Kong</b>, ahora tenemos la oportunidad de darle caña al tercer episodio, donde esta vez no aparece <b>Mario</b>, si no <b>Stanley</b> que debe cuidar su vivero del ataque de los insectos armado con su fumigador. El problema se agraba porque <b>Donkey Kong</b> se ha adueñado de los viveros y está cabreando a las abejas y demas insectos golpeando las colmenas.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxXnc0wkIfnwV75OmEJj7OjS6J7-fqtJyLvEbZv6XX2z1ulwl0kT2nMo-dbjhCj3s223f1KFMj3zaf0ULGd6RC9tXm7iW_Gx2PmsILYlG87eYxKIG5A_HUlCTtAThmHECgPQvuKxkBrvc/s1600/1181242103224.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxXnc0wkIfnwV75OmEJj7OjS6J7-fqtJyLvEbZv6XX2z1ulwl0kT2nMo-dbjhCj3s223f1KFMj3zaf0ULGd6RC9tXm7iW_Gx2PmsILYlG87eYxKIG5A_HUlCTtAThmHECgPQvuKxkBrvc/s400/1181242103224.png" width="350" /></a></div>
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<br /></div>
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<b>Stanley</b> debe matar a todos los insectos antes de que éstos se lleven todas sus flores. Ademas, debe ahuyentar a <b>Kong</b> disparándole con el fumigador para que se vaya de una vez.<b> Stanley</b> también tiene la oportunidad de recoger un super fumigador que está colgado en una de las lianas donde está subido el gorila; su disparo es muy potente.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjekwpj09W1hjyIrf27fifPD9iEFkEjDmVL2LZyT07-0zeYGgvnY1RgHmedWkDXxHzYzZ-0ic_g-SlgnQyPudQlMBnz9vb7CvYsDOsFKVMCa-2rxcpzBHjsT8Dvt_WB-pDyzz1ApC7imDE/s1600/1181242103223.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjekwpj09W1hjyIrf27fifPD9iEFkEjDmVL2LZyT07-0zeYGgvnY1RgHmedWkDXxHzYzZ-0ic_g-SlgnQyPudQlMBnz9vb7CvYsDOsFKVMCa-2rxcpzBHjsT8Dvt_WB-pDyzz1ApC7imDE/s400/1181242103223.png" width="350" /></a></div>
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<br /></div>
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<b>Donkey Kong 3</b> es un juego planteado como un Shoot´em Up mezclado con plataformas, compuesto por tres fases cíclicas. Fue el arcade menos famoso de la saga de <b>Donkey Kong</b>, quizá debido al cambio de planteamiento de juego. Tuvo una versión para las maquinitas de Nintendo <b>Game&Watch</b> con un planteamiento diferente de juego, que se llamó <b>Greenhouse</b> ¿Os acordáis?</div>
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<br /></div>
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<b>DIPSWITCHES: (Los que vienen de fábrica)</b></div>
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<b><br /></b></div>
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<b>ROM: </b><a href="http://planetemu.net/index.php?section=roms&dat=957&action=showrom&id=1415989" style="text-align: left;">http://planetemu.net/index.php?section=roms&dat=957&action=showrom&id=1415989</a></div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi705TMLbu3BeRUDUg9sTcFZ1UmHhw6ITC6t2xAjyV6LTdwW2_xoyZ_tntKirAP5wDsR7YTx4ijvGXIMhO3nkEmsfktVbHZwDdEhKrAes6xJnnx2ZeNpXakPo-CwzPv_Ahf07WmOz_yrNc/s1600/el+arcade+a+descubrir+peq.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="195" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi705TMLbu3BeRUDUg9sTcFZ1UmHhw6ITC6t2xAjyV6LTdwW2_xoyZ_tntKirAP5wDsR7YTx4ijvGXIMhO3nkEmsfktVbHZwDdEhKrAes6xJnnx2ZeNpXakPo-CwzPv_Ahf07WmOz_yrNc/s640/el+arcade+a+descubrir+peq.png" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>DARK SEAL (WORLD REVISION 3)(1990 DATA EAST) [ROM: darkseal] </b></div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj74KHdxsYr1lar9ZSpddc4yD8X4JN7FYgqwq4oDf67ACIT0cCLn45r4gWGL3O9nugwqAnv58k50YnLBsiRbzQNq5VXwEjH8K-K-QgHEgQ5EDzS76GcOXqsVdDNZm1xWHuCPjbLkzxcuZM/s1600/13006801.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj74KHdxsYr1lar9ZSpddc4yD8X4JN7FYgqwq4oDf67ACIT0cCLn45r4gWGL3O9nugwqAnv58k50YnLBsiRbzQNq5VXwEjH8K-K-QgHEgQ5EDzS76GcOXqsVdDNZm1xWHuCPjbLkzxcuZM/s640/13006801.jpg" width="456" /></a></div>
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<br /></div>
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<b>Dark Seal </b>fue un arcade de rol y acción claramente inspirado en el famoso <b>Gauntlet</b>, donde también se podían jugar hasta cuatro jugadores escogiendo una de las cuatro clases de personajes disponibles: El Caballero, La Maga, El Bardo y ¡Un Ninja!. Cada uno de los personajes tienen sus virtudes y sus debilidades, como todo buen juego de rol.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpeslAMSoQpEZ9pMcW5rP9SJLxS7T1FRUft1TiQOcaj03P2iICU6QY_e9D7wtVm46GLLcBDn9aIecOZtSFiAXPOOFuLxnA1lEiCp8E6RonAPYDO2V7fDVKyUVTw25RyxBH2lwAVouA8G8/s1600/13006802.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpeslAMSoQpEZ9pMcW5rP9SJLxS7T1FRUft1TiQOcaj03P2iICU6QY_e9D7wtVm46GLLcBDn9aIecOZtSFiAXPOOFuLxnA1lEiCp8E6RonAPYDO2V7fDVKyUVTw25RyxBH2lwAVouA8G8/s640/13006802.jpg" width="456" /></a></div>
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<br /></div>
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Aunque fue muy popular en los salones recreativos, no tuvo conversión a los ordenadores de la época y eso hizo que no fuese demasiado conocido. El juego tiene perspectiva isométrica, que puede hacer que nos cueste acostumbrarnos al principio. Cada vez que destruyamos un enemigo, la barra de magia irá en aumento para más adelante liberar el poder mágico que nos permitirá destruir a los enemigos más facilmente. Las laberínticas fases están repletas de trapas, y también de ¡Tesoros! muchos de ellos con power ups. Como veis el <b>Hack´n Slash</b> no empezó con <b>Diablo</b>.</div>
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<br /></div>
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<b>DIPSWITCHES: (Los que vienen de fábrica)</b></div>
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<b><br /></b></div>
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<b>ROM: </b><span style="text-align: left;"><b>http://planetemu.net/index.php?section=roms&dat=957&action=showrom&id=1415704</b></span><br />
<span style="text-align: left;"><b><br /></b></span>
<div style="text-align: left;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17.316667556762695px;">Espero que os gusten los juegos elegidos. Ya sabéis que podéis competir con todos los juegos o centraros sólo en el que más os guste. Coged el Pad, teclado, Arcade Stick o lo que mejor se os dé, y que comience la competición.</span><br style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17.316667556762695px;" /><br style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17.316667556762695px;" /><span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17.316667556762695px;">Hoz3</span></div>
</div>
</div>
</div>
Hoz3http://www.blogger.com/profile/16955147961720141888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6039991154178648103.post-71013479620673100852012-10-17T15:10:00.001+02:002012-10-17T15:11:42.755+02:00El Mundo Del Spectrum PODCAST 1x04<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipBgaYq5vVxXJ88a1SHMgtEsCewvLOWoSRhXxU6UVoj-8FYmtMxqJ3U31H_kbsC7nfxayvrw4LOL8mtmk1DWlJl7L54H_vIZbiZXCc_tj-57S-CP4TLTs-X2Rp93mqBh0KN96pAkF7_VA/s1600/podcast+4+version+1_2.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipBgaYq5vVxXJ88a1SHMgtEsCewvLOWoSRhXxU6UVoj-8FYmtMxqJ3U31H_kbsC7nfxayvrw4LOL8mtmk1DWlJl7L54H_vIZbiZXCc_tj-57S-CP4TLTs-X2Rp93mqBh0KN96pAkF7_VA/s640/podcast+4+version+1_2.bmp" width="467" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
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</div>
Aquí viene de nuevo vuestro podcast favorito sobre el<b> Spectrum</b>. En esta ocasión, no he podido participar por un problema de horarios y compromisos familiares (es lo que tiene ser padre y friki ;D). Pero al menos he contribuido a la causa haciendo el diseño de la portada del podcast ¡Espero que disfrutéis del programa!<br />
<br />
<b>SUMARIO:</b><br />
<b><br /></b>
<b>1. Introducción y Sumario</b><br />
<b>2. Noticias del mes: destaca el sorteo del concurso inspirado en Ponce y Minientrevista a Jaume Esteve & ganadores de los obsequios del Crowfunding de 8 Quilates Volumen 2</b><br />
<b>3. Entrevista a Alfonso Azpiri</b><br />
<b>4. Comentarios de la audiencia</b><br />
<b>5. Tema: Durell Software</b><br />
<b>6. Juegos Actuales: Knightmare y Maritrini</b><br />
<b><br /></b>
<b>Podéis escucharlo desde IVOOX: </b><a href="http://www.ivoox.com/mundo-del-spectrum-podcast-ep-04-audios-mp3_rf_1501334_1.html">http://www.ivoox.com/mundo-del-spectrum-podcast-ep-04-audios-mp3_rf_1501334_1.html</a><br />
<br />
Saludos!<br />
<br />
<b>Hoz3</b><br />
<div>
<br /></div>
Hoz3http://www.blogger.com/profile/16955147961720141888noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6039991154178648103.post-83884992874809241222012-09-16T21:31:00.002+02:002012-09-17T21:19:24.007+02:00El Mundo del Spectrum PODCAST 1X03<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMV3OtXd6ALNc8fsRjUZTxPEn-qRr_fCAWw5GNFrkI1kWL1a4Fer5yCdZ-gyVbWqQxLHJ-zruTL6qG2IatdRbnHs1ztRIuPIXMtLdKNTng-4ns7jQpzHuJz_yaZFtEZJYB09vrNDmskjw/s1600/caratula_podcast_EMS_3.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMV3OtXd6ALNc8fsRjUZTxPEn-qRr_fCAWw5GNFrkI1kWL1a4Fer5yCdZ-gyVbWqQxLHJ-zruTL6qG2IatdRbnHs1ztRIuPIXMtLdKNTng-4ns7jQpzHuJz_yaZFtEZJYB09vrNDmskjw/s640/caratula_podcast_EMS_3.bmp" width="466" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><br />
<br />
Ya tenéis disponible el episodio nº 3 de vuestro PODCAST favorito sobre el SPECTRUM. Entre lo más destacado de este programa, destacamos la entrevista exclusiva a JOSÉ MARÍA PONCE, un genio de la ilustración que nos hizo soñar con sus portadas para Microhobby y Micromanía entre otras revistas. También tenemos un especial sobre la EMULACIÓN portátil del SPECTRUM. Y por último, nos complace decir que nos habéis abordado con un montón de audiocorreos, todos muy interesantes, y que iremos poniendo poco a poco en el programa. En este hemos incluido tres de ellos ¿Os lo vais a perder?<br />
<br />
Enlaces de interés:<br />
<br />
Página oficial de José María Ponce: <a href="http://www.p11.es/">http://www.p11.es/</a> <br />
<br />
Box Reloaded: <a href="http://elbeyker.blogspot.com.es/2010/01/box-reloaded-2010.html">http://elbeyker.blogspot.com.es/2010/01/box-reloaded-2010.html</a> <br />
<br />
La Corona Encantada: <a href="http://www.relevovideogames.com/la-corona-encantada/">http://www.relevovideogames.com/la-corona-encantada/</a> <br />
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Artículo del Mundo Del Spectrum sobre emulación en portátiles: <a href="http://elmundodelspectrum.com/contenido.php?id=91&d=El-Spectrum-Portatil%3A-como-llevartelo-a-todas-partes&fb_source=message">http://elmundodelspectrum.com/contenido.php?id=91&d=El-Spectrum-Portatil%3A-como-llevartelo-a-todas-partes&fb_source=message</a><br />
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Descargalo através de IVOOX:<a href="http://www.ivoox.com/mundo-del-spectrum-podcast-ep-03-audios-mp3_rf_1430863_1.html">http://www.ivoox.com/mundo-del-spectrum-podcast-ep-03-audios-mp3_rf_1430863_1.html</a><br />
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PD: En este programa sí que estuve desde el principio y me lo pasé en grande junto a mis compañeros de la web www.elmundodelspectrum.com : Slobulus, Alejandro, Javi Ortiz y JMV. Un saludo a todos ellos desde aquí.<br />
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Hoz3http://www.blogger.com/profile/16955147961720141888noreply@blogger.com6