miércoles, 28 de noviembre de 2012

El Mundo Del Spectrum Podcast 1x05


Quinta entrega ya de vuestro podcast retro favorito: El Mundo del Spectrum Podcast. En esta ocasión tenemos muchas sorpresas, entre otras una entrevista a Andrés Samudio, director y fundador de Aventuras AD. Y también:

1.- Noticias:
2.- Entrevista al fundador y director de Aventuras AD, Andrés Samudio.
3.- Audiocorreos:
4.- El tema del mes: La saga de Wally.
5.- Análisis de juegos nuevos para Spectrum:
- Invasion of the Zombie Monsters (Relevo 2010).
- Nelo & Quqo (Retroworks 2010).

Esperamos que os guste y que paséis un buen rato escuchándolo.

Escúchalo através de IVOOX: http://www.ivoox.com/mundo-del-spectrum-podcast-ep-05-audios-mp3_rf_1598740_1.html

miércoles, 14 de noviembre de 2012

Una breve visita al Parla Bytes 2k12

El Sábado 10 de Noviembre me pasé por la mañana por la casa de la juventud de Parla ya que se celebraba el PARLA BYTES 2012, la feria de los videojuegos clásicos de la zona sur de Madrid, y me apetecía ir para echar un ojo a ver si había algo interesante, y de paso intercambiar algunas palabras con algún amiguete.

Cartel Promocional de la convención

Me fui con mi chaval, que también le gustan los videojuegos (¿a qué crío no le gusta?), y también le molan los clásicos, que los conoce por mí, ya que de vez en cuando me gusta jugar a lo retro, sobre todo al MAME. Me sorprendió ver en la entrada de la Casa de la Juventud, que encima de la puerta de entrada había un marcianito sólido , a modo de decoración, del juego Space Invaders ¡Eso sí que es conectar con la juventud!

Marcianitos en la casa de la juventud de Parla
Al entrar un chica nos dió un número que era para una rifa que se celebraba al día siguiente, el Domingo. Entre otras cosas, regalaban un Arcade Stick, pero no fuimos el Domingo ¿Quiénes habrán sido los afortunados?

Stand donde estaba un auténtico museo de las consolas y ordenadores 

El lugar estaba lleno de stands y había bastante gente, pero sin ser un agobio. Mi hijo y yo nos dimos una vuelta inicial de reconocimiento y luego nos paramos a echar unas partidas en el stand de Minimarcianitos, donde tenían varias máquinas recreativas arcade petadas de juegos del MAME.

Dani jugando en una bartop al Rygar
Me llamó la atención un stand que estaba hasta arriba de cacharritos electrónicos antiguos y maquinitas Game&Watch. Muchas de ellas las conocí y jugué cuando era pequeño. Estaban también los de Retro Cables; esta gente te puede proveer de cables y enchufes para ordenadores y consolas antiguas. Visité también el stand de Retroworks donde tenían en modo primicia la beta de Teodoro no sabe volar en versión Amstrad.

Clásicas maquinitas de nuestra infancia...

En general, fue una visita muy entretenida, sobre todo para mi hijo que no paró de jugar a todo lo que pudo. Quise comprar algo, pero los precios eran algo abusivos en algunos puestos. Me pidieron 25 Euros por un cartuchito de The Legend Of Zelda: The Minish Cap para Game Boy Advanced sin caja ni instrucciones ¡Venga ya! Y pedían 100 Euracos por un Commodore 64. ¡Amos anda! Mejor tirar de Ebay o de foros...

Un auténtico museo de los 8 bit

Entre otras personas conocidas, me encontre con Fran Friki el as de los Shoot´em Ups que iba con Imdiaz1. También saludé a Hylian, un amiguete que solemos vernos en este tipo de eventos, y que conocí en la pasada Retro Madrid, y que además, es participante habitual de los DESAFÍOS RECREATIVOS de Fase Bonus. Y sobre todo, estuve con Roberto J. Rodriguez, autor del Blog El soñador sin Párpados, con el que tuve una larga conversación (un saludo compañero y gracias por el libro ;D).

Roberto J. Rodriguez y servidor en la entrada del Parla Bytes

Por supuesto, volveremos a ir si se vuelve a celebrar el año que viene. Siempre mola darse una vuelta por estos sitios, y sobre todo, charlar con gente que has conocido a través de foros y blogs. Este tipo de eventos siempre son un punto de encuentro para aficionados a esta cultura de lo retro.

Un saludo a todos!

domingo, 4 de noviembre de 2012

Salón Recreativo EL DESAFÍO #8



El Salón Recreativo de Fase Bonus vuelve de nuevo con un menú de juegos muy suculento. Juegos a los que les daremos caña durante los próximos 30 días para tratar de conseguir la máxima puntuación con un solo crédito. Para ello utilizaremos como siempre el genial emulador de máquinas recreativas MAME y cargaremos las roms elegidas para este mes. Que cada uno use la versión que más le guste del emulador, pero lo que sí que hay que respetar es la versión de las roms que aquí se proponen, y lo que es más importante, debemos usar todos la configuración de Dipswitches elegidos para cada juego, para que el desafío sea justo. Por supuesto, no están permitidos los cheats, ni los Savestates, ni continuar la partida, si no, no tendría gracia. Un crédito, una partida . Cada vez que consigamos un nuevo record, pondremos nuestras iniciales y tomaremos una captura de éste (F12 por defecto en MAME) y la postearemos en el hilo del foro. Podéis postear capturas “in game” de los juegos y compartir impresiones y también consejillos para ir superando las zonas más difíciles. Cualquier duda que surja, se resolverá en el HILO DEL DESAFIO #8. ¡El pique está servido! ¿Hasta donde serás capaz de llegar con un solo crédito?

ACCESO DIRECTO AL FORO DE FASE BONUS

EL SALÓN RECREATIVO: EL DESAFÍO #8 DURARÁ DESDE EL 04 DE NOVIEMBRE DE 2012 HASTA EL 03 DE DICIEMBRE de 2012

Y estos son los arcades elegidos:




BLAZING STAR (1998 SNK/YUMEKOBO) [ROM: blazstar]


Blazing Star es un Shmup de scroll horizontal diseñado para el sistema de entretenimiento NEO GEO. Es la secuela del aclamado shooter también para NEO GEO llamado Pulstar; este último considerado un derivado del clásico R-TYPE. El juego hace un uso intensivo de sprites prerenderizados, escenas con dibujos de anime y secuencias CGI.



La historia del juego (sí, los shoot´em ups también tienen guión ¿vale?) va sobre una guerra en el pasado entre dos planetas: Mutras y Remuria. Los científicos de ambos planetas estudiaban nuevas armas para combatir al respectivo enemigo hasta dar con el arma definitiva, entonces comienzó la producción de armas orgánicas; una producción que combinaba tecnología alienígena con armas biológicas. Finalmente una nueva arma surgió, y Brawshella nació. Brawshella reunió toda la vida animal de ambos planetas y les hizo atacar a  los humanos. En una semana, todos los humanos fueron asimilados por Brawshella.

Seis de esos humanos recuperaron la consciencia, y unieron sus fuerzas para combatir a Brawshella y todo su elenco de criaturas ¡Estaban dispuestos a recuperar su humanidad y sus planetas!



Seis son las naves que podremos elegir al inicio del juego. Cada una de ellas tiene unas características especiales que la diferencia del resto, y jugar con cada una de ellas requiere unas estrategias diferentes. Pero en general, al apretar el botón de disparo (Botón A) la nave soltará su munición que se verá incrementada contra más rápido pulsemos, y al igual que el clásico R-Type, si dejamos apretado el botón de disparo, una barra de energía se irá llenando. Al soltar el botón, un gran chorro de energía destructora saldrá de nuestra nave. Y os preguntaréis para qué sirve el botón B. Pues bien, si cuando la nave está soltando el chorro de energía pulsamos a continuación el botón B, los disparos saldrán en ráfagas dispersas, que serán menos potentes, pero abarcaran más ancho de pantalla, ideal para destruir gran cantidad de naves enemigas no muy potentes.



El juego está repleto de power ups y sistemas de bonus que lo hacen un juego ideal para los "Scorers". La letra P incrementará nuestra tasa de fuego, y aumentará el tamaño de la barra de energía destructora. Las joyas incrementarán nuestra puntuación junto con los "Lucky Panels", que al completar toda la palabra LUCKY seremos obsequiados con una gran cantidad de puntos en el recuento de final de fase. Por otro lado, si destruimos a más de un enemigo a la vez, seremos bonificados con multiplicadores de puntos.


DIPSWITCHES (Los que vienen de fábrica)


INDIANA JONES AND THE TEMPLE OF DOOM SET 1 (1985 Atari) [ROM: indytemp]


La versión arcade que hizo Atari Games en 1985 de la película de Indiana Jones y El templo Maldito, es un clásico absoluto de los recreativos de la época, y también de nuestros hogares, gracias a las conversiones que hizo U.S. Gold para los ordenadores de aquellos tiempos. Atari programó el juego en su placa Atari System 1, que también empleó para otros arcades como Road Blaster, Marble Madness o Road Runner. El juego incluye voces digitalizadas, una proeza de la época.



Manejamos al intrépido Indiana Jones y debemos infiltrarnos en la guarida del malvado culto a Thuggee armado solamente con el látigo. La finalidad del juego es liberar a todos los niños que fueron raptados y que el malvado culto los tienen trabajando en las minas como esclavos; debemos recuperar también la piedra de Sankara y escapar con vida del templo através de tres fases de juego, a saber: Las minas subterraneas, donde liberaremos a los niños de sus jaulas defendiéndonos de los guardianes Thuggee a golpe de látigo; La carrera en vagoneta, donde cabalgaremos encima de las vias de la mina montados en una vagoneta perseguidos por los guardianes; por último llegaremos al templo donde deberemos recoger las piedras de Sankara evitando las trampas y cruzando el puente del que si caemos nos asaremos vivos en lava.



NOTA: Al inicio del juego se nos da la opción de elegir nivel de dificultad. Para este Desafío elegiremos el nivel EASY.


DIPSWITCHES: Los que vienen de fábrica.




DONKEY KONG 3 (US) (1983 NINTENDO) [ROM: dkong3]


No hay 2 sin 3 como dice la canción. En anteriores Desafíos ya jugamos al primer y al segundo Donkey Kong, ahora tenemos la oportunidad de darle caña al tercer episodio, donde esta vez no aparece Mario, si no Stanley que debe cuidar su vivero del ataque de los insectos armado con su fumigador. El problema se agraba porque Donkey Kong se ha adueñado de los viveros y está cabreando a las abejas y demas insectos  golpeando las colmenas.


Stanley debe matar a todos los insectos antes de que éstos se lleven todas sus flores. Ademas, debe ahuyentar a Kong disparándole con el fumigador para que se vaya de una vez. Stanley también tiene la oportunidad de recoger un super fumigador que está colgado en una de las lianas donde está subido el gorila; su disparo es muy potente.


Donkey Kong 3 es un juego planteado como un Shoot´em Up mezclado con plataformas, compuesto por tres fases cíclicas. Fue el arcade menos famoso de la saga de Donkey Kong, quizá debido al cambio de planteamiento de juego. Tuvo una versión para las maquinitas de Nintendo Game&Watch con un planteamiento diferente de juego, que se llamó Greenhouse ¿Os acordáis?

DIPSWITCHES:  (Los que vienen de fábrica)



DARK SEAL (WORLD REVISION 3)(1990 DATA EAST) [ROM: darkseal] 


Dark Seal fue un arcade de rol y acción claramente inspirado en el famoso Gauntlet, donde también se podían jugar hasta cuatro jugadores escogiendo una de las cuatro clases de personajes disponibles: El Caballero, La Maga, El Bardo y ¡Un Ninja!. Cada uno de los personajes tienen sus virtudes y sus debilidades, como todo buen juego de rol.



Aunque fue muy popular en los salones recreativos, no tuvo conversión a los ordenadores de la época y eso hizo que no fuese demasiado conocido. El juego tiene perspectiva isométrica, que puede hacer que nos cueste acostumbrarnos al principio. Cada vez que destruyamos un enemigo, la barra de magia irá en aumento para más adelante liberar el poder mágico que nos permitirá destruir a los enemigos más facilmente. Las laberínticas fases están repletas de trapas, y también de ¡Tesoros! muchos de ellos con power ups. Como veis el Hack´n Slash no empezó con Diablo.

DIPSWITCHES: (Los que vienen de fábrica)

ROM: http://planetemu.net/index.php?section=roms&dat=957&action=showrom&id=1415704

Espero que os gusten los juegos elegidos. Ya sabéis que podéis competir con todos los juegos o centraros sólo en el que más os guste. Coged el Pad, teclado, Arcade Stick o lo que mejor se os dé, y que comience la competición.

Hoz3

miércoles, 17 de octubre de 2012

El Mundo Del Spectrum PODCAST 1x04


Aquí viene de nuevo vuestro podcast favorito sobre el Spectrum. En esta ocasión, no he podido participar por un problema de horarios y compromisos familiares (es lo que tiene ser padre y friki ;D). Pero al menos he contribuido a la causa haciendo el diseño de la portada del podcast ¡Espero que disfrutéis del programa!

SUMARIO:

1. Introducción y Sumario
2. Noticias del mes: destaca el sorteo del concurso inspirado en Ponce y Minientrevista a Jaume Esteve & ganadores de los obsequios del Crowfunding de 8 Quilates Volumen 2
3. Entrevista a Alfonso Azpiri
4. Comentarios de la audiencia
5. Tema: Durell Software
6. Juegos Actuales: Knightmare y Maritrini

Podéis escucharlo desde IVOOX: http://www.ivoox.com/mundo-del-spectrum-podcast-ep-04-audios-mp3_rf_1501334_1.html

Saludos!

Hoz3

domingo, 16 de septiembre de 2012

El Mundo del Spectrum PODCAST 1X03




Ya tenéis disponible el episodio nº 3 de vuestro PODCAST favorito sobre el SPECTRUM. Entre lo más destacado de este programa, destacamos la entrevista exclusiva a JOSÉ MARÍA PONCE, un genio de la ilustración que nos hizo soñar con sus portadas para Microhobby y Micromanía entre otras revistas. También tenemos un especial sobre la EMULACIÓN portátil del SPECTRUM. Y por último, nos complace decir que nos habéis abordado con un montón de audiocorreos, todos muy interesantes, y que iremos poniendo poco a poco en el programa. En este hemos incluido tres de ellos ¿Os lo vais a perder?

Enlaces de interés:

Página oficial de José María Ponce: http://www.p11.es/

Box Reloaded: http://elbeyker.blogspot.com.es/2010/01/box-reloaded-2010.html

La Corona Encantada: http://www.relevovideogames.com/la-corona-encantada/

Artículo del Mundo Del Spectrum sobre emulación en portátiles: http://elmundodelspectrum.com/contenido.php?id=91&d=El-Spectrum-Portatil%3A-como-llevartelo-a-todas-partes&fb_source=message

Descargalo através de IVOOX:http://www.ivoox.com/mundo-del-spectrum-podcast-ep-03-audios-mp3_rf_1430863_1.html


PD: En este programa sí que estuve desde el principio y me lo pasé en grande junto a mis compañeros de la web www.elmundodelspectrum.com : Slobulus, Alejandro, Javi Ortiz y JMV. Un saludo a todos ellos desde aquí.



miércoles, 29 de agosto de 2012

Revista SCIFIWORLD nº53 Septiembre 2012


Este es el nuevo número de la genial revista ScifiWorld correspondiente al mes de Septiembre de 2012. Un gran número con un contenido fantástico, y nunca mejor dicho. Contenidos destacados:

Para empezar, y tal como reza en la portada, tratan la nueva versión de Total Recall de Len Wiseman, un remake de Desafío Total  quizá innecesario teniendo en cuenta que la película que rodó Paul Verhoeven ya era muy buena. Se incluye, además de un interesante artículo sobre la clásica Desafío Total y un VS entre la nueva película y la original ¿Quién ganará? Yo lo tengo claro.

DESAFÍO TOTAL en vídeo. Me encantan las carátulas VHS
El siempre genial Menú Fantástico del mes, El Guardián nos propone tres películas. A saber: Things to Come, Único Superviviente y Marquis.

Dos artículos sobre sendos festivales: Cryptshow Festival 2012  y Celsius 232. El primero sobre cine de terror y el segundo sobre narrativa fantástica. Se incluye también una entrevista al escritor George R. R. Martin, que acudió al Celsius 232.

Cartel del Festival Celsius 232

En el Maestros del Fantástico este mes está dedicado al chileno Alejandro Jodorowsky. También hay una entrevista al mejicano Rodrigo Gudiño, un gran fan del horror que comenzó su carrera con un magazine para posteriormente pasar a la dirección de cine de terror.

Juez Dredd 

Se hace un repaso a los cómics del Juez Dredd. Hay un artículo sobre la invasión Marvel en el cine, comentando todos los nuevos proyectos y secuelas del cine de superheroes de la "Casa de las Ideas".

En Ellos También Fueron Fantásticos, tocan la clásica película de André Toth , "Los crímenes del Museo de cera". ¿Os suena el nombre de Fay Wray? Pues fue la primera reina del grito. La revista incluye un genial artículo sobre esta actriz. En Spanish Horror Icons, tratan la película Serpiente de Mar una clásica monster movie de factura española.

Y más, mucho más: entrevista a Mark Ruffallo, Las colinas tienen Ojos, Futurama,  Cine Asiático, el Hollodeck...

Como veis una revista de lo más completita. ¡No os la perdáis!


lunes, 27 de agosto de 2012

Los Caminantes ( 2009 Carlos Sisí)

Portada de "Los Caminantes" obra de Alejandro Colucci.

Tenía ganas ya de leer algo de temática zombie, este género que está tan de moda ahora, y que inunda librerías, tiendas de cómics y pantallas de televisión. Siempre me ha gustado esta temática, sobre todo su faceta más clásica y primigenia, osea, la versión que hizo el director de cine de terror George A. Romero. Ahora ya hay todo tipo de zombis, desde infectados hasta endemoniados y, por su puesto, resucitados.

Elegí la novela Los Caminantes de Carlos Sisí por varias razones. Para empezar el autor es de más o menos mi quinta, y según ha comentado en no pocas entrevistas, escribía por las noches cuando sus hijas y su mujer se iban a la cama a dormir. Esto ya despierta en mí cierta simpatía, ya que, en esa misma tesitura me encuentro yo, y cientos y cientos de padres frikis a los que nos gusta tener nuestro pequeño hueco para nuestras aficiones y tenemos que esperar a que la familia se acueste para poder dedicarnos un ratito a lo que más nos gusta. Y por otro lado, al igual que yo, el autor de la novela era una gran aficionado a las Aventuras Conversacionales de ordenador. De hecho comenzó su afición a la escritura escribiendo aventuras texto para Spectrum e incluso ganó un concurso que hizo la revista Microhobby en su sección El Mundo de la Aventura, con una de sus creaciones.

Pero vayamos con el libro en sí, que por cierto, ya de antemano tengo que decir que me ha gustado más por la temática que por su calidad literaria. El argumento es el de siempre: Una extraña pandemia está asolando el país, haciendo que todos los muertos resuciten y se vuelvan enormemente agresivos. La historia trata sobre un grupo de personas que tratan de sobrevivir a este cataclismo devastador.

Si tuviera que decir sus virtudes, destacaría el hecho de que la novela está ambientada en España, más concretamente en el barrio de Carranque de Málaga. Esto hace que la novela sea más cercana y creíble. También se puede decir como virtud, que Carlos Sisí utiliza un estilo de escritura muy ágil que hace que no te puedas casi despegar de sus páginas ya que continuamente está sucediendo algo. Leer "Los Caminantes" es muy visual, por definirlo de alguna manera, es casi como ver una película de zombies o una teleserie de terror de muertos vivientes.

Y este puede ser para mi gusto unos de sus defectos, es decir, que no aporta nada nuevo ni diferente a lo ya visto o leído. Para mí ha sido como cuando te pones una peli de zombis, y terminas de verla y te quedas con la sensación de "haber visto otra más de zombis". Si seguimos comparando la novela como si de una película se tratara en la que tiene que haber presentación, nudo y desenlace, a mí me ha dejado la sensación de que la novela sólo tiene nudo, y no tiene desenlace. Casi la primera mitad del libro son sucesos continuos que le van ocurriendo a la gente. No te da tiempo a empatizar con casi ningún personaje ya que casi todos palman casi nada más aparecer. Es curioso, que en el caso de algún personaje, nos cuenta su trasfondo, su drama personal y cómo le pilló la "infección" en su vida personal, para cargárselo en el mismo capítulo.

Es por esto que opino que los personajes no están muy bien desarrollados, o al menos a mí no me lo han parecido, salvo quizá Moses el expresidiario, Isabel la sufridora, y Aranda el líder. Pero el que tira en realidad para adelante con la novela,  y es el que le da el punto de originalidad e interés a ésta, es la aparición del Padre Isidro. Un cura que cree que tiene la misión divina de hacer pagar a la humanidad los pecados que ha cometido. Para ello utiliza a los zombis como si fueran marionetas, lanzándolos contra los supervivientes que se va encontrando. Y es que, para colmo, el Padre Isidro es inmune a la infección zombi.

A pesar de todo, el balance general del libro es positivo, ya que, si te gusta el género de los muertos vivientes, disfrutarás (y lo pasarás mal) leyendo "Los Caminantes", que además y debido a su grandísimo éxito, tiene dos continuaciones:  Necrópolis y Hades Nébula.

Los Caminantes ha sido publicado por Dolmen Editorial al precio de 16,95 Euros. También hay versión para Iphone.

jueves, 9 de agosto de 2012

El Libro de los Cráneos (1972 Robert Silverberg)

Portada de la edición de La Factoría de Ideas, obra de Jim Burns

Otra grandísima obra del genial Silverberg, aunque curiosamente, no se trata esta vez ni de fantasía, ni de ciencia ficción, a pesar de que las editoriales suelan incluirlo en sus colecciones de estos géneros. Trata de cuatro amigos universitarios, que deciden en unas breves vacaciones, realizar un viaje iniciático  a un supuesto monasterio que se encuentra perdido en algún lugar de Arizona, donde según unos antiguos escritos, después de realizar cierto ritual podrán alcanzar la inmortalidad.

Eli es el joven tímido y algo neurótico judio que encuentra estos manuscritos en algún lugar recóndito y medio olvidado de la biblioteca de la universidad, escritos en Catalán antiguo (¡toma ya!). Según este manuscrito, llamado El Libro de los Cráneos, se puede alcanzar la inmortalidad ingresando cuatro personas en el culto al cráneo y sometiéndose a una serie de pruebas, en las cuales dos de esas personas deberán de morir. Una de ellas asesinada por los demás, y la otra por voluntariamente.

Eli convence al resto de los miembros de esta curiosa expedición: Ned, compañero de habitación de Eli, homosexual y aspirante a escritor; Oliver, estudiante de medicina, con un pasado humilde en la granja de sus fallecidos padres; y Timothy, niño de papá rico, y financiador de la excursión simplemente por diversión. Juntos se embarcan en un viaje a golpe de volante y carretera, donde cada uno narra en primera persona sus impresiones sobre la posibilidad de que fuera cierta la inmortalidad, y la experiencia del viaje en sí mismo, donde hacen varias paradas en su recorrido, para hacer lo lógico que harían cuatro chavales jóvenes de vacaciones, salir de copas, ligar, y echar cuantos más polvos mejor.

Lo que en un principio parece una amistad férrea, poco a poco va haciendo fisuras. Silverberg nos narra con maestría y con un estilo diferente por cada personaje, lo que opina el uno del otro, y sus impresiones de lo que van viviendo. Tras un larguísimo viaje, llegan al monasterio, para sorpresa de los universitarios, y los cuatro amigos tras ingresar voluntariamente al culto, serán sometidos a una severa disciplina que les pondrá a prueba a cada uno de ellos. La prueba más dura de todas es descubrir que cada uno de ellos guarda un oscuro secreto que les cambiará para siempre. 

No cuento más para no destripar nada de esta magnífica novela, que ciertamente, como reza la portada de la edición de La Factoría de Ideas, "engancha de la primera palabra a la última". 

domingo, 5 de agosto de 2012

PROMETHEUS ( 2012 Ridley Scott)


Bueno, pues ya la he visto y tengo que decir que me ha gustado muchísimo. He disfrutado como un enano viéndola. Si te gusta la ciencia ficción, esta película tiene todos los ingredientes para que te vuelva loco: La búsqueda de civilizaciones extraterrestres; el origen de la vida en nuestro planeta; naves espaciales; un viaje interestelar; visita a un planeta extraño; el estudio de una forma de vida alienígena...

Entonces ¿Dónde esta el "fallo"? ¿Por qué hay tantas opiniones encontradas? pues porque es una precuela de Alien el 8º Pasajero en el que se formulan demasiadas preguntas, y nos desvela pocas respuestas. Algo muy propio del guionista del libreto, que no es otro que Damon Lindelof, autor del guión de la exitosa serie Lost.

Si recordáis, Lost tuvo opiniones muy dispares pues nos tuvo enganchados completamente durante seis temporadas gracias a uno de los mayores Macguffins de la historia de las teleseries. Me refiero a la isla, claro. Terminó la serie, y no nos explicaron apenas nada. Por cada respuesta dada, se formulaban varias preguntas más. A algunos seguidores de Lost, les encantó el final de la serie; para otros fue una tomadura de pelo.

En el film Prometheus pasa exactamente lo mismo, pero en este caso el Macguffin es una la raza llamada "Los Ingenieros", creadores de la vida misma. ¿Son buenos o malos?¿De dónde vienen?¿Cuál es su misión en el universo?¿Qué les ocurrió? Y sobre todo y más importante ¿Qué tienen que ver con la raza de los ALIEN? Bueno, pues mejor id a ver la película, porque ahí radica el interés del film.

Para mí ha sido un peliculón. Me ha gustado muchísimo. Lo único que no me ha gustado es que al terminar, te quedas con ganas de más ya que muchas cosas quedan en el aire. Tal vez Ridley Scott nos de todas las respuestas en la supuesta secuela de Prometheus que probablemente rodará más adelante, y quizá con otro guionista.

No veáis la película pensando que vais a encontrar otra película de la saga Alien. De hecho, aquí no veréis ningún Alien al uso, tal y como los hemos conocido hasta ahora. Ni tampoco penséis que vais a ver una película repleta de acción, donde los protagonistas se partan el pecho a golpe de lasers y escopetas siderales en lucha contra una amenaza desconocida. Esta película va sobre unos exploradores en la búsqueda sobre el nacimiento de la vida en otro planeta, y su terrorífico y desvelador origen.

Y ahora os hago una pregunta a los que ya la hayáis visto ¿Sale el Space Jockey que vimos en Alien el 8º Pasajero? La respuesta podría ser un Spoiler.

lunes, 30 de julio de 2012

El Mundo del Spectrum PODCAST 1X02


Acaba de salir el Podcast nº2 de El Mundo Del Spectrum, en el que hay que destacar entre otras cosas, una entrevista a Jaume Steve el autor del libro 8 Quilates. Repasamos la trayectoria de una de las casas de videojuegos emblemáticas de la época:Palace Software. También hablamos de los juegos Zombie Calavera de los Mojon Twins y el Génesis de Retroworks. Además: Noticias, comentarios de la audiencia y algunas recomendaciones videojueguiles. ¡¡¡Esperamos que os haga pasar una ratejo entretenido!!!


PD: Mi participación es brevísima y al final del programa. Intentaré participar más la próxima vez ;D

miércoles, 25 de julio de 2012

El Día de los Trífidos (1951 John Wyndham)

Cubierta de la edición española de MINOTAURO

El día de los trífidos, es uno de los grandes clásicos de la literatura de ciencia ficción inglesa escrita en 1951 por John Wyndham (1903/1969). Es por esto que tenía unas ganas enormes de leerla, pero sinceramente, me ha decepcionado, y mucho. Tal vez sea por mis altas expectativas o por el hecho de que se escribiera hace más de cincuenta años y el paso del tiempo no le haya sentado bien. El caso es que me pareció aburrida y en ocasiones soporífera. 

Un día ocurre un extraño fenómeno en el cielo, que tiene a toda la humanidad pendiente observando unas extrañas luces verdes en el firmamento. Un fenómeno que en un principio se cree a causa de algún cometa. Pero al día siguiente la humanidad entera (o eso se cree en la novela) se queda totalmente ciega.  El protagonista de esta historia,el biólogo Bill Masen, se libra de esta maldición ya que él estaba postrado en una cama en un hospital, recuperándose de unas heridas en la cara provocadas anteriormente por un trífido. Los trífidos son unas plantas evolucionadas geneticamente por científicos para extraer de ellas unos aceites que se supone iban a ser una revolución en la industria aceitera. Debido a un accidente fortuito de avión, se piensa que las semillas de trífido son esparcidas por todo el mundo.

Arte de cubierta de Mark Salwowski para la edición de Penguin Books

Cuando Bill Masen se despierta en el hospital se da cuenta de que algo de proporciones catastróficas ha ocurrido. Todas las personas que ha encontrado están ciegas, y algunas debido a la desesperación se suicidan. Las calles son un caos, ya que la gente asalta las tiendas en busca de alimento, hay muertos tirados en las aceras y los ciegos vagan desesperados buscando ayuda y respuestas. Nuestro protagonista más adelante se encuentra con una joven vidente llamada Josella, que está siendo maltratada por un ciego que la tiene atada, y que la quiere usar de lazarillo. Masen la salva y unen fuerzas para sobrevivir en ese caótico nuevo mundo. Posteriormente, como no puede ser de otra forma, se enamorarán.

Más adelante se observa que los trífidos tienen autonomía propia, y pueden sacar sus raíces de la tierra y moverse voluntariamente en busca de comida o para atacar a otros seres con una larguísima lengua venenosa que poseen. Para colmo han desarrollado cierta inteligencia, y son capaces de comunicarse entre ellas. Poco a poco se van convirtiendo en una plaga, y el hombre es uno de sus platos alimenticios preferidos.
Debido a esta situación insólita, los ciudadanos de Inglaterra tratan de sobrevivir creando nuevos modelos sociales. La novela narra cómo Bill Masen se busca la vida en este escenario postapocalíptico.


La verdad es que a priori la novela promete, y mucho. Pero yo pensaba que el núcleo de la novela era la guerra contra los trífidos y su exterminio, y lo curioso es que se aborda el tema como algo muy secundario; de hecho nadie los considera una amenaza hasta bien adelantado el libro. El fenómeno de las luces en el cielo no tiene una explicación concluyente, aunque el protagonista lo achaca no a un cometa, sino a unos satélites construidos por el hombre con fines bélicos, y que por alguna extraña razón han funcionado mal. Esto no hace otra cosa que denunciar de alguna manera el avance científico de la humanidad y el hecho de que se puede volver en nuestra contra. Lo que me resultó aburrido fue más bien las disertaciones del protagonista en sus andaduras por ese escenario ya que el libro es una narración en primera persona de las vivencias del propio Bill Masen, sobre si ayudar a los ciegos sería alargar la agonía inevitable de la condena del hombre, o de si debería escaparse con Josella y empezar de cero en algún lugar lejano. Para colmo los dos son separados debido a un ataque a una universidad donde estaban los dos integrándose en un nuevo grupo social de videntes, y casi toda la novela se basa en la búsqueda de su media naranja.

Cartel de la adaptación de la novela llevada a la gran pantalla en 1962

No sé que más decir. La recomiendo porque es un clásico de la CI-FI,  de hecho se hicieron varias adaptaciones a la gran pantalla, una adaptación radiofónica y una serie de televisón; y porque también refleja metafóricamente el caos que se tuvo que vivir en Inglaterra en la segunda guerra mundial, ya que John Wyndham participó en ella, y la esperanza de que la ayuda venga del exterior (sí, de los americanos).

El Día de los Trífidos ha sido publicado en España por la Editorial Minotauro a un precio de 17,50 Euros en tapa dura, y a 8,50 Euros en tapa blanda.

domingo, 22 de julio de 2012

Revista SCIFIWORLD nº52 Especial ALIEN


Acaba de salir en los kioskos el número 52 del Magazine del Cine Fantástico SCIFIWORLD. En este número abordan un amplísimo reportaje sobre la saga de ALIEN escrito por varios autores, incluyendo también la última pieza de la saga dirigida por Ridley Scott, PROMETHEUS. Completan este número redondo, la sección Maestros del Fantástico un artículo sobre el recientemente fallecido Ray Bradbury; en el espacio Spanish Horror Icons viene la película La Venganza de la Momia; en el Tubo Catódico de la Dra. Zora G, "IT! The Terror from Beyond Space"; en la sección de series fantásticas abordan la genial The Big Bang Theory; en la sección La Máquina del Tiempo este mes tratan la poco conocida película "Queen of Blood".

Todo esto aderezado con las secciones habituales de noticias, previews de próximos estrenos, La Sombra de Grumm donde entrevistan a Javier Negrete, el delicioso Menú Fantástico y Videodrome, y el Hollodeck donde nos presentan las novedades en vídeo, cómics, literatura o videojuegos.

Y todo por sólo 3,20 Euritos. Si os gusta el cine fantástico no os lo podéis perder.

martes, 10 de julio de 2012

El Último Deseo ( 1993 Andrzej Sapkowski)


Hace tiempo que quería introducirme en esta saga escrita por el escritor polaco Andrzej Sapkowski del ya famoso brujo Geralt de Rivia. Personaje conocidísimo porque  además de tener ocho libros en castellano publicados hasta la fecha, también se han realizado dos videojuegos, y tiene una adaptación cinematográfica y una serie de televisión.

He de decir que cuando empecé a leerlo, no me llamó especialmente la atención, y pensé que no era para tanto; que quizá nos encontrábamos con otro tipo de Drizzt Do´Urden, personaje éste, para mí sobrevalorado. Pero conforme iba progresando en su lectura, me fue atrapando más y más, y descubrí un personaje, o más bien debería decir personajes, con unos matices que no se encuentran en otros libros de fantasía heroica.



El libro comienza con Geralt descansando en un templo que rinde culto a la diosa Melitele, donde el brujo reposa de sus heridas y entabla una amistad muy especial con la sacerdotisa Neneke. Através de recuerdos y conversaciones con la sacerdotisa, se nos va introduciendo en los episodios de la historia de Geralt, un brujo que parece ser que no es considerado humano, sino mutante.

Por medio de unos cuentos autoconclusivos, ambientados en un mundo fantástico-medieval como no podía ser de otra forma, el brujo Geralt trata de buscarse la vida como cazador de monstruos y quimeras por los pueblos del lugar. Él no es un héroe al uso, sino que podríamos decir que es un currante del arte de la espada y la brujería, que cobra por las chapucillas que le van saliendo, y así va más o menos ganándose el pan. Pero en muchas ocasiones, estos trabajitos le complicarán más la vida de lo normal y le llevará a situaciones muy controvertidas, situaciones estas que le pondrán al borde de la muerte en muchas ocasiones.


Así, tendrá que salvar a la hija de un rey de una maldición que la ha convertido en un ser monstruoso y que está sembrando el terror por el lugar; Visitará a un peculiar personaje que habita en una misteriosa mansión; Se enfrentará a una maga de la que tendrá que tomar una decisión que le pesará; Visitará un pueblo donde dicen que habita un diablo; y tendrá que salvar la vida a su amigo Jaskier de una terrible maldición pertrechada por un genio salido de una botella. Todo esto aderezado en ocasiones con un sentido del humor que despertará no pocas sonrisas en el lector.


Geralt irá acompañado de sus dos espadas (la de acero para los hombres, la de plata para los monstruos) y de su fiel amigo Jaskier, un trovador venido a menos  que tiene una personalidad que le pone un punto de humor a las historias. Conocerá a varias mujeres, destacando a la hechicera Yennefer, de la que se enamorará y le traerá de cabeza. Todas estas historias aderezadas de unos diálogos magníficos, que casi podría decir que es lo que más me ha divertido del libro, y que le da ese sabor maduro y adulto a la novela que le diferencia del resto de libros de fantasía.

La saga de Geralt de Rivia ha sido publicado por la editorial Alamut con portadas del espectacular Alejandro Colucci, y al precio de 18,95 Euros cada libro.


miércoles, 4 de julio de 2012

Salón Recreativo: EL DESAFIO #6


El Salón Recreativo de Fase Bonus vuelve de nuevo con un menú de juegos muy suculento. Juegos a los que les daremos caña durante los próximos 30 días para tratar de conseguir la máxima puntuación con un solo crédito. Para ello utilizaremos como siempre el genial emulador de máquinas recreativas MAME y cargaremos las roms elegidas para este mes. Que cada uno use la versión que más le guste del emulador, pero lo que sí que hay que respetar es la versión de las roms que aquí se proponen, y lo que es más importante, debemos usar todos la configuración de Dipswitches elegidos para cada juego, para que el desafío sea justo. Por supuesto, no están permitidos los cheats, ni los Savestates, ni continuar la partida, si no, no tendría gracia. Un crédito, una partida . Cada vez que consigamos un nuevo record, pondremos nuestras iniciales y tomaremos una captura de éste (F12 por defecto en MAME) y la postearemos en el hilo del foro. Podéis postear capturas “in game” de los juegos y compartir impresiones y también consejillos para ir superando las zonas más difíciles. Cualquier duda que surja, se resolverá en el HILO DEL DESAFIO #6. ¡El pique está servido! ¿Hasta donde serás capaz de llegar con un solo crédito?

EL DESAFÍO #6 DURARÁ DESDE EL 02 DE JULIO HASTA EL 31 DE JULIO DE 2012

PASE DIRECTO AL HILO FORO DEL DESAFIO #6

Y estos son los ARCADES elegidos:





Darius Gaiden Silver Hawk “Dawn of a New Battle” es la tercera entrega de la serie DARIUS, la saga de Shmups de la conocida TAITO. En esta ocasión, y tras los acontecimientos ocurridos en Darius, los protagonistas Proco y Tiat conducen a los refugiados del planeta Darius que ha sido destruido por el ejercito enemigo Belser, hasta una temporal colonia llamada VADIS. El ejercito Belser renace de nuevo y lanza un ataque sorpresa en el espaciopuerto en Darius matando a cientos de refugiados. Una flota de Silver Hawks sale en respuesta al ataque pero son facilmente aniquilados, salvo las naves de combate de Proco y Tiat, que de nuevo deben rescatar a la humanidad de le destrucción. Conduce a los protagonistas y a sus naves de combate Silver Hawk hasta la aniquilación total del ejercito malvado Belser.


Darius Gaiden es un Shmup horizontal espectacular que tiene unas características que lo diferencian de otros, como es la estética de sus enemigos, siempre caraterizados como animales marinos. A destacar los jefes finales, que son todos impresionantes y duros de pelar. En este juego los power-ups los obtendremos de los enemigos coloreados de azul o rojo que dejaran caer unos emblemas. El rojo aumenta la potencia de disparo y el azul el escudo. Hay más, pero mejor que los descubramos por nosotros mismos según vayamos jugando. El botón de bomba, o del pánico para algunos, lanzará un vórtice que absorverá a todos los enemigos como si de un agujero negro se tratara, y después lanzará una tormenta de rayos. Algunos subjefes podrán ser capturados por nosotros cuando los hayamos debilitado lo suficiente a base de impactos. Éstos soltarán una esfera que al tocarla hará que el subjefe luche a nuestro lado temporalmente. Pero si hay algo genuino y diferente que caracteriza a esta saga, es que al acabar un nivel podremos elegir el siguiente de un esquema de fases que podremos ir seleccionando conforme vayamos avanzando en el juego.

DIPSWITCHES:
No se modificarán. Serán los que vienen de fábrica.



Ghost and goblins es un juego de Capcom de sobra conocido que se lanzó en 1985. Es por ello que es un auténtico arcade super clásico, ya que el que no lo jugara en recreativa en su momento, seguro que lo hizo en algunas de sus versiones para ordenador o consola. Además es un arcade ya mítico por muchos motivos, ya sea por temática, gráficos, sonidos o jugabilidad. En este juego encarnaremos Sir Arthur, el cual debe rescatar a la princesa Prin Prin que ha sido secuestrada por Satan rey del mundo demoníaco, y deberá luchar contra zombis ,gárgolas, trolls, dragones, etc. Para ello, se valerá de varios tipos de armas como dagas, lanzas o antorchas, y portará una armadura la cual desaparecerá si recibimos un impacto, momento en el cual continuaremos nuestra aventura ¡en calzones! Recorreremos cementerios, un palacio de hielo, cavernas o un castillo en busca de la princesa. En total serán 7 niveles de extrema dificultad que habrá que recorrer dos veces para ver el final “bueno”. Será un auténtico DESAFIO, eso seguro.


PD: Está prohibido hacer el truco de la rana, si no el DESAFIO no será justo ¿OK?

DIPSWITCHES:
No se modificarán. Son los que vienen de Fábrica.




Pengo es un clásico de SEGA de 1982. Llevaremos a un pingüino a través de los helados niveles monopantalla, por un laberinto de bloques de hielo, los cuales pueden ser empujados y destruidos. Los niveles están poblados por los Sno-Bees que serán nuestros enemigos y deberemos aplastarlos con los bloques de hielo para pasar de nivel. También podremos noquearlos si empujamos el borde de la pantalla, momento en el cual podremos eliminarlos. Hay tres bloques con un diamante dentro que si los juntamos recibiremos unos puntos extra muy suculentos. Así de simple, directo y divertido es este Pengo, un auténtico arcade old school que merece jugarse.


DIPSWITCHES:

No se modificarán. Son los que vienen de Fábrica.




Psychic 5 , juego de plataformas realizado por NMK y distribuido por JALECO en 1987, no fue un juego muy conocido y es por ello que es considerado un arcade de culto. Nunca se realizó ningún port, ni para ordenador ni consola, lo cual fue una pena porque el juego es buenísimo. En el manejaremos a 5 chavales con poderes psíquicos los cuales cada uno de ellos poseen unas características que los diferencian de los demás. Para cambiar se personaje utilizaremos unas cabinas de teléfono que están diseminadas por los niveles. Saber aprovechar las habilidades de cada uno será indispensable para pasar de nivel, todos estos laberínticos y además repletos de secretos, cosa que ¡nos encanta! Deberemos conducir al personaje que llevemos por las fases, destruyendo a los enemigos y recolectando una gran cantidad de ITEMS que nos darán puntos y otras ventajas, hasta llegar al final donde nos encontraremos con un demonio que tendremos que derrotar a mazazos para pasar al siguiente nivel. Por cierto, todos los personajes al saltar tienen la facultad también de planear al más puro estilo Bomb Jack. Espero que os guste este arcade poco conocido, pero muy divertido y que pasó sin pena ni gloria en aquellos lejanos tiempos de los recre. Ahora tendremos la oportunidad de jugarlo como se merece.


DIPSWITCHES:

No se modificarán. Son los que vienen de Fábrica.

Espero que os gusten los juegos elegidos. Ya sabéis que podéis competir con todos los juegos o centraros sólo en el que más os guste. Coged el Pad, teclado, Arcade Stick o lo que mejor se os dé, y que comience la competición.

¡Nos vemos en el Desafío 6!


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