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viernes, 18 de noviembre de 2011

Del D&D caja roja a Aventuras en La Marca del Este

Estaba yo leyendo el manual del jugador y del Dungeon Master de la caja roja del Dungeons&Dragons, el que publicó Dalmau, para echarme alguna partidilla rolera con mi chaval, cuando caí en la cuenta de que se había publicado algo muy similar recientemente, y de cosecha española. Estoy hablando del juego de Rol de Las Aventuras en La Marca Del Este, un juego basado e inspirado en la mítica caja roja del D&D. Tuve dicha caja hace mucho tiempo, y terminé vendiendola, porque en aquellos tiempos (hablo del año 1991 más o menos) era un juego muy infravalorado. Tras haber jugado al RuneQuest y a La Llamada  de Cthulhu, el juego de Dungeons And Dragons parecía muy precario y poco realista. Casi nadie jugaba ya al D&D y la gente pasamos a otro nivel jugando a lo que sacaba Joc Internacional. El hecho de que Dalmau no sacara las siguientes cajas del D&D influyó mucho, supongo. Por supuesto que ahora me gustaría no haberla vendido, pero la vida da muchas vueltas, ya sabeis.

Mi copia en papel del manual en PDF que rula por internet del D&D de Dalmau

Pero no cabe duda de que aquella caja tenía algo de mágico. De hecho yo soy uno de los que picaron y se compraron la que sacó recientemente Devir. Ni punto de comparación. Lo que tiene de parecido la versión de la caja roja de Devir con la clásica de Dalmau es sólo eso, la caja. Pues bien, el caso es que me apetecía jugar a algo del Dungeons, y saque fotocopias del clásico que por ahí se encuentra en PDF, y comencé a leerlo. Y me gustó, y mucho además. ¿Por qué antes no y ahora sí? Pues no sé. El caso es que ahora veo que simplemente busco la diversión con unas reglas muy sencillas y poco más. Y es que realmente con quien voy a jugar inicialmente es con mi hijo, y creo que empezar con algo con lo que se inició mucha gente, es algo bueno.

Un día visitando la web de Aventuras en La Marca del Este, vi que los desarrolladores del juego tenían intención de sacar una caja azul, como el Expert del D&D, pero sobre La Marca del Este, y me dije ¿Por qué no mejor en vez de iniciar a mi chaval con el D&D lo hago mejor con el juego de la Marca del Este? Pues dicho y hecho, lo solicité a la tienda de venta de juegos online  Dracotienda, y en dos días llegó a mi casa:
Y AQUÍ ESTÁ EL PAQUETE ROLERO
El paquete recien recogido de correos
Eso que dicen que parece una caja de pizza es verdad. Je je je
Reverso de la caja con una ilustración de un mago estilo Gandalf

Contenido: El manual, la pantalla del Master, un lápiz y los dados (estaban debajo de la pantalla)
El Mapa ¿Qué misterios nos aguardará por ahí?
Algunas Clases de Personaje. Se ve que pueden llegar hasta nivel 20. Bien.
Algunas criaturas del bestiario. Nótese la calidad de las ilustraciones.
La hoja de personaje está en el interior y el reverso del manual. Encima están los 7 dados incluidos.


Comparativa de tamaños entre las cajas rojas.


Como veis, lo nuevo se junta con lo clásico.
El manual se lee muy bien, es muy ameno y tiene unas ilustraciones fabulosas. Incluye una introducción de Álex de la Iglesia,  en el que narra las sensaciones que le dió  jugar en su juventud al D&D. Unas sensaciones que a todos nos suenan, pues las hemos vivido de una manera similar. Las reglas son prácticamente calcadas a las del D&D clásico, con un aliciente, ahora sí que se puede llegar al nivel 20 de experiencia, y además las reglas están para mi gusto mejor redactadas y ordenadas. Haber leido el manual de La Marca del Este me ha hecho aclararme algunos puntos oscuros del D&D. En resumen, estoy muy contento con la adquisición. Así que ahora sólo me falta encontrar el momento, tener el tiempo suficiente y la tranquilidad, y ponerme a arbitrar una sesión para probar el juego. Y tiempo amigos mios es lo que menos tengo ¿Alguien me presta un poco?

martes, 15 de noviembre de 2011

Print & Play : El hechicero de la montaña de fuego.

Hace relativamente poco, descubrí para mi sorpresa, que en internet aparte de descargarse uno música, pelis, videojuegos y alguna otra cosa (llamemosle X) de una manera más o menos legal, también se podían descargar juegos de tablero en formato principalmente PDF, y luego imprimirlos para después jugar. Aquello me dejó noqueado. Y aún más cuando vi que era un hobby el cual había mucha gente practicándolo. Recuerdo cuando era pequeño que en clase habíamos unos cuantos que nos gustaban mucho los juegos de mesa; estamos hablando de la época del Imperio Cobra de Cefa o La Fuga de Colditz de NAC. Pues bien, era una época de escasez, y muchos de nosotros copiabamos el tablero del juego que nos gustase de un amigo, y después lo coloreábamos con rotuladores o lo que fuera. Eso sí, dandole al tablero un toque personal, y modificando ligeramente las reglas para no tener que usar cartas porque si no el trabajo sería mucho mayor, y no era plan. Aunque yo más adelante, me metí en el berenjenal de hacer un juego propio con cartitas y todo de El Retorno Del Jedi, que quedó a medias por falta de ganas porque el juego era demasiado pretencioso para los medios que tenía. Así que es muy gratificante para mí, ver que muchos juegos de mi infancia están perfectamente escaneados y listos para imprimir y jugar. Pero no queda ahí la cosa; también hay juegos que se editaron fuera de nuestras fronteras, y algun aficionado a este hobby, ha tenido la amabilidad de traducir las instrucciones al español e incluso de maquetar el tablero, fichas y cartas que se incluyeran en la caja, para que así nos demos el capricho de jugar a algo que jamás se publico en nuestro país.

Así que después de decidir a iniciarme con este hobby llamado Print&Play, de inspeccionar en varias webs sobre el tema, y de descargarme un porrón de juegos (sí esto es un vicio ya), me decanté por el juego de tablero llamado "The Warlock of the Firetop Mountain" desde la web Partidas de PEPE. ¿Por qué este juego? porque vi que no tenía demasiados elementos que imprimir, y parecía a priori sencillo de montar. A parte de que me llamó mucho la atención porque es un juego basado en un libro de una serie de novelas de la colección Fighting Fantasy del reconocido autor de librojuegos, juegos de rol y de ordenador Steve Jackson. Este libro, que co-escribió con su compañero Ian Livingston, es todo un clásico del autor, y entra dentro de los clásicos libros de elige tu propia aventura, que tanto éxito tuvieron en los 80, pero con elementos de rol. En el Libro teníamos que crear un personaje como cualquier juego de rol, es decir tirando una serie de dados de 6 caras , y anotando los resultados para atribuir las características iniciales del personaje.  Tenía un reglamento bastante simplificado para el combate, pero era muy divertido de leer y jugar. Encarnábamos a un héroe que tenía que adentrarse en los túneles y mazmorras del interior de la montaña, para hacerse con el tesoro de valor incalculable de un hechicero muy poderoso. Para ello teníamos que explorar todas las secciones del laberinto y no perdernos en el intento, para obtener tesoros custodiados por todo tipo de montruos, y conseguir las llaves adecuadas que abrirían finalmente el tesoro.

Timún más ha editado el libro en el que se basa el juego.


MAKING OFF DEL JUEGO "EL HECHICERO DE LA CUMBRE ARDIENTE" (Director´s Cut XD)

Lo primero, logicamente fue imprimir todos los PDFs que vienen en el archivo de descarga. Hay que agradecerles a Kalantrael por el rediseño y a Enrique por la traducción de las reglas del inglés. Tengo que mencionar que utilicé los materiales que más a mano tenía: un pegamento de barra de mi hijo (que gasté y tuve que comprarle otro al pobre), unas tijeras que tenía por ahí y cartón de embalaje.

 EL TABLERO

Empecé por el tablero, que como veis, salieron 6 hojas. Las recorté dejando un borde blanco en dos de los laterales como se ve en la hoja de arriba a la derecha, para así ir montando el tablero y que no se vieran las juntas. Todo lo fuí pegando con el pegamento de barra en un cartón de embalaje que conseguí en el trabajo, que por suerte, cartón hay de sobra y de todos los tipos. Es aconsejable que sea fino o lo más prensado posible.

El tablero se compone de 6 folios

Aquí se ve como van quedando las hojas

El tablero completado y recortado

LAS FICHAS

Las fichas son cuatro folios que fui recortando en bloque y despues pegué en el cartón. Primero el anverso, recorté todo el bloque, lo pegué al cartón y después pegué el reverso. Cuando secó bien, recorte las fichas una a una con las tijeras. Para las fichas usé el mismo cartón que el tablero, pero poco a poco me di cuenta que es más aconsejable usar un cartón menos grueso. Quizá con cartulina hubiese bastado.

Esto es uno de los 4 folios que componen todas las fichas
 
Como veis, usé un simple pegamento de barra

Lo pegué al cartón cuidadosamente

Y después lo recorté con más cuidado aún

Esto es el reverso de las fichas
Poco a poco se fueron acumulando las más de 60 fichas que componen el juego
INSTRUCCIONES, HOJAS DE PERSONAJES Y LOS HEROES

Tras haber imprimido las hojas de personajes, las instrucciones y las hojas de referencia era momento de hacer las fichas de los jugadores. Como en el juego original venían miniaturas, busqué por internet a ver si encontraba unas de papel. Encontré una página donde había miniaturas imprimibles para jugar a un juego clásico de estrategia fantástico medieval llamado The Fantasy Trip  que se adaptaban perfectamente a este juego ya que había magos, guerreros y arqueros. Por cierto, tengo que ver más detenidamente este juego  y ya os comentaré algo. Ni que decir tiene que si te mueves un poco por la red de redes puedes encontrar muchas cosas muy buenas y gratis. Las miniaturas las hice como las fichas, y las dejé una pequeña peana para que se sostuvieran. Usé el mismo cartón que las fichas, pero es aconsejable utilizar mejor cartulina.

Instrucciones, hojas de referencia y de personaje
Miniaturas de papel creadas por Dario Corallo para Fantasy Trip
Estos son los 6 Heroes elegidos
PRESENTACIÓN  FINAL Y PARTIDA

Aspecto final del juego preparado para echarse una partida
Y llegó la fase de testeo que hice jugando una partida con Dani, mi hijo. Se juega prácticamente igual que el libro. Se trata de entrar en la montaña de fuego por la parte inferior de tablero y  conseguir el tesoro que está custodiado por el brujo que se sitúa en la parte superior. Para abrir el cofre son necesarias tres llaves, las cuales debemos de adivinar cuales son. La combinación de las tres llaves correctas están debajo del cofre y el resto de llaves se reparten entre los jugadores de forma secreta. Osea, que tienes que averiguar qué llave tiene cada jugador para saber por descarte cual es la combinación correcta. Esto da a lugar a un juego de competición y de puteo entre jugadores de lo más divertido. Además para conseguir los juegos de llaves tienes que entrar en las salas que están custodiadas por monstruos. Tienes que derrotarlos a golpe de dado y hacerte con su tesoro, que puede ser de lo más variopinto. Desde una poción para restablecer tus puntos de vida, bolsas de oro, un queso que te permite pegarle el cambiazo a un jugador contrario cambiándoselo por uno de sus tesoros, pociones de invisibilidad, hasta armas mágicas que te ayudarán a derrotar más facilmente a los monstruos.

Un Aventurero ha entrado en la sala de la rata gigante

El tablero se divide en dos secciones separadas por un rio que cruzaremos tranquilamente si pagamos la cantidad de oro adecuada. Si no, tendremos que probar suerte a nado y rezar para que no aparezca el cocodrilo. En la parte superior cabe resaltar una sección que es un laberinto y se compone de seis piezas que están bocabajo de forma aleatoria y que al voltearlas descubriremos hacía adonde nos lleva. Podría darse el caso de que el camino estuviera cortado y tener que dar un rodeo. Algunas salas estan ocupadas por personajes pintorescos, como la del ladrón que accederá a darnos su tesoro si pagamos una moneda para luego robarnos un tesoro nuestro. O el conjurador, que si le pagamos dos monedas de oro maldecirá al aventurero que elijamos restandole vida y pericia. Osea que el pique está asegurado.

Dani el tramposillo se lo pasó en grande
La verdad es que ha sido muy gratificante construir el juego y jugar después con el. El juego en sí es bastante dificilillo de completar pero es muy divertido jugar varias personas y hacerse putadillas unos a otros para obtener el tesoro del hechicero. Mi hijo finalmente me ganó la partida. Eso sí haciendo todas las trampas habidas y por haber. 

Las fichas las guardo en una tarrina de DVD reciclada XD
Bueno, como conclusión, decir que lo interesante del Print&Play no es que te salga económico el juego que te montes. Quiero decir, que construir por ejemplo el "Colonos de Catán" no me parece interesante, no porque el juego no esté bien, si no por que es un juego que está a la venta y con unos materiales de primera. Lo que realmente es disfrutable, es el hecho de construirte tú el juego, y que además, sea un juego que no lo puedes encontrar en las tiendas, o que esté descatalogado. Imaginaos construir vosotros mismos un Heroquest o un Imperio Cobra por poner algún ejemplo. A mi me vienen a la cabeza muchos juegos. Ya estoy pensando en mi próximo proyecto...

Un saludo!

viernes, 11 de noviembre de 2011

Dungeons And Children #1. Iniciando al Rol a mi retoño.

En mi afán de querer jugar al rol, el otro día se me ocurrió echar una partida con mi hijo Dani. Cuando le comenté si le apetecía jugar al rol, el encantado dijo que sí. El rol como todos sabeis es un tipo de juego especial que requiere cierta preparación. No vale con llegar y decir "¡vamos a jugar!" sin más, porque te tienes al menos que leer el escenario para tener unas nociones de la aventura que vas a abordar. Así que dije "Qué narices" y cogí el libro de "La llamada de Cthulhu" de Joc Internacional, y me leí "La casa encantada", un escenario cortito ideal para principiantes.
Juego de Rol "La LLamada de Cthulhu" Todo un clásico.

Las reglas las leí por encima porque me acordaba de cuando jugaba a principios de los 90. Y nada, la cosa salió bien. Estuvimos creando un personaje en cinco minutos y enseguida pasé a la narración. Claro, él me preguntó que donde estaba el tablero y las figuritas, y le contesté que todo se desarrollaba en la imaginación. Le sonó extraño pero a la vez divertido. Improvisé mucho, pero creo que eso fue lo más divertido, y creo que ahí está el aliciente de los juegos de rol. Lo bueno es tener las directrices claras de por donde va a ir la aventura, pero tener capacidad de improvisación, hace que la partida gane mucho y sea impredecible, con lo cual el "Guardián" tambien se divierte de lo lindo.

El mismísimo Cthulhu. Sólo verle prodría volver loco al Personaje Jugador.

Total que el persobaje de mi hijo entró en la casa, y estuvo investigando, toqueteando, moviendo y registrando cada habitación de la casa. Estuve ambientando la cosa con descripciones fantasmales de sonidos provenientes del sótano, y dotándolo todo de un ambiente tétrico, y cuando llegó a la habitación donde se encontraban los fenómenos paranormales ( golpes en la ventana y una cama que se movía ), mi hijo empezó a tener miedo. Entonces pensé que quizá me había pasado con la ambientación, y que tenía que haber elegido otro juego, pero es que La llamada de Cthulhu era el único juego que recordaba más o menos el reglamento. Para colmo de males, la cama se dirigió hacia él para embestirle. Menos mal que mi hijo vacio el cargador de su revolver y consiguió destrozar una pata de la cama. Esto hizo que se quedara coja, y que finalmente no le golpease. Era momento de bajar al sótano. Empezaba lo bueno, porque allí se encontraba el cuerpo de William Corbit; un muerto viviente que en vida hizo rituales de mágia negra. Cuando bajó se encontro con un cuchillo volador oxidado, manejado con los poderes mentales del zombi, que con mala suerte impactaron varias veces en personaje de mi hijo.

Mi hijo insiste en que quiere ver la foto del zombi del juego. Mmmm, mejor no XD

Total, que el personaje de mi hijo tuvo que salir corriendo de la casa desangrandose, y coger el coche para ir al hospital más cercano y no morir desangrado. Se quedó con las ganas de enfrentarse al zombi, pero como le dije yo, que esta era una aventura para jugar con más jugadores para que así os ayudeis unos a otros. Así que el me sugirió que invitáramos a sus amigos de clase a jugar. La verdad es que se lo pasó en grande, y yo también, para qué negarlo. Así que iré preparando otro escenario, y lo rebajaré un poco de dificultad para que no palme rápido. Y quién sabe, quizá su madre quiera jugar también ;D
Hoja de Personaje de mi Chaval. Un valiente "sicologo" aficionado a lo paranormal XD