Mostrando entradas con la etiqueta Juegos de ROL. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Juegos de ROL. Mostrar todas las entradas

miércoles, 30 de noviembre de 2011

Nueva adquisición rolera: Lo que el ojo no ve.

Hoy tenía intención de hacer una peregrinación por el centro de Madrid y visitar alguna tienda especializada, pero la verdad es que no me ha dado tiempo y al final he ido a Generación X de Alcorcón. Al entrar me ha sorprendido ver la tienda absolutamente vacía salvo, claro está, el dependiente. Le pregunté dode estaba la sección de rol y me dirigí allí. Y qué quereis que os diga, me ha parecido muy pequeña. Esperaba muchísimo más material. Tenían sobre todo material de D&D, pero lo que yo realmente buscaba era algo de Aventuras en la Marca del Este y sí, algo había. De hecho estaba la caja roja, un poco escondida por cierto. Tenían también los dos módulos que han salido hasta la fecha: "El enclave" y "Lo que el ojo no ve" y  he adquirido este último.

Portada del módulo "Lo que el ojo no ve" para La Marca del Este
La verdad es que tiene muy buena pinta y por lo que he visto por encima está estructurado por capítulos o escenas como si de un serial se tratase. Esto a mí me va a venir muy bien para poder ir dosificando la aventura y hacerla en varias veces. En total tiene 14 escenas y todas tienen unas ilustraciones de bastante calidad.Son 116 páginas y cuesta sólo 17 euritos.

Como vemos el módulo está estructurado en escenas. Hay un total de catorce.
Las ilustraciones que acompañan el libreto como se ven son de bastante calidad.
Contraportada del libreto con una bellísima ilustracion en ella.
Hacía mucho tiempo que no iba a una friki tienda a pillar algo de material. Era algo que se me había ya olvidado. Es lo que tiene la vida de adulto. La vida se te llena de preocupaciones, obligaciones y responsabilidades y se te olvida de dónde vienes y quién eras. La tienda tenía poco de rol, pero mucho de cómics, juegos de tablero y cartas. Los cómics los miré sólo de pasada y no porque no me gusten, es que prefiero no acercarme mucho de momento, no vaya a ser que me de también por ahí, y la verdad, ni tengo tiempo ni dinero para meterme en más berenjenales. Ja ja ja ;D

Lo que me resultó curioso es que le pregunté al chaval de la tienda si aquí se organizaban partidas de rol y me dijo que no. Que alguna vez ha habido algún grupo, pero que aquí a lo que le da la peña es a las cartas sobre todo y a algo de tablero. 

Qué panorama tan desolador ¿No?  Le pregunté que si el rol es algo más minoritario o que si se estaba perdiendo en favor de las cartas y los juegos de tablero, y me comento que es muy dificil quedar con un grupo y que no falle nadie, y que después de prepararte una aventura, si la gente te falla pues como que se te quitan las ganas. Aparte de que requiere de mucho tiempo y que de eso andamos todos escasos.

Según él, las cartas tenían más recompensas que los juegos de rol, y que te echas una partida y ya  (¡Pos vaya!) . Le pregunté que si había alguna asociación o club de rol por aquí, y me contestó que no conocía ninguno. Le dije que cuando le daba yo al rol pertenecí a uno hace muchos años y que antes proliferaban. Ahora parece que no y me dijo que había mucha gente que jugaba por foro y por web. Qué triste. 

En fin. Menos mal que está internet y si uno busca te das cuenta de que sí hay algo por ahí.

¡Cuanto daño ha hecho el WOW y la  Playstation!

viernes, 18 de noviembre de 2011

Del D&D caja roja a Aventuras en La Marca del Este

Estaba yo leyendo el manual del jugador y del Dungeon Master de la caja roja del Dungeons&Dragons, el que publicó Dalmau, para echarme alguna partidilla rolera con mi chaval, cuando caí en la cuenta de que se había publicado algo muy similar recientemente, y de cosecha española. Estoy hablando del juego de Rol de Las Aventuras en La Marca Del Este, un juego basado e inspirado en la mítica caja roja del D&D. Tuve dicha caja hace mucho tiempo, y terminé vendiendola, porque en aquellos tiempos (hablo del año 1991 más o menos) era un juego muy infravalorado. Tras haber jugado al RuneQuest y a La Llamada  de Cthulhu, el juego de Dungeons And Dragons parecía muy precario y poco realista. Casi nadie jugaba ya al D&D y la gente pasamos a otro nivel jugando a lo que sacaba Joc Internacional. El hecho de que Dalmau no sacara las siguientes cajas del D&D influyó mucho, supongo. Por supuesto que ahora me gustaría no haberla vendido, pero la vida da muchas vueltas, ya sabeis.

Mi copia en papel del manual en PDF que rula por internet del D&D de Dalmau

Pero no cabe duda de que aquella caja tenía algo de mágico. De hecho yo soy uno de los que picaron y se compraron la que sacó recientemente Devir. Ni punto de comparación. Lo que tiene de parecido la versión de la caja roja de Devir con la clásica de Dalmau es sólo eso, la caja. Pues bien, el caso es que me apetecía jugar a algo del Dungeons, y saque fotocopias del clásico que por ahí se encuentra en PDF, y comencé a leerlo. Y me gustó, y mucho además. ¿Por qué antes no y ahora sí? Pues no sé. El caso es que ahora veo que simplemente busco la diversión con unas reglas muy sencillas y poco más. Y es que realmente con quien voy a jugar inicialmente es con mi hijo, y creo que empezar con algo con lo que se inició mucha gente, es algo bueno.

Un día visitando la web de Aventuras en La Marca del Este, vi que los desarrolladores del juego tenían intención de sacar una caja azul, como el Expert del D&D, pero sobre La Marca del Este, y me dije ¿Por qué no mejor en vez de iniciar a mi chaval con el D&D lo hago mejor con el juego de la Marca del Este? Pues dicho y hecho, lo solicité a la tienda de venta de juegos online  Dracotienda, y en dos días llegó a mi casa:
Y AQUÍ ESTÁ EL PAQUETE ROLERO
El paquete recien recogido de correos
Eso que dicen que parece una caja de pizza es verdad. Je je je
Reverso de la caja con una ilustración de un mago estilo Gandalf

Contenido: El manual, la pantalla del Master, un lápiz y los dados (estaban debajo de la pantalla)
El Mapa ¿Qué misterios nos aguardará por ahí?
Algunas Clases de Personaje. Se ve que pueden llegar hasta nivel 20. Bien.
Algunas criaturas del bestiario. Nótese la calidad de las ilustraciones.
La hoja de personaje está en el interior y el reverso del manual. Encima están los 7 dados incluidos.


Comparativa de tamaños entre las cajas rojas.


Como veis, lo nuevo se junta con lo clásico.
El manual se lee muy bien, es muy ameno y tiene unas ilustraciones fabulosas. Incluye una introducción de Álex de la Iglesia,  en el que narra las sensaciones que le dió  jugar en su juventud al D&D. Unas sensaciones que a todos nos suenan, pues las hemos vivido de una manera similar. Las reglas son prácticamente calcadas a las del D&D clásico, con un aliciente, ahora sí que se puede llegar al nivel 20 de experiencia, y además las reglas están para mi gusto mejor redactadas y ordenadas. Haber leido el manual de La Marca del Este me ha hecho aclararme algunos puntos oscuros del D&D. En resumen, estoy muy contento con la adquisición. Así que ahora sólo me falta encontrar el momento, tener el tiempo suficiente y la tranquilidad, y ponerme a arbitrar una sesión para probar el juego. Y tiempo amigos mios es lo que menos tengo ¿Alguien me presta un poco?

viernes, 11 de noviembre de 2011

Dungeons And Children #1. Iniciando al Rol a mi retoño.

En mi afán de querer jugar al rol, el otro día se me ocurrió echar una partida con mi hijo Dani. Cuando le comenté si le apetecía jugar al rol, el encantado dijo que sí. El rol como todos sabeis es un tipo de juego especial que requiere cierta preparación. No vale con llegar y decir "¡vamos a jugar!" sin más, porque te tienes al menos que leer el escenario para tener unas nociones de la aventura que vas a abordar. Así que dije "Qué narices" y cogí el libro de "La llamada de Cthulhu" de Joc Internacional, y me leí "La casa encantada", un escenario cortito ideal para principiantes.
Juego de Rol "La LLamada de Cthulhu" Todo un clásico.

Las reglas las leí por encima porque me acordaba de cuando jugaba a principios de los 90. Y nada, la cosa salió bien. Estuvimos creando un personaje en cinco minutos y enseguida pasé a la narración. Claro, él me preguntó que donde estaba el tablero y las figuritas, y le contesté que todo se desarrollaba en la imaginación. Le sonó extraño pero a la vez divertido. Improvisé mucho, pero creo que eso fue lo más divertido, y creo que ahí está el aliciente de los juegos de rol. Lo bueno es tener las directrices claras de por donde va a ir la aventura, pero tener capacidad de improvisación, hace que la partida gane mucho y sea impredecible, con lo cual el "Guardián" tambien se divierte de lo lindo.

El mismísimo Cthulhu. Sólo verle prodría volver loco al Personaje Jugador.

Total que el persobaje de mi hijo entró en la casa, y estuvo investigando, toqueteando, moviendo y registrando cada habitación de la casa. Estuve ambientando la cosa con descripciones fantasmales de sonidos provenientes del sótano, y dotándolo todo de un ambiente tétrico, y cuando llegó a la habitación donde se encontraban los fenómenos paranormales ( golpes en la ventana y una cama que se movía ), mi hijo empezó a tener miedo. Entonces pensé que quizá me había pasado con la ambientación, y que tenía que haber elegido otro juego, pero es que La llamada de Cthulhu era el único juego que recordaba más o menos el reglamento. Para colmo de males, la cama se dirigió hacia él para embestirle. Menos mal que mi hijo vacio el cargador de su revolver y consiguió destrozar una pata de la cama. Esto hizo que se quedara coja, y que finalmente no le golpease. Era momento de bajar al sótano. Empezaba lo bueno, porque allí se encontraba el cuerpo de William Corbit; un muerto viviente que en vida hizo rituales de mágia negra. Cuando bajó se encontro con un cuchillo volador oxidado, manejado con los poderes mentales del zombi, que con mala suerte impactaron varias veces en personaje de mi hijo.

Mi hijo insiste en que quiere ver la foto del zombi del juego. Mmmm, mejor no XD

Total, que el personaje de mi hijo tuvo que salir corriendo de la casa desangrandose, y coger el coche para ir al hospital más cercano y no morir desangrado. Se quedó con las ganas de enfrentarse al zombi, pero como le dije yo, que esta era una aventura para jugar con más jugadores para que así os ayudeis unos a otros. Así que el me sugirió que invitáramos a sus amigos de clase a jugar. La verdad es que se lo pasó en grande, y yo también, para qué negarlo. Así que iré preparando otro escenario, y lo rebajaré un poco de dificultad para que no palme rápido. Y quién sabe, quizá su madre quiera jugar también ;D
Hoja de Personaje de mi Chaval. Un valiente "sicologo" aficionado a lo paranormal XD