miércoles, 4 de julio de 2012

Salón Recreativo: EL DESAFIO #6


El Salón Recreativo de Fase Bonus vuelve de nuevo con un menú de juegos muy suculento. Juegos a los que les daremos caña durante los próximos 30 días para tratar de conseguir la máxima puntuación con un solo crédito. Para ello utilizaremos como siempre el genial emulador de máquinas recreativas MAME y cargaremos las roms elegidas para este mes. Que cada uno use la versión que más le guste del emulador, pero lo que sí que hay que respetar es la versión de las roms que aquí se proponen, y lo que es más importante, debemos usar todos la configuración de Dipswitches elegidos para cada juego, para que el desafío sea justo. Por supuesto, no están permitidos los cheats, ni los Savestates, ni continuar la partida, si no, no tendría gracia. Un crédito, una partida . Cada vez que consigamos un nuevo record, pondremos nuestras iniciales y tomaremos una captura de éste (F12 por defecto en MAME) y la postearemos en el hilo del foro. Podéis postear capturas “in game” de los juegos y compartir impresiones y también consejillos para ir superando las zonas más difíciles. Cualquier duda que surja, se resolverá en el HILO DEL DESAFIO #6. ¡El pique está servido! ¿Hasta donde serás capaz de llegar con un solo crédito?

EL DESAFÍO #6 DURARÁ DESDE EL 02 DE JULIO HASTA EL 31 DE JULIO DE 2012

PASE DIRECTO AL HILO FORO DEL DESAFIO #6

Y estos son los ARCADES elegidos:





Darius Gaiden Silver Hawk “Dawn of a New Battle” es la tercera entrega de la serie DARIUS, la saga de Shmups de la conocida TAITO. En esta ocasión, y tras los acontecimientos ocurridos en Darius, los protagonistas Proco y Tiat conducen a los refugiados del planeta Darius que ha sido destruido por el ejercito enemigo Belser, hasta una temporal colonia llamada VADIS. El ejercito Belser renace de nuevo y lanza un ataque sorpresa en el espaciopuerto en Darius matando a cientos de refugiados. Una flota de Silver Hawks sale en respuesta al ataque pero son facilmente aniquilados, salvo las naves de combate de Proco y Tiat, que de nuevo deben rescatar a la humanidad de le destrucción. Conduce a los protagonistas y a sus naves de combate Silver Hawk hasta la aniquilación total del ejercito malvado Belser.


Darius Gaiden es un Shmup horizontal espectacular que tiene unas características que lo diferencian de otros, como es la estética de sus enemigos, siempre caraterizados como animales marinos. A destacar los jefes finales, que son todos impresionantes y duros de pelar. En este juego los power-ups los obtendremos de los enemigos coloreados de azul o rojo que dejaran caer unos emblemas. El rojo aumenta la potencia de disparo y el azul el escudo. Hay más, pero mejor que los descubramos por nosotros mismos según vayamos jugando. El botón de bomba, o del pánico para algunos, lanzará un vórtice que absorverá a todos los enemigos como si de un agujero negro se tratara, y después lanzará una tormenta de rayos. Algunos subjefes podrán ser capturados por nosotros cuando los hayamos debilitado lo suficiente a base de impactos. Éstos soltarán una esfera que al tocarla hará que el subjefe luche a nuestro lado temporalmente. Pero si hay algo genuino y diferente que caracteriza a esta saga, es que al acabar un nivel podremos elegir el siguiente de un esquema de fases que podremos ir seleccionando conforme vayamos avanzando en el juego.

DIPSWITCHES:
No se modificarán. Serán los que vienen de fábrica.



Ghost and goblins es un juego de Capcom de sobra conocido que se lanzó en 1985. Es por ello que es un auténtico arcade super clásico, ya que el que no lo jugara en recreativa en su momento, seguro que lo hizo en algunas de sus versiones para ordenador o consola. Además es un arcade ya mítico por muchos motivos, ya sea por temática, gráficos, sonidos o jugabilidad. En este juego encarnaremos Sir Arthur, el cual debe rescatar a la princesa Prin Prin que ha sido secuestrada por Satan rey del mundo demoníaco, y deberá luchar contra zombis ,gárgolas, trolls, dragones, etc. Para ello, se valerá de varios tipos de armas como dagas, lanzas o antorchas, y portará una armadura la cual desaparecerá si recibimos un impacto, momento en el cual continuaremos nuestra aventura ¡en calzones! Recorreremos cementerios, un palacio de hielo, cavernas o un castillo en busca de la princesa. En total serán 7 niveles de extrema dificultad que habrá que recorrer dos veces para ver el final “bueno”. Será un auténtico DESAFIO, eso seguro.


PD: Está prohibido hacer el truco de la rana, si no el DESAFIO no será justo ¿OK?

DIPSWITCHES:
No se modificarán. Son los que vienen de Fábrica.




Pengo es un clásico de SEGA de 1982. Llevaremos a un pingüino a través de los helados niveles monopantalla, por un laberinto de bloques de hielo, los cuales pueden ser empujados y destruidos. Los niveles están poblados por los Sno-Bees que serán nuestros enemigos y deberemos aplastarlos con los bloques de hielo para pasar de nivel. También podremos noquearlos si empujamos el borde de la pantalla, momento en el cual podremos eliminarlos. Hay tres bloques con un diamante dentro que si los juntamos recibiremos unos puntos extra muy suculentos. Así de simple, directo y divertido es este Pengo, un auténtico arcade old school que merece jugarse.


DIPSWITCHES:

No se modificarán. Son los que vienen de Fábrica.




Psychic 5 , juego de plataformas realizado por NMK y distribuido por JALECO en 1987, no fue un juego muy conocido y es por ello que es considerado un arcade de culto. Nunca se realizó ningún port, ni para ordenador ni consola, lo cual fue una pena porque el juego es buenísimo. En el manejaremos a 5 chavales con poderes psíquicos los cuales cada uno de ellos poseen unas características que los diferencian de los demás. Para cambiar se personaje utilizaremos unas cabinas de teléfono que están diseminadas por los niveles. Saber aprovechar las habilidades de cada uno será indispensable para pasar de nivel, todos estos laberínticos y además repletos de secretos, cosa que ¡nos encanta! Deberemos conducir al personaje que llevemos por las fases, destruyendo a los enemigos y recolectando una gran cantidad de ITEMS que nos darán puntos y otras ventajas, hasta llegar al final donde nos encontraremos con un demonio que tendremos que derrotar a mazazos para pasar al siguiente nivel. Por cierto, todos los personajes al saltar tienen la facultad también de planear al más puro estilo Bomb Jack. Espero que os guste este arcade poco conocido, pero muy divertido y que pasó sin pena ni gloria en aquellos lejanos tiempos de los recre. Ahora tendremos la oportunidad de jugarlo como se merece.


DIPSWITCHES:

No se modificarán. Son los que vienen de Fábrica.

Espero que os gusten los juegos elegidos. Ya sabéis que podéis competir con todos los juegos o centraros sólo en el que más os guste. Coged el Pad, teclado, Arcade Stick o lo que mejor se os dé, y que comience la competición.

¡Nos vemos en el Desafío 6!


Hoz3

lunes, 2 de julio de 2012

Voodoo Castle (1984 Adventure International Spectrum)

Caratula del juego para Spectrum

Una extraña maldición se ha cobrado como víctima al Conde Cristo. Esta maldición, que tiene al Conde dentro de un ataúd en el interior de un castillo, ha sido pertrechado por sus enemigos. Tú eres su única esperanza de salir con vida de tan tenebroso destino ¿Conseguirás evitar que el Conde Cristo sucumba a la terrible maldición Voodoo para siempre?



Nos encontramos ante una de las clásicas aventuras de texto de Scott Adams, que en este caso fue coescrita junto con su mujer Alexis. Curiosamente Alexis le dedica el juego a todas las madres en algunas otras versiones para otros ordenadores. Esta es la aventura nº4 de una larga lista de juegos que publicó Adventure International. En este caso encarnaremos el papel de alguien que trata de ayudar al Conde Cristo, y para ello deberá recorrer las estancias de un lúgubre castillo resolviendo puzzles para poco a poco recoger los objetos mágicos que le ayudarán a deshacer la terrible maldición vudú. En esta versión que nos ocupa, la de Spectrum, no contamos con los gráficos que sí tienen otras versiones. Es más, las descripciones son muy austeras y falto de descripciones. Aún así, el juego es bastante asequible ya que nos deja investigar bastantes localizaciones antes de perecer en nuestra misión, o de caer en alguna trampa sin salida. Algunos objetos tienen una utilidad muy obvia, pero otros no lo serán tanto y será imprescindible portar con ellos para que surta su función. Por ello os voy a dar ciertas pistas que os hará el juego ligeramente más sencillo sin llegar a daros toda la solución.



Comenzamos la aventura en la capilla donde se encuentra el conde dentro de un ataúd, el cual está cerrado. Tras comprobar que yace inerte, veremos que tiene un anillo que nos servirá para abrir cierta puerta que nos dará acceso a un túnel. Dentro de una chimenea nos encontraremos un ídolo el cual está cubierto de polvo. Si lo limpiamos su brillo nos iluminará algunas zonas en penumbra. Tras la sala de torturas se encuentra la armería, donde hay una armadura con su espada y escudo. La espada nos servirá para extraer algo de la pared, y el escudo nos protegerá de ciertas explosiones con algunos componentes químicos. En el piso de arriba, subiendo por unas lúgubres escaleras, nos encontraremos con la estatua de un brujo vudú, el cual podrá ser liberado si decimos las palabras adecuadas,y nos ayudará si le escuchemos atentamente.

Carátula de la versión de Atari 8 bits
De camino al laboratorio de la bruja nos toparemos con un caldero con sopa, el cual esconde algo debajo; y cuidado con el brebaje que hay en el puchero. En el laboratorio encontraremos ciertos componentes químicos que una vez mezclados y bebidos causará un efecto en nosotros que nos permitirá pasar por una puerta que de otra forma nos quedaría pequeña. También esta ahí la bolsa del brujo vudú donde dentro tiene el libro de magia al que le falta una página que deberemos encontrar para completar el ritual. Además esta bolsa tiene propiedades mágicas y si la ondeamos cerca de cierta grieta en la pared de un túnel lograremos hacerla más grande y entraremos en una zona secreta donde encontraremos algo valioso. Por aquí también hay una placa, la cual sólo podremos leer si llevamos algún cristal con forma de lente y no hay demasiada luz alrededor.



Voodoo Castle es una aventura en definitiva muy entretenida y algo difícil. No en vano el propio Scott Adams la cataloga como de dificultad moderada, y eso unido a que está en inglés, puede significar que para nosotros sea mucho más complicada. A no ser que tengáis un nivel de inglés alto, os recomiendo que juguéis con el Google traductor en una ventana y eso os facilitará mucho las cosas. El hecho de que no tenga gráficos puede significar el que cueste algo más situarse espacialmente en el mapeado, aunque os puedo decir que esta aventura no tiene demasiadas localizaciones, con lo cual no os costará situaros sin necesidad de mapear nada. Además no cuenta con ningún laberinto, que como todos sabéis, es algo típico de las aventuras de texto.

Espero que al leer este artículo os entre la vena aventurera y decidáis darle una oportunidad a este clásico de los juegos de ficción interactiva. Un género que tuvo una gran era de esplendor en el amanecer de la microinformática en los países anglosajones y más tarde en nuestro propio país, y que todavía a día de hoy tiene una gran cantidad de aficionados. Aunque comercialmente la Aventura de Texto de momento no tenga demasiadas salidas ¿Quién sabe? quizá seamos testigos algún día de un nuevo resurgir de este tipo de juegos.


jueves, 28 de junio de 2012

Blade Runner (1982 Ridley Scott)


Debido al 30 aniversario del estreno en los cines de esta obra maestra, voy a hacer mi pequeñísimo homenaje a esta película que para mí, al igual que para muchos, es muy especial, y que suelo visionar al menos una vez al año porque aún me sigue estremeciendo cada vez que la veo igual que la primera vez.

Cuando se estrenó en aquel lejano 1982 yo tendría unos 9 años y aunque la película me llamaba la atención, nunca fui a verla al cine, ya que con esa edad uno no va al cine solo, aparte de que no tiene uno independencia económica, y si ibas al cine, veías las películas que elegían tus padres o bien ibas en grupo con un montón de amigos a ver estrenos como El Imperio Contraataca , E.T o cosas por el estilo.

Sí, Blade Runner pasó sin pena ni gloria, y eso que contaba con un protagonista tan carismático como Harrison Ford. Pero es que en aquel momento las películas de ciencia ficción se entendían como sucedáneos de la Guerra de Las Galaxias y derivados, y Blade Runner se salía del molde completamente. Los que la vieron la tildaron de lenta y aburrida, porque se esperaban naves en el espacio exterior y muchos combates con lasers. Blade Runner era y es, mucho más que todo eso.



También recuerdo que cuando salió en alquiler para el videoclub, que por cierto, qué gran época aquella, un vecino nos invitó a su casa a verla, y si no recuerdo mal, terminé yéndome y dejándola a medias debido a que no me interesó la temática, y además, creo que ni la entendía. Cuando tuve alrededor de 18 años, Planeta de Agostini sacó una colección de películas de Cine Fantástico en VHS, y compré los primeros ejemplares. Blade Runner y 2001 creo que fue la primera entrega si no me equivoco ¡Y vaya primera entrega! Una noche, de esas raras en las que me quedé solo en el salón de la casa de mis padres, porque algunos estaban ya durmiendo, y otros habían salido por ahí con los amigos, pude ver tranquilamente Blade Runner, y aquella experiencia me cambió para siempre.



En aquella noche, la magia del cine se hizo en el salón, y disfruté de cada segundo de esta película, y comprendí finalmente por qué Blade Runner es una de las mejores películas de todos los tiempos. Ya se ha escrito ríos de tinta sobre esta película y no voy a contar de nuevo su argumento que ya es de sobra conocido. Pero quiero destacar varias partes de la película que a mí especialmente me emocionan.

Lo primero, la atmósfera distópica que empaña todo el filme. A pesar de estar en el futuro, todo está impregnado de decadencia. Es un futuro muy oscuro, donde casi siempre está lloviendo. La máquina que utilizan los Blade Runners para detectar quién es un replicante es de lo más extraña, y aparentemente arcaica, porque toda la tecnología presentada en el filme destila un extraño tono retro y de nuevo decadente (obra casi de todos los diseños del genial Sid Mead). Toda esa ambientación me encanta.



Otro de los momentos de la película que me encantan, es cuando Rachel (Sean Young) finalmente se da cuenta de que es un robot y no un ser humano. Aquí entra la típica paranoia del autor de la novela original en la que se inspira el film ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? Philip K. Dick siempre jugaba con la fragilidad de la realidad, en la que nada es lo que parece, y en la que los protagonistas de sus novelas viven situaciones en la que algún elemento da un giro a sus vidas que las cambia completamente. A pesar de todo, Rachel quiere demostrar que tiene sentimientos y que es humana poniéndose a prueba así misma, estableciendo una relación amorosa con Deckard (Harrison Ford).



Pero la parte que más me gusta de la película, y la que a día de hoy cuando la veo aún me sigue emocionando, es sin duda cuando Roy Batty (Rutcher Hauer) pelea contra Rick Deckard, y cuando Deckard está apunto de caer al abismo en un lance de la pelea, éste finalmente le agarra y le salva la vida, demostrando que a pesar de ser una máquina, tiene sentimientos demostrando ser tan humano o más que los propios humanos. Luego vienen sus últimas palabras, una reflexión sobre la vida misma y cuando llega su final :

"Yo he visto cosas que vosotros no creeríais, atacar naves en llamas más allá de Orión. He visto Rayos-C brillar en la oscuridad, cerca de la puerta de Tannhäuser. Todos esos momentos se perderán en el tiempo  como lágrimas en la lluvia... Es hora de morir".



 Se podrían escribir miles de palabras acerca del filme pero valga esta entrada del Blog, como mi humilde y personal homenaje a esta maravillosa película, la cual sigo viendo una y otra vez, y aún encuentro matices que no había apreciado antes. Estos sólo se encuentran en las grandes películas...

viernes, 22 de junio de 2012

El Hombre en el Laberinto (1969 Robert Silverberg)

Portada de la reciente edición de la Factoría de Ideas
En un planeta muy lejano llamado Lemnos, se construyó hace millones de años una ciudad inexpugnable con forma laberíntica por alguna raza alienígena desconocida. Muchos han muerto tratando de descifrar todas sus trampas y así revelar todos sus secretos. Pero allí habita un ser humano llamado Richard Muller que en sus tiempos fue un héroe reconocido por la humanidad a lo largo de toda la galaxia, por ser un temerario aventurero y diplomático que ha conocido más sistemas que nadie, y fue el que estableció contacto con los primeros habitantes extraterrestres conocidos encontrados en el planeta Beta Hydri IV. Aquello le costó caro pues fue estigmatizado por los extraterrestres con una extraña enfermedad que hace que sus semejantes detesten estar a su lado. Hastiado por esta insoportable situación, Muller decide encerrarse en el laberinto de Lemnos, con la esperanza de no ser encontrado jamás, y así apartarse de su propia especie que ahora le rechaza.

Portada de Ron Walotsky para la edición inglesa de 1978

Ahora, la raza humana se encuentra en peligro, pues una nueva especie alienígena, los extragalácticos, se está extendiendo por la galaxia. Una expedición, comandada por Charles Boardman y su joven lugarteniente Ned Rawlings, aterriza en Lemnos con la esperanza de poder adentrarse en el laberinto y así encontrar a Muller para que les ayude a combatir a los extragalácticos, que ya han conseguido conquistar algunos sistemas habitados por el hombre.

El Hombre en el Laberinto, es una novela que destila sentido de la maravilla. Para empezar, el propio laberinto en sí ya transmite fascinación.¿Quién lo construyó y para qué?¿Era una ciudad o una fortaleza? Muchos enigmas que el lector se preguntará conforme lea esta maravillosa novela. Pero si hay algo que debe destacarse de este libro, es el personaje de Richard Muller con sus discursos y reflexiones sobre la humanidad, una raza que le ha dado de lado con todo lo que hizo por ella, por culpa de una extraña mutación que le implantaron los habitantes de Beta Hydri IV.

Edición que publicó Ediciones Bruguera en su colección NOVA CIENCIA FICCIÓN

El libro relata principalmente cómo se las ingenia la expedición para intentar llegar al centro del laberinto para encontrar a Muller, alternando con interesantes flashbacks que nos cuentan cómo contrajo Muller su maldición, y qué relación le une a este con Charles Boardman. Sólo me queda decir que me ha resultado apasionante leerla, que es uno de mis libros favoritos de Silverberg, y que la editorial La Factoría de Ideas acaba de publicarla recientemente a un precio de 20,95 Euros. Recomendadísimo.

lunes, 21 de mayo de 2012

KINETIK ( 1987 FIREBIRD ) ZX SPECTRUM

Carátula del juego para ZX Spectrum 48k y 128k
Kinetik es uno de esos juegos que pasaron un tanto desapercibidos en su momento, ya que sus gráficos o su propuesta como juego, no llamaron especialmente la atención. Es más, su planteamiento es de lo más surrealista y cuesta al principio hacerse un poco con la dinámica del juego. Lo publicó Firebird en 1987 y fue diseñado por Jasdan Joerges, Andreas Herbst y Kevin Wallace. Éste último también participó también para Firebird en los juegos de Druid II o Hive entre otros.

Pantalla de carga
 
Manejamos una esfera metálica a modo de pequeña nave y nos movemos por una extraño y colorido mundo terriblemente hostil en el que nuestra principal misión consiste en encontrar las tres letras que forman la palabra PAX, la cual debemos entregar al Kinemator al llegar al final del juego. Estas tres letras deben ser recogidas en el orden correcto, si no la misión no se podrá completar y habrá que empezar de nuevo.

Los pequeños lagos nos darán energía
Comenzamos el juego con tres vidas, una barra de energía y tres casillas vacías a modo de bolsillos, que nos servirán para recoger diversos items que nos ayudarán en nuestro recorrido por este extraño paisaje. Pues bien, lo primero que llama la atención del juego es la física que se utiliza para mover la esférica nave. El mundo de Kinetic está regido por unas extrañas leyes de la gravedad y el magnetismo que harán que las cosas se compliquen bastante, pero es ahí donde radica precisamente la diversión. La nave tiene tendencia a rebotar con casi todo lo que toca y ha sentirse atraída hacia objetos mortíferos. 

Estos dos puntos magnéticos nos traerán de cabeza
Nada más empezar, en la segunda pantalla, encontraremos el primer item imprescindible, el laser. Con él podremos deshacernos de los molestos y malignos habitantes que nos acechan. Algunos de estos enemigos simplemente rebotarán contra nosotros y nos restarán una pequeña cantidad de energía, estos son los más comunes. Hay otros mucho más dañinos ya que se pegan en el casco de la nave y nos perseguirán hasta que hayan absorbido toda la vida. Pero quizá el más molesto sea el prisma romboide de movimiento errático, que a su contacto nos robará uno de los items que tanto nos ha costado conseguir. Este item aparecerá de nuevo en el lugar donde estaba inicialmente, así que toca recorrer el camino de vuelta para recoger de nuevo el objeto. Esta quizá sea una de las situaciones más frustrantes del juego.

Ahí tenemos la letra A rodeada de enemigos
A pesar de los objetos útiles que encontraremos, como el anulador de gravedad, los lagos y las flores amarillas que rellenarán nuestra barra de energía o el transportador que nos llevará a la pantalla que queramos metiendo el código correspondiente, el juego llega a unas cotas de dificultad tan alta, que desesperará al más pintado, y hará plantearnos el dejar el juego en la mayoría de las ocasiones, ya que completarlo en una tarea prácticamente imposible.

El juego cuenta con unos gráficos muy coloridos que agradan a la vista y su sonido es simplemente funcional no destacando especialmente. Su “gameplay” en notable en las primeras pantallas, que hace que quieras jugar otra partida más, para intentar avanzar en el juego. Lo malo es que se echa a perder poco después, ya que su dificultad termina convirtiéndose en una auténtica tortura. Una pena, porque el planteamiento del juego a priori es bueno, pero se desluce por complicar demasiado las cosas, y si hubieran cuidado un poco más su jugabilidad, hubiéramos hablado de un gran juego.

Aún así merece la pena que lo probéis, ya que el juego es cuanto menos curioso, entretiene, y da para unas cuantas partidas.

domingo, 20 de mayo de 2012

Salón Recreativo: EL DESAFIO #5

Salón Recreativo: EL DESAFIO #5

El Salón Recreativo de Fase Bonus vuelve de nuevo con un menú de juegos muy suculento. Juegos a los que les daremos caña durante los próximos 30 días para tratar de conseguir la máxima puntuación con un solo crédito. Para ello utilizaremos como siempre el genial emulador de máquinas recreativas MAME y cargaremos las roms elegidas para este mes. Que cada uno use la versión que más le guste del emulador, pero lo que sí que hay que respetar es la versión de las roms que aquí se proponen, y lo que es más importante, debemos usar todos la configuración de Dipswitches elegidos para cada juego, para que el desafío sea justo. Por supuesto, no están permitidos los cheats, ni los Savestates, ni continuar la partida, si no, no tendría gracia. Un crédito, una partida . Cada vez que consigamos un nuevo record, pondremos nuestras iniciales y tomaremos una captura de éste (F12 por defecto en MAME) y la postearemos en el hilo del foro. Podéis postear capturas “in game” de los juegos y compartir impresiones y también consejillos para ir superando las zonas más difíciles. Cualquier duda que surja, se resolverá en el hilo del Desafío #5. ¡El pique está servido! ¿Hasta donde serás capaz de llegar con un solo crédito?
EL DESAFÍO #5 DURARÁ DESDE EL 15 DE MAYO HASTA EL 13 DE JUNIO DE 2012

Y estos son los arcades elegidos este mes:

DODONPACHI ( 1997 CAVE/ATLUS ) Rom: ddonpach


Dodonpachi (traducido del japonés: El avispón líder cabreado) es un Shoot´em Up de scroll vertical desarrollado por CAVE y publicado por ATLUS en 1997. Este juego se puede enmarcar dentro del subgénero de los “Bullet Hell”, “Manic Shooter” o “Danmaku” que se caracteriza por llenar de balas y explosiones de colores la pantalla de juego, y en el que la máxima consiste en esquivar esos proyectiles mientras aumentamos nuestro propio poder de destrucción y pulverizamos oleadas incesantes de enemigos. La clave de estos juegos consiste en que nuestra nave tiene una zona vulnerable relativamente pequeña, al igual que los proyectiles que debemos sortear, con lo cual es virtualmente asequible el meterse entre dichos proyectiles con ciertas garantías de salir con vida.



Dodonpachi es el arcade que popularizó este tipo de juegos y es ya mítico entre los aficionados a los Shmups. De nuevo debemos defender la tierra de una invasión alienígena mecanizada. Para ello podemos elegir entre tres naves con unas características especiales cada una. Usaremos dos botones de disparo. Si pulsamos repetidamente el botón A lanzaremos proyectiles, pero si le dejamos pulsado se disparará el laser. Al inicio del juego, cuando elijamos la nave, tendremos que seleccionar qué tipo de disparo querremos potenciar cada vez que recojamos las letras “P”. Esto hará cambiar la estrategia del jugador a la hora de afrontar el juego porque cada disparo viene mejor según qué situaciones. El botón B lanzará la bomba de destrucción masiva que barrerá a una gran cantidad de enemigos. Ni qué decir tiene, que lo usaremos sobre todo cuando nos veamos rodeados de proyectiles o para destruir a los Final Bosses. Podremos aumentar nuestro número de bombas recogiendo las letras “B”.

El juego está repleto de detalles ideales para un Desafío como este, ya que hay muchas maneras de aumentar el marcador. Desde terminar el nivel sin que te maten ninguna nave, lo cual viene incentivado con un Bonus especial, como el hecho de que muchas de las naves que destruyamos soltarán unas estrellas que se contabilizarán al final de la fase. Cada vez que destruyamos una nave enemiga, se incrementara un contador de “Combo Hits” que nos incentivará con una bonificación contra más alto sea el combo. A parte también de que si recogemos unas abejas secretas que se encuentran a lo largo de los escenarios incrementaremos también nuestra puntuación. Hay otras maneras de subir el “Score”, pero lo mejor es que lo descubráis vosotros mismos.

ROMS:

DODONPACHI (International Master Version 97/02/05)

http://planetemu.net/index.php?section=roms&dat=836&action=showrom&id=1308466



DIPSWITCHES:

Los que vienen de fábrica.

BUBBLE BOBBLE ( 1986 TAITO ) Rom: bublbobl
Bubble Bobble es un juego muy popular que diseñó Taito en 1986 para los arcades y que poco después se porteó para numerosas consolas y ordenadores, y que además contó con numerosísimas continuaciones. En el juego encarnaremos a unos entrañables dragoncitos llamados Bub y Bob. cuya misión consiste en superar 100 niveles para rescatar a sus respectivas novias, que han sido raptadas por los monstruos. Se deberán enfrentar a numerosos y hostiles enemigos además del tiempo, ya que si no acabamos pronto con ellos, comenzarán a cabrearse y se volverán más peligrosos, y encima aparecerá un enemigo invencible que tratará de atraparnos.


Bub y Bob pueden lanzar burbujas por la boca para encerrar a sus enemigos dentro, y después hacerlas explotar para acabar con ellos. Contra más enemigos consigamos hacer explotar dentro de las burbujas, mayor será la recompensa. Estas mismas burbujas sirven también para subirse en ellas y así alcanzar plataformas que en un principio pudieran ser inaccesibles. Los enemigos al morir van dejando items que nos darán muchos puntos. Hay items especiales que aumentarán nuestra capacidad de disparo como los caramelos o de velocidad de movimiento como el zapato, las cruces harán destruir a todos los enemigos de golpe, el paraguas nos teletrasportará varios niveles adelante, el reloj paralizará momentáneamente a los enemigos... En fin, el juego está repleto de secretitos que merecerá la pena descubrir durante los próximos 30 días, sin duda.



Este arcade popularizó un sistema de juego, que aunque no es original de Taito, ya que se inspiró en cierta forma al Mario Bros de Nintendo, si que lo llevó a su máxima cota de jugabilidad. Más adelante, aparte de sus continuaciones, otras casas de juegos sacaron su propio arcade con un sistema de juego parecido como Snow Bros de Toaplan o Tumble Pop de Data East por poner sólo dos ejemplos. Bubble Bobble también fue muy conocido porque se hicieron versiones para todos los ordenadores de la época como el Spectrum, Amstrad, Msx, C64, Amiga, Atari, Ms-Dos y consolas como la Master System, Nes, Game Boy, Etc. E incluso a día de hoy se ¡sigue jugando en los móviles!. ¿Quién no recuerda la incesante melodía del juego? La llevamos grabada en nuestro cerebro desde hace años.

DESCARGA ROM :
BUBLBOBL 
http://planetemu.net/index.php?section=roms&dat=836&action=showrom&id=1307530

Dipswitches:
 Los que vienen de fábrica.


CRUSH ROLLER (1981 Kural Samno) Rom: crush



Si hay algo que caracteriza a los arcades de la vieja escuela, es la simplicidad de su planteamiento, y lo terriblemente divertidos que son. En este caso se trata de llevar una simpática brocha y pintar de colores los pasillos de un acuario. Una vez que lo pintemos entero, pasaremos a la siguiente pantalla. Pero claro, no todo iba ser tan fácil. Nos encontraremos con dos peces puñeteros que nos darán caza incansablemente, y si colisionan con nosotros, perderemos una vida. Tenemos la ayuda de dos rodillos deslizantes que se encuentran en dos puntos concretos de la pantalla, y que podremos hacer rodar para llevarnos por delante a nuestros enemigos, logrando una jugosa cantidad de puntos.



Por otro lado, y para más inri, de vez en cuando nos dejaran huellas en las zonas ya pintadas algún ratón o incluso algún pájaro, y deberemos darle caza para que paren y de paso incrementar nuestro marcador. Claro está, deberemos borrar después esas huellas repintando las zonas ¡Qué dura es la vida de la brocha! Crush Roller es simple y directo. Así son los arcades Old School.

ROMS:
crush
http://planetemu.net/index.php?section=roms&dat=836&action=showrom&id=1308200

DIPSWITCHES:

 Los que vienen de fábrica.



THE OUTFOXIES (1994 NAMCO) Rom: outfxies


Y terminamos el menú con un juego a descubrir de la mano de NAMCO. Se trata de un Beat´em Up muy particular, y del que se dice que inspiró incluso al famoso juego de Nintendo, Super Smash Bros. Un misterioso personaje llamado Dr. ACME ha contratado a un grupo de sicarios mara que se maten entre ellos de cualquier manera posible. El grupo es de lo más vario pinto, y podremos elegir desde un mono cabrón llamado Dweeb, pasando por Betty Pérez que es una mujer de negocios con unos principios cuanto menos cuestionables, Jhon Smith otro asesino impacable, el profesor Ching que va en silla de ruedas o Bernard White con su brazo cibernético entre otros “entrañables” personajes. Cada uno tiene sus características especiales.



Cuando elijamos a nuestro personaje, deberemos asesinar a los otros por diferentes fases. Podremos utilizar cualquier arma que nos encontremos, e incluso podremos utilizar los propios escenarios a nuestro favor. Granadas, pistolas, metralletas, lanza cohetes, espadas e incluso los puños nos servirán para acabar con nuestro oponente. Como dije antes, el propio escenario al ser interactivo, también se puede utilizar para reducir al contrincante. Por ejemplo, en el primer escenario, que se desarrolla dentro de un avión, podremos pilotarlo para desestabilizar al adversario. Por otro lado, en el escenario del edificio de oficinas, hay un acuario lleno de tiburones, donde podremos arrojar a nuestro enemigo, e incluso podremos romper el acuario para que se inunde el edificio. Con este juego la risa está garantizada por las variadas y desternillantes situaciones que se viven.



Este arcade no fue muy popular, quizá debido a la llegada de otros juegos de lucha que atrajo a más público como fueron por ejemplo The King Of Fighters o los Fatal Fury. Así que aprovechemos para darle una oportunidad a este juegazo, que merece mucho la pena, y que seguro os va a sorprender.

ROMS:

outfxies
http://planetemu.net/index.php?section=roms&dat=836&action=showrom&id=1315255

DIPSWITCHES:

 Los que vienen de fábrica.

NOTA: En The Outfoxies no está emulado el sonido al 100% en MAME, pero la rom es completamente jugable. 
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Espero que os gusten los juegos elegidos. Ya sabéis que podéis competir con todos los juegos o centraros sólo en el que más os guste. Coged el Pad, teclado, Arcade Stick o lo que mejor se os dé, y que comience la competición.

¡Nos vemos en el Desafío 5¡

Hoz3