sábado, 5 de mayo de 2012

Salón Recreativo: EL DESAFÍO #4 (FINAL)

Acaba de terminar la 4ªedición de los Desafíos Recreativos de FASE BONUS, y de nuevo ha sido altamente gratificante jugar y compartir la experiencia con todos los participantes. Hemos destruido ingentes oleadas de vehículos tanto terrestres como aéreos, tratando de luchar contra el enemigo y esquivando un millar de balas en Batsugun Special Version. Con el fin de rescatar a Papá Kong, hemos tenido que colgarnos de lianas, eludiendo pájaros, cepos vivientes y descargas eléctricas en Donkey Kong Jr. Hubo que librar al reino de la tiranía de tres dragones demoníacos, destruyendo en el camino a muertos vivientes, momias, plantas carnívoras, trolls y sorteando precipicios, rocas, fuegos abrasadores y plataformas inalcanzables en Black Tiger. Y por último hemos buscado la llave de Solomon de las garras de los demonios que han sembrado el caos en el mundo, y hemos rescatado a los seres de la luz llamados hadas, en Solomon´s Key. Y todo por el placer de la diversión que dan los clásicos arcade, y por conseguir la más alta puntuación en las tablas de records.

PARTICIPANTES DEL DESAFIO #4



De nuevo ha habido un jugador destacado que ha barrido en casi todos los juegos elegidos. Se trata de Imanolea. Pero dije casi, ya que otros jugadores le dieron la réplica y los piques estuvieron bien candentes hasta el final del Desafío. Memorables han sido los piques entre MorbidMe e Imanolea en Solomon´s Key. Y de igual manera entre NekoKapi e Imanolea en los juegos Black Tiger y Batsugun, que les llevó ambos a acabarse el juego de Capcom. Y no menos interesantes fueron los piques en Donkey Kong Jr, donde Falsworth trató de conseguir el High Score, apesar de que Imanolea dejó el listón demasiado alto. Como alguien comentó en el foro, esto debería llamarse el Desafío de Imanolea Ja ja ja!



¿Tenéis algún recuerdo de estos juegos, tanto si los jugasteis en recreativa, como si lo disfrutasteis en consola u ordenador?



Nekokapi: Solo disfruté el Black Tiger de pequeño en unos recreativos que estaban enfrente de mi casa. Era un juego en donde realmente amortizabas los cinco duros. Y era casi más importante ver, que jugar. Así te ahorrabas ser el primero en ser devorado por una planta o acabar con un pedrusco en la cabeza. El resto es la primera vez que juego. Raro, raro, porque me gustaba probar todas las máquinas que aparecían.

Imanolea: Donkey Kong Jr: Probé sus dos versiones de Game & Watch y su versión modernizada en Game & Watch Gallery 3 para Game Boy. Eran mis juegos preferidos del cartucho. Algunos niveles eran semejantes en cuanto a la estética pero nada que ver con la versión arcade en lo que a dificultad se refiere.

Leia83: No tuve la oportunidad de jugar en su momento ni al Batsugun ni al Black Tiger. De hecho, los he conocido gracias al Desafío.
-Donkey Kong Jr: No lo jugué en la recreativa pero sí que probé alguna de sus múltiples variantes para consolas. Como siempre, no llegan ni a la mitad de dificultad de la recreativa.
-Solomon’s Key: No jugué a la recreativa original pero sí pude probarlo en Game Boy gracias a un amigo. Ha sido gracias al Desafío que he vuelto a recordarlo y a buscar videos en Youtube para rememorar la mítica música.

MorbidMe: La respuesta a esta pregunta es corta: no había jugado a ninguno ni en recreativa ni en consola. Soy raro, lo sé! Si acaso el Black Tiger es la única excepción puesto que jugué en su día a la versión de Spectrum. Además también jugué al "Satán" de Dinamic, cuyo parecido con "Black Tiger" era más que razonable. Me parecía un juego muy divertido porque se podía avanzar sin perder todas las vidas en un momento, y a mi los arcades tan complicados que había en la época me frustraban mucho.

Raiders: -Batsugun: No lo conocía, y agradezco su descubrimiento!

-
Donkey Kong Jr: Pues el Donkey lo toqué en la Atari, pero no el Jr, lo más parecido que probé al Jr fue en una Game & Watch (que por cierto conservo), y esa máquina si que me trae buenos recuerdos, al menos tengo en la memoria haber sido un virtuoso de ella (la realidad
sería bien distinta supongo). Es una máquina a la que tengo mucho cariño.
-Black Tiger: Tampoco lo conocía.
-Solomon´s Key: Tampoco lo conocía, y ha sido otro descubrimiento.
Jarrilsucio: Realmente sólo he tocado (y muy poco) el Donkey Kong Jr. y sólo recuerdo dificultad insana. Al Solomon's también le había dado algún toque en emulador (creo que de NES), pero poca cosa...

Hoz3: Yo he jugado a muchísimos juegos de TOAPLAN en recreativa pero nunca al Batsugun, así que ha sido todo un descubrimiento lúdico muy gratificante. De Donkey Kong Jr, si que tengo recuerdos de las recreativas de cuando era pequeño. Realmente no sé si llegué a echar alguna moneda de cinco duro, pero sí que me gustaba ver cómo jugaban los demás. Eso era algo que hacía muy frecuentemente. La máquina de Black Tiger estaba en un bar que estaba cerca de mi colegio, cuando iba a EGB. Recuerdo que salíamos del cole e íbamos ha echar alguna moneda, o a ver cómo jugaban otros jugadores. También tuve la versión de Commodore Amiga 500. El Solomon´s Key jamás llegué a verlo en los recreativos, pero sí que jugué bastante a una estupenda versión que salio para Spectrum y que programó el genial Raffaele Cecco.

Pasemos a ver las tablas de records, y conozcamos las impresiones y valoraciones de algunos participantes del DESAFIO #4.



Sin duda Batsugun ha sido todo un descubrimiento. El último Shmup que diseñó TOAPLAN para los salones recreativos nos ha tenido muy enganchados a la mayoría de los jugadores. De hecho es el arcade que más participantes ha reunido. Lo que en un principio parecía un juego imposible, por la cantidad de naves enemigas y la ingente masificación de proyectiles en pantalla, ha terminado siendo uno de los juegos más divertidos y jugables de los propuestos en esta edición. Una vez dominas el arte de esquivar balas, y evitas pulsar demasiado frecuentemente el botón del pánico, es decir, el de las bombas, el juego se convierte en una deliciosa sinfonía de disparos y explosiones. Nekokapi consiguió el merecido primer puesto a última hora con una inteligente manera de hacer puntos en la quinta fase, que le hizo multiplicar su Score casi por dos. Imanolea y Gaunt lideraron el primer puesto y el segundo respectivamente durante bastante tiempo, hasta que Nekokapi reventó el marcador.

Nekokapi: Para ser un fan de los Danmaku, he de confesar que éste no lo conocía. Me ha parecido muy bien equilibrado. Incluso cuando te matan no pierdes todo el power-up, solo una parte que te permite seguir jugando con normalidad. Eso si, como buen Danmaku, la puntuación tras cada muerte se resiente. La banda sonora es una maravilla y el diseño de las naves correcto, sin olvidarse de los cerdos de colores. En su contra, la manía de ocultar la barra de vida a los Final Boss que tan de moda se puso.

Imanolea: Un Shoot 'Em Up frenético en el que no puedes perder la concentración un solo instante. Con unos gráficos y un sonido que ayudan de manera notable a llevar a cabo la sensación de combate aéreo intenso. Lo que más me ha gustado es el ingenio con el que se encuentran diseñadas las oleadas de proyectiles enemigas y la gran variedad de estas. Aunque me hubiera gustado algún nivel más diferente al resto.

Leia83: Me ha enamorado su música y su colorido. No soy muy aficionada a los juegos de naves pero éste me ha encantado, pese a su gran dificultad.

MorbidMe: Le daría un 8/10, me parece un juego muy equilibrado en cuanto a dificultad. Al principio puede parecer un caos si no estás acostumbrado a este tipo de shootemups, pero cuando la vista se acostumbra al festín de disparos y enemigos es muy agradable visualmente y divertido de jugar. En realidad una vez llevas varias partidas y vas memorizando los enemigos, su patrón de disparo, etc., puedes avanzar, y es muy gracioso cómo la gente que nunca ha visto un juego así te pregunta cómo demonios eres capaz de sobrevivir en medio de esa ensalada de tiros.

Raiders: Endiablado, adictivo, brillante, precioso y sonoramente espectacular. Lo que más me ha gustado es lo enganchante que es el juego, pese a ser un juego difícil, tiene la curva de aprendizaje
bastante ajustada, con lo que ir avanzando poco a poco en el juego es muy factible y rápido de coger el truco. Es todo un espectáculo de luces y colores en el que muchas veces no sabes como coño has podido sobrevivir tanto tiempo y que hace que te suba la adrenalina hasta los topes.

Hoz3: Qué puedo decir. ¡Batsugun es un juegazo! Me ha gustado muchísimo y he estado muy enganchado. Me encantan sus gráficos, y su música se me ha quedado grabada en el cerebro ¡Hasta he puesto una de sus sinfonías en el móvil! Su jugabilidad también es buenísima. Al principio parece un juego extremadamente difícil y te pone bastante nervioso. Pero una vez que lo dominas y templas los nervios, es una auténtica gozada verte inmenso en un caos de balas de las que sales airoso, a veces incluso milagrosamente. Y es que Batsugun es uno de esos primeros juegos del género Danmaku en el que la superficie de impacto de la nave es muy reducida. Con lo cual algunos proyectiles pasan rozando tu nave sin que esta sufra ningún rasguño. Sólo por lo divertido que ha sido jugarlo, le doy un 9/10.



El arcade Old School de este mes, Donkey Kong jr, ha sido uno de esos juegos sencillos, pero terriblemente difíciles. Imanolea dejo el High Score demasiado alto para todos, y eso que Falsworth le puso empeño, pero al final no pudo ser y se tuvo que conformar con la segunda posición. Aún así, su puntuación también es muy buena, como la de Leia83 que quedó en el tercer puesto.

Nekokapi: Demasiado lento. No me ha gustado mucho la verdad. La sensación de estar plantado en una cuerda intentando que te dejen pasar no me resulta agradable. Si a eso le sumamos que cada vez que te matan toca repetir la fase entera...

Imanolea: Típico arcade clásico de controles sencillos difíciles de dominar y de gran dificultad. Siguiendo en la línea de Donkey Kong aquí se nos ofrece nuevos niveles adaptados a un nuevo protagonista. Estos niveles me parecen excelentes, todos consiguen enfocar el reto que supone superarlos de manera diferente y rompen la monotonía gracias a la aleatoriedad característica de sus enemigos. Lo que más valoro es el equilibrio que se consigue en la dificultad respecto a Donkey Kong, que a pesar de ser esta igual o mayor que la de su predecesor, en Donkey Kong Junior es más fácil predecir el movimiento de posibles amenazas. 

Leia83: Como no podía ser de otra forma, éste ha sido uno de los que más me han enganchado. En la línea del Donkey Kong, su mecánica simple lo hace terriblemente adictivo.

MorbidMe: La misma esencia que el Donkey Kong que ya jugamos hace un par de desafíos: simple y efectivo. Muy divertido, pero ojo, puede frustrar. De hecho me parece más complicado que el Batsugun. A veces se llega más lejos si te tomas un descanso de unos minutos y lo retomas que si te empecinas en jugar partida tras partida y te estrellas en la misma pantalla siempre.

Raiders: como todos los juegos de la época, muy adictivo, aparentemente simple, pero muy complejo en la práctica. Me parece más asequible que el primer Donkey, sobre todo a la hora de avanzar pantallas, pero si juegas para sacar puntuaciones altas arriesgando más de lo debido, el juego se convierte en tu peor pesadilla.

Hoz3: Juego sencillo en su concepción, acorde con la época. Son varias pantallas estáticas que aparentemente son fáciles de recorrer. Pero nada más lejos de la realidad. La dificultad es terrible, y la aleatoriedad del movimiento de los enemigos hace que haya que estar más atento que el resto de los juegos. Es un clásico y hay que valorarlo como tal. Su música es muy básica, al igual que sus gráficos. Aún así, creo que va un paso más allá que su primera parte, Donkey Kong, y es un juego más asequible que este.


 
Black Tiger, el gran juego de Capcom, ha sido uno de los que menos popularidad ha tenido en este Desafío. Quizá su dificultad inicial, y el hecho de que en un principio cuesta hacerse con el sistema de juego, haya sido un obstáculo para que los participantes le hubieran dedicado alguna partida más. No obstante ha sido destacable la gran rivalidad lúdica que han tenido Nekokapi e Imanolea para alcanzar el primer puesto, llevándoles incluso a acabarse el juego tratando de hacer la mayor cantidad de puntos por el camino. Aunque finalmente el primer puesto se lo llevó Imanolea, es muy destacable también la destreza de Nekokapi para acabarse este juegazo. Los dos son unos auténticos cracks de los arcades. Y si no fijáos la distancia de puntos existente entre el segundo y el tercer puesto (yo me quedé bloqueado en una zona y ya no supe seguir :_C)

Nekokapi: Un feliz reencuentro. No es excesivamente complicado una vez te conoces las fases y dónde están las cosas escondidas. Cuanto mejor te salen las cosas al principio mejor lo pasarás al final ya que no tienes que invertir en armaduras, solo en potencia de golpe. La gran pega es su escasa variedad de enemigos incluidos los final boss.

Imanolea: Un plataformas de acción con toques roleros. Este juego cumple con creces su función en lo que a combates y plataformas se refiere pero se queda bastante corto  con lo de rolero. Las tiendas del juego bien se podrían sustituir por un punto de restauración de barra de vida y por algún que otro power-up. En cuanto al resto, unos gráficos muy convincentes y una música que llega a ser épica. Los enemigos son muy dinámicos y se hace muy entretenido enfrentarse a ellos.

Leia83: He de decir que sólo he jugado un par de partidas, no me ha traído especialmente. Por una parte, porque buscaba juegos para echar unas partidas rápidas y éste no me lo ha ofrecido y, por otra parte, porque no me atrae el género especialmente.

MorbidMe: Lo dicho antes es válido aquí: un arcade de plataformas muy ochentero con su héroe a lo Conan, sus hachas, sus enemigos variados....en definitiva ese aire medieval me gusta mucho. El juego tiene la característica de hacerte querer llegar más lejos. Como su mecánica no varía a lo largo del juego siempre te preguntas si no podrías llegar un poco más allá, siempre quieres ver más. Y el montón de niveles ocultos que hay invita mucho al pique de puntuaciones.

Raiders: la copia del juego que tengo no me funcionaba, así que por no perder tiempo en buscar alguna que me funcionara, decidí dejar este juego para centrarme en los otros. Así que no lo probé.

Hoz3: para mí es un juegazo, y lamento no haber tenido más tiempo para dedicarle a este juego. Los arcades de plataformas, es uno de mis géneros favoritos de la época de los recreativos. Este juego tiene una dificultad justa, que te hace querer llegar cada vez más lejos. Observar las partidas de los demás te puede ahorrar la muerte en más de una ocasión, ya que este es uno de esos juegos, en los que si memorizas el orden de aparición de enemigos y trampas, llegarás lejos. El sonido y la música son correctos, y los gráficos son realmente buenos. En definitiva es un juego que me encanta.
Solomon´s Key ha sido un juego que ha gustado mucho, y después de Batsugun, ha sido uno de los más jugados. Esa combinación de plataformas y Puzzle, hace que siempre apetezca seguir y seguir, para tratar de ver cuál es la siguiente pantalla. Memorable ha sido el pique entre MorbidMe e Imanolea por el primer puesto. Fijáos en el detalle de los “Rooms” recorridos por los dos, son exactamente los mismos. Pero es que el juego tiene muchos secretos y maneras de hacer puntos.

Nekokapi: Si el Batsugun me hubiera dejado, le habría dedicado más tiempo.

Imanolea: Un juego plataformas-puzzle muy desafiante a nivel intelectual. En este juego se pone a prueba la astucia del jugador a la hora de construir estructuras y su habilidad para conseguir bónuses y esquivar a los enemigos. Creo que este juego, por su estilo, se disfruta más en otras plataformas distintas al arcade. 
 
Leia83: Lo recordaba más sencillo. Supongo que, como toda buena recreativa, supera el nivel de su versiones para consolas. Me gusta mucho el género de puzzle y me ha dado mucha pena no haberle dedicado más tiempo. Es un  juego con muchos secretos y con un planteamiento muy adictivo.

MorbidMe: Mi favorito de este desafío, todo un descubrimiento. Con él me ocurre como con Black Tiger, que siempre quieres ver un poco más. Da igual hasta qué pantalla llegues, siempre quieres ver la siguiente. El diseño de niveles es fantástico. Los enemigos están muy bien pensados, su comportamiento distinto en función del tipo de enemigo con distintos tipos de movimiento, etc. Se nota que la persona que diseñó las pantallas se tomó su tiempo, las jugó, las rejugó y pensó en cómo le gustaría a él que fuera el juego si se lo comprase. Es el único juego de este desafío que pienso continuar hasta terminarlo.

Raiders: junto con el Batsugun la perdición de este desafío, otro juego más con el que viciarse de mala manera, muy divertido y adictivo, un juego que mezcla puzzles con un poco de plataformeo. Al final el juego partida tras partida las primeras fases se vuelven monótonas al tenerlas controladas, pero no puedes dejar de jugar para conseguir en llegar donde terminaste para sacar la solución al nuevo problema y seguir sacando pantallas.

Jarrilsucio: Valoraré sólo el que he jugado. De gráficos, para su edad no está mal. El sonido no es gran cosa (aunque la música ya la tengo grabada a fuego en el cerebro). Pero el juego engancha y mucho. Lo he jugado con teclado, pero el control no da ningún problema, con lo que cada vez que te matan, sabes que es por tu culpa (y eso jode) Como cosas negativas, díria que el nivel de dificultad se dispara de una fase a otra y la sensación de derrota es rotunda. (o casi)

Hoz3: Es otro de los juegos que me han gustado mucho y que no he podido jugar más por falta de tiempo. Esa mezcla de Plataformas y Puzzle me encanta. Su jugabilidad es buenísima, ya que además de un buen control del personaje, hay muchas maneras de acabar cada nivel. ¿Y qué decir de la cantidad de secretitos que tiene el juego? Se vuelve un vicio eso de recoger items, tanto visibles como ocultos, para aumentar la puntuación. La melodía y los sonidos del juego son sencillos, pero se te quedan grabados a las pocas partidas. Y los gráficos me encantan. Minimalistas, coloridos y muy bien diseñados ¡Qué gran juego!
¿A qué juego le habéis dedicado más partidas u horas de juego?

Nekokapi: Batsugun. Ha sido un completo vicio. No recuerdo cuantas partidas habré jugado. Creo que desde los tiempos de Sega Saturn y su Gunbird no me había enganchado tanto a un matamata.

Imanolea: A todos ellos les he dedicado tiempo y he participado en piques con todos también. A lo mejor el juego al que más tiempo le he dedicado y a su vez a generado el pique más significativo ha sido el Black Tiger. Nunca se me hubiera ocurrido rejugar un juego ya completado, pero con el Black Tiger lo he hecho varias veces. Esto me ha ayudado a descubrir que nunca se llega lo suficientemente lejos en un juego y que completarlo es solo el principio. En este juego calculo una inversión de tiempo de unas 7 horas.

Leia83: Con los que más me he picado han sido el Donkey Kong Jr y el Batsugun, especialmente éste último. Lo que sí que he notado es que, pese a las muchas partidas que he jugado, mi progresión ha sido muy lenta, y tampoco he conseguido sacar ninguna puntuación decente. La verdad es que me ha hecho sentirme algo frustrada.

MorbidMe: Solomon's Key es el que más tiempo me ha mantenido enganchado a la pantalla. No sé cuántas partidas he jugado, pero sí puedo decir que cada vez que tenía tiempo para dedicar al Desafío, este era el primer juego que cargaba. Si después había tiempo para los demás, bien, pero en caso contrario, Solomon's Key era obligado.

Raiders: Al Batsugun y al Solomons. Al primero han debido de ser unas tres horas en total, y al segundo hora y media más o menos. Para el Donkey Kong Jr tengo una espina. Dediqué demasiado tiempo a los otros dos juegos y a este, que fue al primero de los cuatro en jugar, luego no
volví a dedicarle un tiempo hasta bastante después y no mucho rato, subí de puntuación, pero como no superaba la siguiente en la lista no la subí al foro, pero me quedé con la sensación de que sería muy fácil conseguir una puntuación más alta de la que saqué, pero las circunstancias impidieron que no volviera a tocar el juego, lo que me dejá la espinita de no haberle podido dedicar más tiempo.

Jarrilsucio: Habré jugado unas 12 partidas, unas 5 horas o así. Tampoco me hagas mucho caso con el cálculo de horas...

Hoz3: Empecé jugando a todos por igual. Pero como siempre pasa, al final te acabas decantando por uno, y ese fue Batsugun, que ha hecho que me interese por los Danmaku, jugando entre partida a otros del mismo género. De hecho, para precalentar solía jugar a Dodonpachi y de esa manera ya estaba listo para mi partida de Batsugun. La verdad es que eso de precalentar se nota Je je je. El MAME me marca que he jugado unas 52 veces, pero ahí también estan incluidas las que dejé a medias porque veía que iba demasiado mal y salía del juego. Lo del tiempo dedicado ya se me escapa.

Dedicad unas pocas líneas para decir lo que se os ocurra:

Nekokapi: Poco que decir. Animar a todo el mundo a engancharse a estos desafios con juegos para descubrir y disfrutar.

Imanolea: Decir que me lo he pasado muy bien jugando a estos juegos de recreativas y picándome con el resto de participantes. Creo que no hay mejor aliciente que superar la puntuación ajena para indagar en estos juegos y para descubrir lo lejos que puede llegar uno con un poco de paciencia y empeño. Espero que estos DESAFÍOS sigan ganando en popularidad como lo están haciendo. Un placer participar. 

Leia83: Sólo quiero decir que espero ansiosa el próximo Desafío y que espero que cada vez se anime más gente para que el pique y la diversión sean mayores. Y por supuesto, un aplauso para ti Hoz, por toda la currada que te pegas.

MorbidMe: Me gustaría lanzar una idea: para esta edición de Retromadrid quizá sea muy precipitado, pero a lo mejor para la siguiente se podría incluir el Desafío como una actividad más en el stand de Fasebonus. Algo así como poner un par de emuladores de MAME con los juegos que más éxito hayan tenido en los últimos Desafíos y que los jugones puedan competir cara a cara.

Raiders: Que esto no se acabe nunca!

Jarrilsucio: Sólo una cosita: ver las partidas de otro es casi lo mismo que cuando era un canijo y veía jugar al mayorzote del bar.

Hoz3: Lo único que quiero decir, es que si vosotros queréis, seguiremos con los Desafíos. ¡Y si se apunta más gente mejor! Gracias a todos los participantes porque habéis hecho que esto tenga sentido, y que me lo paso en grande viendo cómo va evolucionando el hilo del foro y cómo os vais superando poco a poco en cada juego.

sábado, 31 de marzo de 2012

Salón Recreativo: El Desafío #4 En FASE BONUS



El salón recreativo de Fase Bonus vuelve a abrir sus puertas con cuatro nuevas máquinas recreativas preparadas para que, durante los próximos 30 días, echéis muchas monedas virtuales de cinco duros y que tratéis de conseguir la máxima puntuación posible con un solo crédito. Como en ediciones anteriores, utilizaremos el emulador de máquinas recreativas MAME. Que cada uno use la versión que más le guste del emulador, pero lo que sí que hay que respetar es la versión de las roms que aquí se proponen, y lo que es más importante, debemos usar todos la configuración de Dipswitches elegidos para cada juego, para que el desafío sea justo. Por supuesto, no están permitidos los cheats, si no, no tendría gracia.




Cada vez que consigamos un nuevo record, pondremos nuestras iniciales y tomaremos una captura de éste (F12 por defecto en MAME) y la postearemos en el hilo del foro. Podéis postear capturas “in game” de los juegos y compartir impresiones y también consejillos para ir superando las zonas más difíciles. Cualquier duda que surja, se resolverá en el hilo del Desafío #4. ¡El pique está servido! ¿Hasta donde eres capaz de llegar con un solo crédito?

EL DESAFÍO #4 DURARÁ DESDE 31 DE MARZO HASTA EL 29 DE ABRIL


Y estos son los juegos arcade elegidos:

BATSUGUN (SPECIAL VER.) [TOAPLAN 1993] Roms: BATSUGUN y BATSUGUNSP




Batsugun es considerado por algunos como el primer Danmaku de la historia de los Shmups, y sólo por eso merece la pena que le demos caña en esta cuarta edición del Desafío Recreativo. Fue creado por la desaparecida TOAPLAN en 1993 para los arcades justo cuando estaba al borde de la quiebra. Más tarde tuvo una revisión llamada Batsugun Special Version que presentaron en la feria “Arcade Operators Union”, pero para entonces debido a problemas económicos TOAPLAN cerró sus puertas, y esta versión jamás se comercializó. En 1996 salieron estas dos revisiones para Sega Saturn en un solo CD-ROM. Más tarde algunos de los integrantes de TOAPLAN fundaron CAVE y continuaron explotando este nuevo subgénero de los Shoot´em Up.

 Batsugun para SEGA SATURN

El subgénero conocido como Danmaku, Manic Shooter o Bullet Hell , se caracteriza por la proliferación de cientos de proyectiles tanto propios como de los enemigos que llenan la pantalla. Las oleadas de balas enemigas que vienen hacia nosotros a veces forman patrones coloristas difíciles de esquivar, pero este es uno de los alicientes de este tipo de juegos, y en Japón hacen furor. Otra de las características típicas de este subgénero, consiste en que el área de impacto de nuestra nave es bastante reducido, osea que las balas enemigas nos pueden rozar literalmente sin dañarnos, y mientras que no nos den completamente de lleno, podremos salir airosos de más de una cortina de disparos enemigos, a veces para nuestra sorpresa. 




En Batsugun tendremos tres naves para elegir, cada una con sus características propias que las diferencian de las otras. Tendréis que probar todas para elegir la que más se adapte a vuestro estilo. Por supuesto, también tendremos nuestra bomba masiva que acabará con todos los enemigos de la pantalla. Al principio las usaremos demasiado frecuentemente, pero poco a poco aprenderemos a economizarlas y a usarlas justo cuando sea necesario. Otro de los alicientes de este juego y que lo hace ideal para una iniciativa como la que nos ocupa, es que al destruir enemigos terrestres y naves grandes, soltaran una serie de emblemas que al recolectarlas nos premiaran con una gran bonificación al final del nivel ¡Ideal para los piques por las mayores puntuaciones! Y atención a los Final Bosses, que nos dipararán a mansalva, pero son los que más puntos de experiencia dan.

Pero la gran característica que tiene Batsugun y que lo hace diferente a todos los Shmups de la época, son los pequeños elementos de rol que incorpora. Al destruir los enemigos iremos ganando puntos de experiencia que nos hará aumentar de nivel (¿Alguién dijo Radiant Silvergun?) y por consiguiente, nuestra potencia de destrucción. En definitiva un grandísimo juego que pide a gritos que le echemos muchos créditos, y que profundicemos en él como se merece.

Para poder jugar a Batsugun Special Versión, que es la elegida para este desafío, necesitaremos también la rom de Batsugun. El por qué elegir la versión especial, es por que tiene unas características que lo hacen más jugable y asequible. Probad las dos y notaréis la diferencia.
Rom batsugun:

Rom batsugunsp:

Dipswitches:




DONKEY KONG JUNIOR (US) [NINTENDO 1982] Roms: dkongjr



Donkey Kong Jr es la secuela directa del famoso arcade Donkey Kong y también fue creado por Shigeru Miyamoto en 1982. En esta ocasión Mario hace el papel de malo ya que tiene secuestrado a Donkey Kong en una jaula (quizá en venganza por haber secuestrado a su novia en el anterior juego), y el verdadero protagonista del juego es el hijo de Kong que tiene que rescatarlo de las garras del ¿malvado? Fontanero ¿o quizá debiera decir carpintero? Para ello DK Jr deberá recorrer cuatro fases diferentes en las que deberá llegar a lo más alto de cada pantalla, y coger la llave que abrirá la jaula donde está su padre encerrado. Para la versión americana, que es la elegida para este Desafío #4, a diferencia que su homónima japonesa, las cuatro fases no se recorrerán en su orden lógico del 1 al 4, si no que seguirán el siguiente orden: Nivel 1 (1-4), Nivel 2 (1-2-4), Nivel 3 (1-3-4), Nivel 4 (1-2-3-4) y a partir del Nivel 5 se repetirá el orden de fases como el Nivel 4, pero ¿Es que tenéis pensado llegar tan lejos? Je je je ;D


Mario tiene todo un arsenal de cachivaches que nos pondrán las cosas difíciles para que alcancemos al pobre Papá Kong. Cepos vivientes, pajarracos y chisporroteantes corrientes eléctricas se cruzarán en nuestro camino para impedirnos llegar al gorila.

Cuidado con el tiempo de Bonus que será limitado, y si se acaba moriremos irremediablemente. Contra antes terminemos la pantalla, más bonificación nos darán al final. Y también estan las frutitas, que al tocarlas caerán y destruirán cualquier enemigo que encuentre en su camino, sumando suculentos puntos en su caida.

Donkey Kong Jr fue un grandísimo éxito en los salones arcade de principio de los 80, y como consecuencia de ello, se hicieron muchos ports para consolas de la época. Colecovision, Nes, Atari 2600, Atari 7800, Intellivision entre otros. Pero donde DK Jr triunfó entre los niños de aquellos tiempos fue en las versiones Game&Watch que fabricó Nintendo.




Donkey Kong Jr será el gran clásico del mes para el Desafío Recreativo nº4. Espero que os divirtáis rescatando al pobre Donkey Kong una y otra vez, y sumando puntos para alcanzar un gran record. ¡Que lo disfrutéis!
Rom dkongjr

Dipswitches:


BLACK TIGER [CAPCOM 1987] Rom: blktiger


Black Tiger más conocido en Japón como Black Dragon, es un arcade de plataformas diseñado por Capcom en 1987 en el encarnamos el rol de un bárbaro que debe restablecer el bien, derrotando a tres dragones que han descendido de los cielos y han sembrado el caos y la oscuridad en el reino. A traves de 8 niveles, deberemos ir derrotando a todas las criaturas que se pongan en nuestro camino e ir recolectando monedas Zenni que nos servirán más adelante para comprar nuevas armaduras y armas más poderosas a los sabios que debemos también rescatar. Armados con una bola de hierro unido a una cadena, y una infinidad de dagas para disparar a distancia, nos enfrentaremos contra poderosos ogros, momias, zombies, plantas carníboras, murciélagos. Y también como buen plataformas deberemos dar saltos casi imposibles para salvar precipicios, esquivar rocas rodantes, agarrarnos a largas columnas para trepar a niveles superiores etc.

Una de las características más reseñables de Black Tiger es su concepto primigenio de juego tipo Hack´n Slash al más puro estilo del juego editado varios años más tarde conocido como Diablo. Tiene algunos elementos de juego de rol, en el que hay que matar a todo bicho viviente para recoger todas las monedas Zenni posible, y así ir mejorando nuestro equipo y también para comprar llaves para abrir cofres y pociones de energía y antídotos. También encontraremos subniveles llamados Dungeons, donde al explorarlos ganaremos monedas y tesoros extra, pero cuidado con el tiempo que se agota. Hay que ser rápido al recorrerlos. Por cierto, atentos a los secretos de este juego que tiene bastantes. Es fácil que al golpear alguna columna o pared nos aparezca alguna suculenta sorpresa.



Como seguro que sabréis, Dinamic diseñó dos años más tarde un juego inspirado en este arcade que se llamó Satán, y que sembró una gran polémica porque parece ser que Capcom demandó a Dinamic por plágio. Dinamic alegó que, efectivamente, Satán se inspiraba en Black Tiger pero sólo parcialmente, ya que no todas las fases de Satán se basaban en el juego de Capcom. Sinceramente, no sé como terminó todo. Black tiger fue adaptado a los ordenadores de la época por US GOLD, y eso hizo lógicamente que fuera un juego más conocido. Se hicieron versiones para Spectrum, Amstrad, Commodore 64, Commodore Amiga y Atari St.



Black Tiger, considerado por algunos como el sucesor espiritual del mítico Ghosts´n Goblins, es un gran clásico de los arcade, que aunque quizá no obtuvo el éxito popular de otros juegos de Capcom, merece la pena dedicarle unas cuantas partidas. Son de esos juegos en los que puedes memorizar el orden de aparición de los enemigos, y los recorridos de los niveles, para así ir avanzando más partida tras partida. Un gran juego en definitiva, y bastante adictivo.

Rom blktiger

Dipswitches


SOLOMON´S KEY [TECMO 1986] Rom: solomon


Y por último os propongo un arcade que quizá no fue muy conocido en los salones arcade, pero que sí tuvo cierto éxito gracias a sus posteriores ports para consola y ordenadores. Se trata de Solomon´s Key (Solomon no Kagi en Japón) un juego de plataformas con elementos de puzzle diseñado por Tecmo en el año 1986. En él encarnamos a un mago llamado Dana que es enviado para recuperar la llave de Solomón, y así restaurar la luz en el mundo, ya que los demonios, liberados accidentalmente, sembraron la oscuridad en todo el globo. El objetivo del juego consiste en recorrer los 50 niveles, recuperando la correspondiente llave que nos conducirá hasta la siguiente fase antes de que el tiempo se agote.

Dana puede tiene una varita que puede crear o destruir bloques naranjas que les serviran como plataformas para poder acceder a sitios superiores, y que también podrá usar estratégicamente contra los demoníacos enemigos. Aparte, posee el poder de lanzar bolas de fuego para destruir a los monstruos, aunque estas son escasas. También podrá conseguir objetos, algunos rompiendo algún bloque, que aumentarán el poder de disparo, le darán alguna vida extra, bonus e incluso el acceso a algún nivel secreto.

Otro aliciente será el recoger las campanillas para llamar a las hadas que se encuentran escondidas para protegerse de los demonios. Una vez cojamos la campanilla, el hada saldrá en nuestra busca. Si la recogemos, seremos recompensados con una buena bonificación.




Solomon´s Key es un buen juego que os mantendrá super entretenidos tratando de avanzar las máximas pantallas que podáis, y lo que es mejor, intentando desentrañar todos los pequeños secretos que esconden cada una de sus fases, todas ellas se traducen en un aumento considerable de la puntuación, que provocará lógicamente emocionantes piques para ver quién consigue el más alto record .¡Espero que os guste!
Rom solomon

Dipswitches:


Espero que os gusten los juegos elegidos. Ya sabéis que podéis competir con todos los juegos o centraros sólo en el que más os guste. Coged el Pad, teclado, Arcade Stick o lo que mejor se os dé, y que comience la competición.

¡Nos vemos en el Desafío 4¡

Hoz3

lunes, 26 de marzo de 2012

Ojo en el Cielo (Philip K. Dick 1957)

Portada de la Edición de Orbis para su Blblioteca de Ciencia Ficción
No es que tenga intención de hacer un especial de novelas de Philip K. Dick, pero es que últimamente no hago más que leer libros de este autor. Sobra ya decir que es uno de mis escritores favoritos. Me apasiona todo lo que ha escrito. Esta novela me la prestó un compañero de trabajo (gracias Andrés), y la verdad es que me ha gustado mucho. No es de lo mejor que ha escrito Dick, pero tiene los suficientes ingredientes para gustar a cualquier aficionado a su obra, o bien para encandilar a cualquier profano que quiera abordar un ejemplar de la bibliografía de PKD.


De nuevo en este libro Dick escribe sobre personas, que por alguna circunstancia, su vida da un vuelco y se las tienen que ver con una serie de dificultades, a cual más surrealista, para así regresar a su estado anterior. En este caso un grupo de personas, entre ellos Hamilton, el protagonista, asisten a la exposición de un artilugio científico llamado Bevatrón, un desviador de rayos protónicos, y accidentalmente el artilugio se pone en marcha y rocia con una descarga de rayos a todos los visitantes que estaban contemplando el Bevatrón. La plataforma donde se encontraban se desintegra, cayendo todos varios metros en el vacio, hasta el foso donde se encuentra este lanzador de rayos protónicos.

A continuación, todos los visitantes quedan en un extraño estado de semi inconsciencia, que les conduce a una surrealista realidad onírica compartida.  Primeramente, todos se ven arrastrados a una realidad donde la religión es plausible, hasta el punto de que el Dios Nabí de esa realidad, concede milagros instantáneos a sus feligreses, o pequeños castigos cuando así lo ve conveniente. Esto lleva a una serie de situaciones de lo más hilarantes (la de la máquina de chocolatinas es la mejor) y en otras bastante terroríficas. Esto no hace más que evidenciar un poco, al menos bajo mi opinión, lo absurdo de los cultos y las religiones en el mundo en que vivimos. En realidad se trata del mundo interior de uno de los visitantes semi inconscientes que se hallan tendidos en el suelo del Bevatrón.



Después se ven todos arrastrados hacia otras realidades de los demás accidentados, como otra en la que están al capricho de una señora muy glotona y caprichosa, que transforma su realidad a su antojo hasta el punto de erradicar el sexo en el mundo simplemente por que le desagrada. O por ejemplo, otra de las realidades terroríficas a las que se ven inmersos, es en la que los objetos cobran vida, y una casa trata de engullirles a todos. Y por último, una en la que las clases comunistas se enfrentan contra los capitalistas en una guerra sin cuartel de la que escapan por los pelos.

Todo esto ocurre en realidad en escasos segundos, mientras los cuerpos llacen en el suelo después del accidente mencionado antes. Los protagonistas lo único que tratan es de escapar de ese extraño estado onírico y despertar de una vez.


Dick con esta extraña y a la vez fascinante novela, trata de exponer nuestra moderna sociedad en tela de juicio. Através de situaciones surrealistas, ridiculiza y cuestiona muchos puntos de nuestro modo de vida, como es la religión y la política. Para mí ha sido una novela fascinante, intensa y muy entretenida, que se lee rápido pues no es muy extensa y que deja un regusto final agradable, gracias a esos finales tan "Dickianos" en el que la perplejidad y la confusión se dan de la mano ¿Finalmente consiguen Hamilton y el resto del grupo escapar de esa realidad paralela de pesadilla creada por ellos mismos? Leed la novela y cuando la acabéis, volveréis a preguntaros lo mismo.

jueves, 22 de marzo de 2012

Ubik (Philip K. Dick 1969)

Ubik la obra de uno de mis escritores favoritos de Ciencia Ficción, la encontré por casualidad en unas vacaciones en la playa, concretamente en Gandía. Estaba en una sección de libros de saldo en el centro comercial Alcampo, junto con otras joyitas. Me costó solamente 500 Pts, y también me llevé 2001 de Arthur C. Clarke,  La estrella de los gitanos de Robert Silverberg y Lord Tiger de Philip José Farmer. Qué pena no haberme llevado aún más libros, porque recuerdo que había otras obras de Robert A. Heinlein o Paul Anderson, a 500 Pesetillas cada una.

Ubik de PKD, uno de mis libros favoritos de todos los tiempos.
La cuestión es que esta novela marcó un antes y un después para mí  como aficionado a la literatura de Ciencia Ficción. Creo que nunca he alucinado tanto antes leyendo un libro, ni creo que vuelva a sentir lo mismo otra vez con otra novela de CF. Solamente he percibido las mismas sensaciones o parecidas leyendo otras obras de Philip K. Dick. De hecho es mi escritor de CF favorito. Me encanta todo lo que escribió.

El protagonista de esta novela es Joe Chip, que ha sido contratado por Glenn Runciter junto con otros miembros de un equipo de antipsíquicos, para viajar a la Luna en una peligrosa misión que consiste en interceptar a unos infiltrados telépatas que se han introducido en una empresa.

Glenn Runciter tiene a su mujer criogenizada en una especie de semivida, pues en este hipotético futuro, existe una empresa que se encarga de criogenizar a las personas recién fallecidas, para que su actividad cerebral residual permanezca en funcionamiento. De esta manera, los familiares aún se pueden comunicar con el "difunto".

El grupo de antipsíquicos sufre un atentado en la Luna en el que muere Runciter, y a partir de entonces todo se vuelve una deliciosa locura. La novela sufre un giro en el que toda la realidad se degrada, y Joe Chip las pasa canutas tratando de averiguar qué es lo que ha ocurrido, mientras el resto de su equipo se desintegra uno a uno.

No cuento más. Sólo recomendar que lo leáis. Os daréis cuenta de cuántos guionistas de cine se han inspirado en esta novela para sus películas. No sé a cuántas personas he prestado ya este libro desde que lo compré, y el pobre está algo maltrecho. Hay ediciones más recientes como el de la Factoría de Ideas, pero es que le tengo un cariño especial a esta edición.

La edición más reciente de la mano de La Factoría de Ideas
Ah, Ubik es una especie de restablecedor de la realidad en forma de aerosol. Y por cierto, parece que hay un proyecto de llevar al cine esta novela de la mano del director Michael Gondry. No será tarea fácil ya que la novela es algo compleja. Aunque yo opino que hay novelas que no se deberían tocar, y no llevarse al cine. Y esta es una de ellas. Por favor, espero que no la caguen.

Poster de la futura película de Ubik y dirigida por Michael Gondry

domingo, 8 de enero de 2012

Salón Recreativo: El Desafío!!!


Hace poco más de tres semanas, se me ocurrió la idea de crear un hilo en el foro de la página de FASEBONUS en el cual diéramos un repaso a aquellos juegos clásicos que jugábamos en los salones recreativos o en los bares de nuestro barrio. Para ello creé el hilo Salón recreativo: EL DESAFÍO , un lugar donde darle caña a aquellos grandes juegos arcade, y por supuesto, donde picarse entre los participantes para ver quién es el que alcanza la mejor puntuación. No fuimos muchos los contendientes ( Raiders, Pocket_Lucho, Robe_Inie y yo mismo) pero sí que hubo muchos interesados en ir viendo el progreso del desafío, y que ahora se están planteando sumarse a la iniciativa. Así que desde aquí, os invito a que os paséis por el foro y participéis en el nuevo DESAFÍO ROUND 2.

MAME: El gran emulador por excelencia de máquinas recreativas
Vamos a darle caña a otros 4 juegos míticos, bien para compartir la experiencia o para intentar superar nuestro propio record como el de los demás. Para ello utilizaremos el de sobra conocido emulador de máquinas recreativas MAME32 o el que prefiráis, siempre que no metáis cheats. Si a alguien le falta alguna ROM, la podéis buscar en ROMNATION o en ROM-WORLD.  No os olvidéis de ir posteando vuestras capturas, tanto de las puntuaciones, como la de cualquier fase de juego que queráis comentar. Todos los consejillos que compartáis sobre cómo superar cada fase de algún juego  serán bienvenidos. Estableceremos una versión del juego si hay más de una en el MAME, y pondremos todos una configuración de DIPSWITCHES asequibles, pero sin pasarse. Que el juego no sea un paseo pero tampoco un infierno. Hay que tratar de llegar los más lejos posible y conseguir la más alta puntuación con un sólo crédito ¿Aceptáis el reto?

Como hemos explicado otras veces, cualquiera podría hacer trampas, pero el juego no tendría ninguna gracia. Además esto no es una competición. El mayor premio que conseguiremos, y el cual merece y mucho la pena, es el de compartir la experiencia.

Así que vayamos ya con esos cuatro  juegos:

RYGAR (TECMO 1986)
Versión elegida RYGAR (US SET 1)

DIPSWITCHES:

Lives: 3

Cabinet: Upright

Bonus Life: 50.000/200.000/500.000

Difficulty: EASY

Allow Continue: No (lógico ¿No?)

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Donkey Kong (NINTENDO 1981)

Versión elegida Donkey Kong (US SET 1)

DIPSWITCHES:

Lives: 3

Bonus Life: 7000

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YIE AR KUNG-FU (KONAMI 1985)

Versión elegida: YIE AR KUNG-FU (SET 1)

DIPSWITCHES:

Lives: 3

Difficulty: EASY

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1000 Miglia Great 1000 miles Rally (KANEKO 1994)
Versión elegida: 1000 Miglia: 1000 Great Miles Rally Revisión (94/7/18)

DIPSWITCHES:

Sin modificar. Dejamos los que vienen de fábrica.

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Bueno chicos, comienza el DESAFÍO. Esta vez tenemos un poco de todo. Por un lado tenemos a Rygar el guerrero con su Disk Armor repartiendo estopa en un juego de acción plataformero. Podremos emular a Steve Wiebe e intentar superar el record mundial de Donkey Kong, o nos conformaremos con ser el que más puntuación saca de por aquí ;D Nos partiremos la cara con diversos adversarios con un clasicazo como YIE AR KUNG-FU. Y por último, y no por ello menos importante, echaremos unas carreritas con 1000 Miglia, que aunque no se pueda poner nombre en el record, sabremos quién a dejado el mejor marcador gracias a las capturas de pantalla.

El DESAFÍO ROUND 2 comienzó el  SÁBADO 7 de ENERO y terminará el SÁBADO 7 de FEBRERO. Después postearemos la tabla de records y se verá quién es el mejor en cada juego.


Coged vuestros pads, Volantes, Joysticks o lo que mejor se os dé, y dadle caña a estos tres juegazos clásicos. No os olvidéis de ir posteando vuestros progresos en el foro de FASEBONUS acompañados si es posible de capturas de pantalla ¿OK?

¡¡¡LET´S FIGHT!!!


Hoz3